Skocz do zawartości

vandam

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vandam

  1. AMD przeprowadziło konferencję na temat nowych profesjonalnych kart z serii Radeon Pro WX x100. Świetnie zapowiadające się adaptery, dla przykładu: FirePro W5100 posiada 4GB pamięci, dość niską przepustowość (nie pamiętam dokładnie, koło 90GB/s), 1.4TFLOPs mocy. Radeon Pro WX 5100 będzie miał 8GB vramu, ponad 4TFlopz mocy (więcej niż W8000, W7100, prawie jak W8100), pamięci 256 bit. Skok ogromy. ALE! Głównym punktem było przedstawienie karty Radeon Pro SSG - adaptera, który pozwala rozszerzyć dostępną pamięć wideo o nawet 1TB! :eek: 1TB, Massachusetts. Jest to taki trochę potwór Frankensteina składający się z rdzenia karty graficznej (takiego jak w Radeon Pro Duo) i dwóch slotów m.2, dzięki czemu możemy podłączyć 2 dyski SSD, dodatkowo spinając je w RAID w celu powiększenia prędkości odczytu i zapisu. Na prezentacji AMD uzyskało transfery rzędu 4GB/s. W celu porównania, odpalili jakieś demo (transkodowanie czy coś tam) z materiałem wideo w rozdzielczości 8k. Skrzynka o wartości 10k $ (nie podali specyfikacji) uzyskała wynik 17FPS, natomiast sprzęt z kartą Pro SSG - 92! Będzie ona dostępna w sprzedaży w 2017 roku, na dzień dzisiejszy deweloperzy mogą zakupić paczkę dev kit za 10k$. Co wy na to? Koniec mielenia po CPU w przeciągu 2-3 lat? :p
  2. vandam odpowiedział skarpa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Żaden. A nawet jak: mam nadzieję, że e5-2696v3 nie kupujesz gdzieś u nas w sklepie za jakieś 15k, na ebayu możesz je dostać za około 6-8 tyś. Poza tym, jeden ten procek będzie tak samo wydajny jak 2x e5 z generacji v1 albo v2, kosztujące o wiele mniej. Jakiś szczególny powód chęci zakupu e5-2696? Lepiej podaj budżet jakim dysponujesz
  3. vandam odpowiedział lokibalboa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie, dwie i5 nie będą lepsze niż 5820k. Poza tym, dwie i5 = dwa zasilacze, płyty główne itd. musiałbyś 2 skrzynki złożyć, tylko xeony można używać w konfiguracjach 2CPU i wyżej.
  4. vandam odpowiedział lokibalboa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z kartą typu 970/780 to co najwyżej może sobie poglądy robić a nie renderować po GPU. Jeżeli siedzi w cycles + dojdzie mu vray rt, nie ma co przepłacać za procki, lepiej kupić i5 i 2x GPU. Takie moje zdanie.
  5. vandam odpowiedział lokibalboa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dyski SSD 120 GB są nieopłacalnym zakupem, dopłacasz kilka złotych więcej i masz 2x większą pojemność. Zamiast GTX 780 wolałbym 1060 6GB albo 970. Reszta w porządku.
  6. vandam odpowiedział vandam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    oczywiście, FireRender się bawiłem, ale w aktualnym buildzie nie posiada wsparcia dla sss co przekreśla go z użytku dla mnie. W pewnym stopniu dostępny (sss) jest przez standardowe materiały ale zbugowane te funkcję są i nie działają poprawnie. Jakiś hardsurface na tym zrobimy, czy proste wnętrza, ale jest to jeszcze wczesna beta. Jest to świetny silnik, ale potrzebuje jeszcze lepszego zarządzania zasobami sprzętowymi i DR. @skalpel Właśnie mi przypomniałeś, AMD miało pracować nad kompilatorem CUDA>openCL. Z tego co kiedyś czytałem to byli blisko ukończenia prac. Ciekawe co na to NV jak wszystko będzie działało również na kartach AMD. Zobaczymy :D
  7. z tego co się orientuję to Cubar został zamknięty z tydzień temu, nie przyjął się taki klimat w Szczecinie ;) Z resztą z tym projektem były takie jaja... :p Wnętrze się zmieniło jeszcze w stosunku do tych zdjęć, to był jeszcze trochę "stan surowy". Ale dzięki ;)
  8. Tłumaczę wszystkie rzeczy aby odbiorca mógł zrozumieć treść. Nie wnikam w mega szczegóły, np. przy mapowaniu wyjaśniłem czym jest ta technika, po łebkach metody mapowania, pokazałem na przykładzie sześcianu jak to działa, jakie problemy są i jak sobie z tym radzić. Jeżeli coś wymagało poświęcenia więcej czasu na wyjaśnienie to tak zrobiłem. Nie mogłem oczywiście wchodzić w szczegóły, ponieważ proces tworzenia wizualizacji można podzielić na kilka sub-elementów i o każdym z nich można zrobić następnych kilkanaście godzin kursu. Podczas wyjaśniania wspominałem, że ciągle trzeba ćwiczyć, robić różne rzeczy, nie ograniczać się do tworzenia cały czas tego samego ponieważ wtedy się nie rozwijasz. Tutaj jest nagrany cały proces tworzenia, razem z crashami maxa, błędami oraz pomyłkami, ponieważ to wszystko też jest procesem nauczania i każdy musi sobie zdać sprawę, że nie wszystko czasami działa jak powinno za pierwszym razem, że czasami można zapomnieć zaznaczyć jakiejś opcji i wszystko się sypie. Nawet na filmiku możesz zobaczyć - zanim zacząłem pracować nad czymś w scenie najpierw wyjaśniałem na prymitywnej geometrii (sześciany, płaszczyzny) jak to działa i z czym to się je. Na bieżąco wszystko komentuję (jak nie było sensu gadania, bo powtarzana była ta sama czynność kilkadziesiąt razy, to przyśpieszałem nagranie). Kilka przykładów: Oświetlenie > najpierw wytłumaczyłem z czego się składa system światła dziennego i dlaczego tak jest > później przed jego dopasowywaniem, zanim przeszedłem do Fusion, wytłumaczyłem głębie koloru i jakie są różnice w plikach 8 bitowych a np. 32, w BM Fusion pokazałem jak można w czasie rzeczywistym dopasować oświetlenie bez potrzeby ciągłego renderowania, i następnie dane z Fusion przeniosłem ponownie do maxa. Rozpoczęcie pracy > wyjaśnienie w jaki sposób w ogóle można zacząć pracę w maxie > importowanie i łącznie plików (na przykładzie sceny z Revita), plusy i minusy takich rozwiązań (moim zdaniem)// wstawianie rysunków technicznych czy zdjęć pomocniczych, praca z nimi itd.
  9. Cześć wszystkim Nie jestem pewien czy w tym dziale można umieszczać kursy płatne, ale w regulaminie nic nie było o tym napisane. Wydałem kurs do 3ds maxa w którym pokazuje wszystkie czynności potrzebne do stworzenia wizualizacji. Jest to 18 godzin materiału. Wszystkie informacje można uzyskać na mojej stronie: http://www.l3wstudio.com/kurs-3ds-max/ tutaj wideo promujące: Pozdrawiam
  10. vandam odpowiedział vandam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja z Corony korzystam tylko dla tego, że mam podgląd na żywo przy użyciu CPU i nie muszę kupować karty od Nvidii, a praktycznie wszystkie inne silniki wymagają CUDA. Od zawsze stałem za kartami ATI (teraz AMD) i się bardzo cieszę, że ludzie z Corony ogarnęli temat :D Baaardzo bym chciał zobaczyć jeszcze czasy, kiedy procki AMD by kosiły konkurencję (jak kiedyś Athlony x2 siekały Pentiumy), a deweloperzy bardziej wspierali openCL
  11. @up, nigdy nie wyceniałem czegoś takiego, ale myślę, ze za ponad miesiąc swojej pracy możesz spokojnie piątkę zawołać
  12. vandam odpowiedział vandam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Moim zdaniem, gdyby rx 480 kosztował około 900 zł za wersję z 8GB pamięci to byłaby świetna propozycja. A tak - wystarczyło wydać gtx 1060 i już pozycja amd nie jest atrakcyjna. Niestety AMD trochę leży ostatnio. Zobaczymy co przyniesie Vega, jeżeli będzie kicha - myślę, że może to niekorzystnie wpłynąć na sytuację na rynku. Już teraz - Titan 1200? Wszystkie wcześniejsze były wyceniane na 999.
  13. vandam odpowiedział Maya Touati → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oczywiście, zgadzam się. Ja do vraya nic nie mam, śmieszne jest po prostu, że ludzie zamiast uczyć się podstaw to nielegalnie ściągają silniki i myślą, że to wystarczy.
  14. vandam dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Właśnie Nvidia zapowiedziała nowego Titana X. 3584 CUDA, taktowanie rdzenia 1417/1531, teoretyczna moc obliczeniowa 11TFLOPz, 12GB GDDR5x 10000MHz, sugerowana cena 1200$, czyli, patrząc na ceny 1080, ten titan będzie kosztował +-7k u nas. Jak dla mnie - cenę oczywgipsie przemilczę, ale rozczarowali mnie dający tylko 12GB pamięci, spodziewałem się przynajmniej 16. Trzeba czekać na premierę - odbędzie się 2 sierpnia - i testy. Thoughts?
  15. vandam odpowiedział Maya Touati → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    eh, nie zrozumiałeś mojego posta. Chodziło mi o to, że większość osób na początku chcę wszystko od razu; włączają maxa, i tak jak sam nie raz pisałeś, od razu chcą w 5 min zrobić wyrypane wizki. Ściągają Vraya, jak jeszcze gdzieś doczytają to dodatkowo do niego fume (bo ogień czaby mieć), phoenix (a bo może wodę dodamy) i zaczynają klikać bez pojęcia co jest do czego. Oczywiście, przesadziłem z porównaniem, nie zrobisz w samym scanline tego co przy użyciu wymienionych wtyczek, ale osoba, która rozumie temat, lepiej sobie poradzi bez tego wszystkiego niż nowicjusz, który myśli, że ma vraya i jest najlepszy. Chciałem tylko zobrazować problem. jak się zaczyna 99% pytań? "cześć, mam problem, działam w vrayu, ściągnąłem/am materiał, nie renderuje się". bez podstaw, ale vray jest [thumbs up]
  16. vandam odpowiedział Maya Touati → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nakładanie tekstur 2d na obiekty 3d, jedno słowo źle napisałem. Gdzie i co mi się pomyliło? Ja napisałem 'w vrayu Z phoenix' a nie w vrayu/phoenix.
  17. vandam odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czasami te biblioteki z vray.de są niekompatybilne z jakąś wersją maxa i nie wczytują się poprawnie
  18. vandam odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poligonów osobno nie podzieli, przynajmniej nie bezpośrednio, tym skryptem. Najpierw musiałby zaznaczyć wszystkie>split i dopiero tym skryptem odłączyć je do osobnych obiektów. O ile oczywiście chce odłączać pojedyncze poligony a nie elementy.
  19. vandam odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż sytuację w której karta profesjonalna (nawet w 3ds) radzi sobie gorzej od jej odpowiednika Radeon/Geforce to stawiam czteropak. Głupio zrobił, kupując m4000 (pewnie za jakieś 4k+), ale ta karta będzie działała tak samo jak każda inna. Przestańcie pierniczyć o "średnim radzeniu sobie" kart profesjonalnych w maxie. Albo wrzucać testy, albo koniec tematu.
  20. vandam odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serio? integry sobie potrafią poradzić z modelami kilka kk poly bez problemu.
  21. vandam odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    coś masz w takim razie nie tak - 1) ze sterownikami/systemem 2) sceną. 2mln poli to na integra ogarnie.
  22. vandam odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w dużych scenach powinieneś odczuć wyraźną poprawę, ale nie spodziewaj się skoku wydajności rzędu 200+%
  23. vandam odpowiedział materalia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    muszą wprowadzić jakąś konkurencję albo niedługo będzie monopol. A jeszcze lepiej jakby nowe procki konsumenckie można było łączyć w konfiguracje 2 CPU. Bez konieczności pakowania się w opterony, które są do kitu.
  24. vandam odpowiedział Maya Touati → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tworzenia materiałów musisz się nauczyć, to jest podstawa dobrej jakości w wizkach. Ściągając materiały ze stron nie zrozumiesz wielu ważnych rzeczy i później właśnie nie będzie ci się poprawnie renderowało. Ja ciągle stawiam, że nie masz nadanych współrzędnych tekstur dla tych obiektów - musisz poczytać o nakładaniu obiektów 2d na obiekty 3d - tzw. uvw mapping. Jeżeli obiekt nie ma współrzędnych to część właściwości materiału będzie renderowanych - kolor, ustawienia odbić itp. ale tekstury nie będą odpowiednio nałożone. Gdybyś niektórych map nie miała załadowanych to nawet w miniaturce materiału by się one nie wyświetlały.
  25. vandam odpowiedział Prunio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Moim zdaniem jeżeli coś działasz wymiana jak najbardziej uzasadniona, możesz się spodziewać mocnego przyrostu mocy w stosunku do i5. Ale lepszym rozwiązaniem byłoby wrzucenie do swojego procesu tworzenia podglądu na żywo, dostępnego np. poprzez vray rt, iray, corona interactive czy w mai masz IPR. Bez tego już nie potrafię pracować, tak jak piszesz, za dużo czasu zajmuje oczekiwane aż coś się zmieli do podglądu. W przypadku przejścia na 4790k możesz spodziewać się skrócenia czasów praktycznie o połowę, idealne rozwiązanie to jednak nie jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności