Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. Postanowiłem zrobić komiks tradycyjnie (kontynuując ten poprzedni, "Zorza", co wysłałem na konkurs do Proko, i kilka digitalowych konceptów/ilustracji wcześniej porobiłem) i staram się wypracować stylówkę w tradycyjnych mediach. Taki oto "proof of concept" sobie zrobiłem, żeby mieć jakiś obraz czy to w ogóle działa wizualnie: Wybrałem gwasze, bo do akryli jakoś nie mogę się przekonać - za szybko to dla mnie schnie, nie da się znowu aktywować i nie mogę sobie powoli mieszać kolorów. No i nie ma opcji czegoś potem zblendować czy rozmyć. Inking trochę udawany, bo to czarny gwasz, nie tusz. Tusz schnie zbyt połyskliwie i mi się nie podobało w realu, w wydruku to pewnie bez znaczenia będzie, ale chciałbym, żeby te prace były też estetyczne w oryginale. Nieoczekiwany problem jest taki, że robiąc inking już na zaschniętej farbie, tusz/gwasz bardzo nieregularnie spływa ze stalówki i strasznie ciężko drobny detal inkować. Przy pędzlu to nie problem, ale tym z kolei ciężko mi bardzo precyzyjny detal wydziergać w tej skali (format A3)... Więc inking będzie raczej rough z tego powodu. Zdecydowałem się też na bardzo stonowaną paletę - lubię pochmurne, szarobure klimaty, więc całe tło to 100% Zorn (zółta ochra, czerwień kadmowa, biały i czarny), postaciom dodałem pojedyncze kolory, żeby trochę się wyróźniali, ale staram się maksymalnie samym Zornem robić i w takiej kolorystyce chciałbym cały komiks utrzymać. Ogólnie to chciałbym malarskie tło bez "tuszu" + inkowane postacie, tak jak na tej pracy. Myślę, że ma potencjał pod względem wizualnym, chętnie posłucham jakichś uwag. Od razu zaznaczam, że digital nie wchodzi w grę dla zasady (poza dymkami i liternictwem, bo do reszty zwariuję robiąc je ręcznie xD) Kilka etapów i studiów do pracy: Color comps: Spróbowałem też żywszych kolorków, ale to nie ten efekt jaki bym chciał, nawet jeśli jest nieco przjemniejsze w odbiorze. Potem narysowałem wersję w 100% ołówku. To miał być tylko podrys, ale żona powiedziała, że mam zostawić bo łądne, to co mogłem powiedzieć xD I rysowałem od nowa... Zrobiłem parę studiów różnych elementów i potem z tego głównie malowałem. Ciepła podmalówka akrylem, bo gwasze jednak się aktywują i za bardzo barwią kolejne warstwy. Do tego od kilku miesięcy cisnę te gwasze. Poskanowałem kilka prac, głównie plenerów. Plenery z natury: Pejzaże na prezent: Mam jeszcze sporo różnych studiów Baldiego Konijna (taka blizzardowa, bryłowata estetyka jest całkiem wdzięczna do malowania gwaszami), Leyendeckera, jakichś teł do anime, ale już nie mam siły tego skanować teraz... No, to tyle 🙂
  2. Mmm, nie ma to jak odrobina optymizmu na dzień dobry! Dzięki chłopaki!
  3. OJP mistrzostwo xD Nie wierzę, że taki genialny pomysł nie przeszedł 😄
  4. SebastianSz odpowiedział w8jek → na temat → Animacje
    Zajebiste! Czuć lata 90. i Wacki, "Bezruch" xD Nigdy nie przeszedłem całości, ale ten pierwszy level na osiedlu to była kwintesencja Polski tamtych lat. Fajnie oddany klimat w klipie! Tak przy okazji, ciekawy wywiad z załozycielem Seven Stars. Wbrew pozorom Wacki wcale nie były niskobudżetowe, jak na ówczesne Polskie warunki:)
  5. MUSIAEM Bardzo uważałbym na rzęsy - tutaj kurze łapki wyglądają raczej jak makijaż, co od razu powoduje +10 do kobiecości.
  6. Czy rysowanie bez cierpienia to w ogóle jeszcze rysowanie? 😄 Ech no, miałem się ujawnić dopiero Z͚̺ͬ̎͢A̻̲̜̤̼̙̥̭ͧͬ̃̀ ̖̭̫͆̕5͛̒͋ͮ͏̖̼ ̱̜̳̬̠͕͙͑ͧ͜Ḷ̡̺͙̥̏ͅĄ̦͚̂ͮT̖̰͔̱̒͝, ale trudno... Nie ma żadnego AI - to ja siedzę w kanciapie i wszystko maluję udając te generatory! Wyglądają lepiej, szczególnie ten środkowy. Wrzuciłbyś refkowe zdjęcia? To spróbuję swoją wersję też machnać... znaczy wygeneruję e-jajem, ofc 😄
  7. Postanowiłem też zmierzyć się z Hopkinsem: IMO za mało blokujesz cienie. Wydaje mi się, że na moim bardziej widać, że to oczy Hopkinsa, chociaż namalowem je bez żadnego detalu. Z tego co wiem to mózg rozpoznaje twarze głównie po ogólnych plamach, dlatego jesteś w stanie rozpoznać twarz kogoś znajomego z bardzo dużej odległości. Porobiłbym takie klasyczne ćwiczenia portretowe, coś takiego: Robisz komiksy, więc taki malarski rysunek, tzn. bardzo nastawiony na plamy, powinien Ci się przydać. Edit: Nie wspomniałem, że te studia portretów na dole to nie moje - to Felicia Forte, bardzo fajna malarka 🙂
  8. Ogólnie, spoko, rób więcej 🙂 Przy twarzach uwazaj na proporcje. Najbardziej uważałbym na to, żeby jednak najpierw dążyć do umiejętności rysowania względnie normalnych, poprawnych twarzy bez nadmiernej stylizacji czy udziwnień, ewentualnie jakichś normalnych wyrazów twarzy. Nie musi być bardzo szczegółowo, może być komiksowy lineart, coś takiego na przykład: Dodatkowo uważałbym na ćwiczenie na refkach pt. "facial expressions". Często są one tak absurdalnie przerysowane i komicznie źle oddane, że lepiej studiować kadry z filmów (albo zdjęcia prawdziwych emocji), gdzie emocje odgrywa jakiś profesjonalny aktor i ten wyraz twarzy nie jest karykaturalnie głupi. Poza tym IMO postaciom brakuje trochę gestu i struktury: Poświęciłbym więcej czasu na rozrysowanie pozy, zarówno w kwestii gestu i dynamiki, jak i konstrukcji. Ważne, żeby postać miała masę i przestrzenność, żeby czuć było grawitację jaka na nią działa i do tego, żeby miała fajny, dynamiczny gest (lub statyczny, jeśli tego wymaga ilustracja, ale musi to być zamierzone i też przemyślane). I dopiero na to ciuchy, z podobnym podejściem: Takie dzibdzianie cienia i detalu psuje ten gest i konstrukcję, musisz rozkminiać ile detalu naprawdę potrzebujesz, bo jeśli dasz za dużo niedokładnego detalu, to po prostu robi się bałagan i rysunek bardzo taki zdechły się robi, z braku lepszego słowa 🙂 : Howgh 🙂
  9. Whoa, naprawdę fajnie opisane prace w tym artykule. Nie jestem jakimś miłośnikiem lotnictwa i większości tych detali nawet bym nie zauważył bez pokazania mi ich palcem i wyjaśnień, ale kurde naprawdę zazdzroszczę dokładności i pasji. Mega przyjemnie się ogląda.
  10. SebastianSz odpowiedział adek → na temat → Wolne dyskusje
    @Nezumi No tak będzie, JŮ̴͙̥̥ͪ̑Z̛͔̮ͪ́ ̩̗͔̗̟ͤ̀Z͚̺ͬ̎͢A̻̲̜̤̼̙̥̭ͧͬ̃̀ ̖̭̫͆̕5͛̒͋ͮ͏̖̼ ̱̜̳̬̠͕͙͑ͧ͜Ḷ̡̺͙̥̏ͅĄ̦͚̂ͮT̖̰͔̱̒͝
  11. SebastianSz odpowiedział adek → na temat → Wolne dyskusje
    @adek Nie neguję, że tak faktycznie może być. Ale nie ma jak zweryfikować prawdziwości jego twierdzeń, bo słowa nic nie kosztują i ja też mogę napisać, że robię milionowe zlecenia dla tysięcy firm, i chętnie podzielę się wiedzą jak to zrobić - wystarczy że wykupisz moje szkolenie za 10k. Nie chcę się kłócić czy coś, po prostu nie wierzę takim ludziom po tym, co działo się z NFT czy kryptowalutami. Jeśli naprawdę dostanę namacalny dowód w postaci realnych produktów sprzedawanych za prawdziwe pieniądze, prawdziwym kilentow w prawdziwym świecie to wtedy nie będę się czepiał.
  12. SebastianSz odpowiedział adek → na temat → Wolne dyskusje
    Ale robił, czy pisał, że robił 😄
  13. SebastianSz odpowiedział adek → na temat → Wolne dyskusje
    @adek Jesli to ten: Piotr Olszewski (@promptowy) • Instagram photos and videos (22) Promptowy - YouTube To dupy nie urywa. Kilka-kilkanaście lajków pod postami na Twitterze, no chyba, że cycki, to wtedy kilkaset (czyli też mało jak na cycki). Na instagramie liczba lajków oczywiście wygodnie ukryta, no bo jak się ma olbrzymie zasięgi w socialach to pierwsza rzecz, jaką robisz to ukrywanie tego faktu xD Na YT 1000 subów i po kilkaset wyświetleń. No i kicker - oczywiście sprzedaje kursy, jak prawdziwy cyrpto/ai/nft bro! Tylko 2999! Ale kupuj szybcko bo nie będzie i złe FOMO zje XD Dobra, bez ironizowania - nie wygląda to jakoś spektakularnie. AI będzie się rozwijało, to pewne, i nie bagatelizuję tu problemu. Po prostu medialna skala AI w porównaniu z realiami bardzo przypomina NFT. Nie wierzę, że AI zniknie czy że będzie miało znikomy wpływ, bo wg mnie absolutnie zmieni branże graficzną, ale naprawdę ciężko uznać obecnych "twórców" AI za jakiś sukces.
  14. SebastianSz odpowiedział adek → na temat → Wolne dyskusje
    @adek Możesz mieć rację, ale na ile jest to prawdziwa opinia kogokolwiek, bo równie dobrze ten Óscar Bartolomé może w ogóle nie istnieć, a na ile wykorzystanie trendów dla zasięgów? Trendy się zmieniają, ludziom znudziło się gadanie o wojnie przy granicy, to i to się znudzi, ciężko na tym opierać przewidywania jak sprawy się potoczą. Dyskusja o prawach autorski i AI powinna mieć miejsce, i będzie mięc prędzej czy poźniej, na poziomie regulacji prawnych, zarówno lokalnych jak i unijnych. To co ludzie piszą na Twitterze, Wykopie czy Reddicie niewiele zmieni. Możesz podesłać te konta? Jestem ciekaw na ile to mitomania tych ludzi i "fake it till you make it", a na ile faktycznie dziejący się trend. Moi klienci (to oczywiście tylko anegdotyczny dowód i nie będzie dotyczył każdej firmy), mówię to zarówno o R. Talsorian Games, Legend Story Studios, Upper Deck+Marvel jak i gościach od tanich romansów na kindla, są otwarcie na nie dla AI, zarwóno z powodu praw autorskich jak i zwykłej niechęci. Oczywiście widać już, że grafiki na plakaty w stylu "jarmark bożnarodzeniowy w powiatowym mieście" będą z AI, bo sam w swoim mieście na ulicy widziałem.
  15. SebastianSz odpowiedział adek → na temat → Wolne dyskusje
    @adek Nie siedzę w temacie, więc mogę nie znać gościa, ale próbuję coś znaleźć na jego temat i nic. Przewijam jego twittera, i jego posty sprzed dosłownie tygodni mają praktycznie zerowe zasięgi, pojedyncze lajki i reposty, a postuje po kilka razy dziennie od miesięcy. Nazwać się ekspertem każdy możem ale czy coś za tym stoi? Jedyne co to konto osiągnęło, to kontrowersja z AI, i nic poza tym. Dla nikogo nie pracował, żadnej gry nie wydał, żadnego komiksu nie wydał, nie stworzył nic poza wygenerowaniem komentarzy w internecie, więc póki co nie wiem w czym ta eksperckość miałaby się objawiać. Przypomina mi typów od krypto, co to chwalą się ile to biznesów nie robią i ile Lambo nie stoi u nich w garażu. To ściema. Typów generujących "Harry Potter w filmie Kieślowskiego" i inny badziew z AI jest tyle, że przez samą inflację ci ludzie giną w ilości takiego kontentu. Edit: @adek Żeby nie było, to jest martwiące, że na czymś takim generuje się zasięgi. Ale odzew w komentarzach jest bardzo negatywny i przypomina to raczej popularność patostreamerów, niż realne zasięgi, jakie będą interesowały klientów. Dlatego mówię, że to raczej forma trollingu niż jakaś rzeczywista dyskusja na ten temat.
  16. SebastianSz odpowiedział adek → na temat → Wolne dyskusje
    Ech, moja ciekawość mnie kiedyś dobije ;( Powiem tak - nie jestem już w stanie odróżnić trolowych kont i robienia sztucznej dramy od prawdy w internecie. Ale przejrzałem to konto i składa się głównie z nakręcania wojenki AI i psioczenia na AI haters. Większość komentarzy oczywiście nieprzychylnych i wytykających absurd i hipokryzję narzekania na naruszenie praw autorskich w tej sytuacji. Co o tym myslę - myślę, że jest to dokładnie to o co chodzi twórcom takiego konta, czyli kontrowersję, która generuje komentarze, engagement i zasięgi. Tak samo jak różni influencerzy czy podobne robią celowe błedy w filmikach, żeby randomki pluły się w komentarzach i w ten sposób genrowały engagement, tak tutaj ktoś zwyczajnie monetyzuje kontrowersyjny temat, bo w sumie czemu nie. Widać, że poprzednie wrzutki na tym koncie mają dramatycznie malutki odzew, obrazki sprzed tygodnia, zanim zaczęli nakręcać dramę, mają po 10-20 lajków i 1-3 tysiące wyświetleń, teraz wyświetlenia idą w miliony, więc trafili z kontrowersją. Ta sytuacja nic nie oznacza w kwestii AI, bo jest z nią związana tylko przez fakt, że AI jest teraz popularne i bardzo kontrowersyjne i przez to często brane na tapet. Ale to sztuczna drama, przynajmniej w tym przypadku. Idę się wykąpać po tym zbrukaniu się twatterem xD
  17. Zlewające się pieski i krzesło wygrywają :] No ale tak szczerze to jest to imponujące i rewolucyjne i niedługo będzie standardem w reklamie czy contencie na YT. Kolejny powód, żeby w końcu przestać konsumować ten syf.
  18. @Maksym_j Dobrze idzie, nie łam się. Sytuacja w branży growej jest słaba, ale nie tylko w growej - generalnie większość branż, które bardzo się rozrosły w czasach pandemii teraz się zwija, bo pół świata nie siedzi już tygodniami w domu bez możliwości wyjścia (takie Spotify wywaliło prawie 20% pracowników, Microsoft koło 5% itp.) i AI raczej za tym nie stoi. Nie ma takiej branży, gdzie będzie tylko rosło, a rozrywka od zawsze jest totalnym rollercoasterem jeśli chodzi o stabilność. Nie wierzę, że ludzie masowo przestaną chcieć "osobisty" art i będą łykać wszystko z AI bo jest tańsze i szybsze, choć na pewno będą i tacy. Najwięcej o tym, jak to AI nas wszystkich wygryzie, mówią ludzie, którzy ani specjalnie sztuki nie konsumują, ani się nią nie zajmują, ani nie mają pojęcia jak się na niej zarabia, ale nagle dokładnie wiedzą, co i jak się będzie sprzedawać za 10 lat. Może wygryzie, może nie, uj jeden wie, po prostu się rozwijaj. Ryba fajna, dobrze, że malujesz też bez opacity i smudgowania, to dobre ćwiczenie na świadome i celowe dobieranie waloru i koloru, bez opierania się na ułatwieniach. Szybkie poprawki: Bardziej blokuj cienie w jednolite masy cienia, bo inaczej dziwnie może to wyglądać. Unikałbym też widocznej twardówki nad źrenicą/tęczówką bo to oznaka bardzo szeroko otwartych oczu, czyli generalnie albo mega strachu albo wkurwu/szaleństwa Ograniczyłbym detal i mizianie i zblokowałbym walor w konkretne plamy. Zobacz jak zmieniłem przejście policzka w brodę- to są raptem 3 paski waloru a wygląda spoko (jak na szkic) i czuć, że to broda, chociaż nie ma tam ani jednego włosa i to głównie kontekst daje takie wrażenie. Ale na tym często polega malarstwo - na sugerowaniu rzeczy, nie dosłowności. Ofc style są różne, dla mnie Sargent jest "tym malarstwem" do któego chciałbym kiedyś dojść, więc weź na to poprawkę. Designy fajne, poboba mi się ten z stylizowanymi, kwadratowymi chmurami 🙂 Ja bym wyrenderował bardziej chociaż jedne chumry, żeby lepiej było widać finalny ich zamysł. Obczaj sobie prace Sam Hogg - ona ma fajne designy, szczególnie do tego jej projektu The Whaler Girl, i ma procesy na YT. Miała kiedyś tutoriale na Gumroad z bardzo dokładnymi objaśnieniami ale chyba usunęła 😞 CONCEPT ART — Art of Sam Hogg
  19. @jakubziom Parę godzin zajmuje, ale samo rysowanie nie jest az takie skomplikowane w porównaniu z designem. Rysunek jest wymierny i tak długo jak stosujesz zasady perspektywy i idziesz krok po kroku (np. według How to Draw Scotta Robertsona) to efekt musi być przynajmniej ogólnie poprawny. Design z kolei ma nieskończenie wiele dobrych i złych rozwiązań i znalezienie tego właściwego jest dużo trudniejsze i może równie dobrze zająć 10 minut, albo miesiąc i dalej być do dupy. Nie robiłem jakichś progress shotów, ale kilka etapów się zachowało:
  20. @Destroyer Ciągle jestem totalnie noga z 3D i po prostu łatwiej i szybciej mi się rysuje perspektywę tak, jakbym rysował tradycyjnie na kartce przy linijce, bo tak się na początku nauczyłem, niż coś tam sklecić w Blenderze i dać jako podrys. Do dzisiaj tak robię nawet do sporych zleceń xD
  21. SebastianSz odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobre przykłady do inspiracji. Sporo z tych gier to raczej małe produkcje (no, poza BG3 czy MP), a odniosły nie tylko sukces artystyczny, ale też finansowy, więc da się dobrym pomysłem dużo ugrać nawet nie mając milionów monet.
  22. SebastianSz odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Albo np. musisz jakoś datamoshować jakiś obszar, żeby odsłonić przejście albo coś. Jakoś tak na myśl przychodzi mi Superliminal i tego typu zagadki/mechaniki zakrzywiające rzeczywistość, mogłoby bardzo pasować do glitchowej estetyki. Ech, czemu człowiek ma jakąś moralność i przyzwoitość, tylko ciężej mu przez to w życiu xD
  23. Czyściłem starocie na dysku i znalazłem niektóre prace domowe z 2021 roku z Focal Point School w Gdańsku. Chyba nigdy ich tu nie wrzucałem 🙂 Nie są jakieś wybitne, akurat kurs trafił wtedy na bardzo ciężki okres w moim życiu, ale coś tam udało mi się wyprodukować. Zajęcia były z environment design, hardware design i digital paintingu. Najpierw były różne studia i takie szkicowe rzeczy, potem robiliśmy więcej designu. Tu mieliśmy podaną perspektywę i trzeba było narysować w niej ten sam czołg z różnych ujeć: Standardowo różne studia materiałów: Design śmigłowca. Pamiętam, że nie przypadł zbyt do gustu, bo miało być bardziej bojowo, ale jakoś tak spodobał mi się ten modularny motyw: Radzieckie mechy: Różne enviro: Nie umiałem i dalej zbytnio nie umiem w photobash, więc z tej ostatniej byłem całkiem zadowolony, chociaż nie skończyłem jej. To miał być koncept mapy do FPSa, mieliśmy podane bloczki i trzeba było coś tam na nich zaprojektować. Większość tekstur na tej mapie to moje osobiste zdjęcia ze Stoczni Gdańskiej 😄
  24. SebastianSz odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Fajne efekty i przydałoby się coś takiego w gierce. Dobrze by było wg mnie, jakby te glitche były jakąś konkretną mechaniką, a nie tylko czysto wizualnym dodatkiem. Ale ło panie, nie słyszałem o tym arcydziele gamingu, zawsze miło zobaczyć jak państwowe pieniądze są dobrze wydawane!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności