Skocz do zawartości

vandam

Members
  • Liczba zawartości

    152
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vandam

  1. vandam

    Tania plyta pod 2x LGA 2011

    najtaniej można dorwać ten sprzęt: http://www.ebay.pl/itm/262514115138?_trksid=p2060353.m1438.l2649&ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT minus taki, że musisz do tego zasilacz dokupić specjalnie do tego serwera. No i do ATX nie wsadzisz. Jeżeli nie chcesz się bawić to na allegro można dorwać http://allegro.pl/plyta-intel-s2600cp-2x-xeon-e5-2670-128gb-ram-i6272330974.html Z tym sprzedawcą jest dobry kontakt, samej płyty nie sprzeda, już sam chciałem brać, ale może bez ramu odda. Taniej nie dorwiesz. Inny płyty pod 2xLGA2011 zaczynają się od 1600 w górę.
  2. Kinguin jako firma pośrednicząca sprawuje się bardzo dobrze. Co do tych kluczy do Windowsów za 50-100 zł to jest tak, że teoretycznie te klucze mogą działać i całe lata, legalne jednak one nie są w 100%. Dopiero z naklejką możesz mieć pewność 100% legalności oprogramowania. Z drugiej strony pokażesz rachunek jakby ktoś się sadził (szanse na to wynoszą jakieś 0.01%) i tyle. Ale tak jak wspominałem - nie zdziw się jak za rok czy dwa przestanie on działać. @edit weź pod uwagę tempo w jakim rozwijają się silniki w branży. Możliwe, że niedługo będziesz chciała się przerzucić na renderowaniu po GPU, a i7 6700 ma tylko 16 linii PCIe co będzie bardzo ograniczało potencjalny upgrade sprzętu. Polecam również zarejestrować się na portalu benchmark.pl; na forum w dziale zestawy komputerowe możesz założyć temat, spece pomogą dobrać wszystko najlepiej jak możliwe, do tego często posiadają kody na darmowe składanie komputera jak i jego wysyłkę w niektórych sklepach. Co do zestawu od Sebazx6r kilka moich uwag: - jeżeli nie masz zamiaru kręcić procka to możesz również zaoszczędzić ze 2-3 stówki wymieniając na Xeona E3-1230v5. - jeżeli nie masz zamiaru grać na ultra detalach w gry, gtx 970 to trochę przesada do grafiki moim zdaniem. Lepiej kupić GTX 750Ti, wersje z 4GB pamięci można nówki dorwać za jakieś 600 złotych. W ten sposób zaoszczędzisz jakieś 450 zł względem pierwszego zestawu, za co możesz kupić dysk SSD oraz dołożyć pamięci, taki zestaw będzie lepszą propozycją.
  3. tutaj się już kłania odpowiednia topologia i łączenie ze sobą prymitywnych obiektów, ręcznie coś takiego zrobić wierzchołek po wierzchołku to trochę udręka. Są odpowiednie skrypty pomagające ogarnąć odpowiednie loopy/ zaokrąglenia. No i tak jak inni napisali, nauka i ćwiczenia. Modelowanie samo w sobie jest sztuką i dobre jej ogarnięcie zajmuje trochę czasu i zrozumienia tematu. To nie jest tak proste "a, pier***** sobie boxa, na niego cyliner i voila", zanim zacznie się działać czasami trzeba pomyśleć jak w ogóle rozplanować topologią i jak z prostych kształtów wyjść do wypasionych efektów. Nie są one raczej darmowe ale polecam tutoriale Davida Lasperance. w tej płycie poświęca on trochę czasu na pokazanie jak można w łatwy sposób łączyć prymitywne obiekty w dość skomplikowane kształty (coś jak to zdjęcie o które pytasz).
  4. vandam

    Żywopłot - problem

    dodaj lattice na geometrię i ją animuj, lepiej działa niż animowanie opcji w pFX
  5. vandam

    Inny kolor klatek

    ten niepoprawny beton nie posiada odbić, upewnij się, że ten jeden serwer ma dostęp do mapy odbić. Otwórz asset tracking, shift+t o ile dobrze pamiętam, i sprawdź ścieżki dla plików
  6. są tutoriale od samych twórców vraya ale trzeba za nie zabulić trochę
  7. Dodam też, że animacja architektoniczna a jakiś film animowany to są bardzo różne rzeczy. W architekturze animacje zazwyczaj zaczynają i kończą się na animowaniu samej kamery lub światła, są to więc proste sprawy. Tak jak pisałem, nie chcę zniechęcać, mimo wszystko spróbuj, może bardziej podejdzie ci ten temat i rozwijać się będziesz w tym kierunku. Zawsze możesz animacje robić w UE4, jeżeli posiadasz mocną/mocne karty graficzne, nie staracisz nic czasu na wyrenderowaniu, wszystko w czasie rzeczywistym się dzieje. aż takiego fotorealizmu jak z silników renderujących nie wyciągniesz ale wygląda to nieźle. Czasami lepiej przedstawić coś takiego niż zwykłą wizkę.
  8. Weź pod uwagę czas potrzebny do wyrenderowania animacji. Jeżeli coś sobie teraz renderujesz, załóżmy w 15 minut, to na minutę animacji potrzebujesz - 15minut*24 klatki na sekundę*60 sekund = 21600 minut, czyli 360 godzin, co daje 15 dni. Oczywiście, można optymalizować scenę, zmieniać ustawienia itd., jednak bez odpowiedniego zaplecza sprzętowego ciężko z renderowaniem animacji jest. Można zawsze skorzystać z usług firm i mielić u nich, tanie to jednak nie jest jeżeli jest to tylko twoja zachcianka a nie klienta (który zapłaci za to). I tak jak wyżej - sprecyzuj co dokładnie chcesz. Technicznie można zrobić wszystko. Zdecyduj się czy na tym etapie już na tyle ogarnąłeś 'still images' że chcesz się rozwijać pod innym kątem, czy masz jeszcze do nadrobienia jakieś elementy, bo dodać kamerę, która będzie jakoś tam animowana, to jest kwestia kilku minut, razem z czasem potrzebnym na naukę tego. Jeżeli chcesz się pchać w animację, to jest to głęboki temat, więc może lepiej jak zostaniesz najpierw mistrzem jednej rzeczy zamiast uczyć się następnej, która będzie wychodziła "dość dobrze". Pamiętaj, lepiej być bardzo dobrym np. w rzeźbieniu/teksturowaniu/ enviro design, czy co tam sobie wymyślisz, ponieważ wtedy sobie wszędzie znajdziesz pracę, niż znać się na kilku rzeczach 'tak o'. Sam wszystkiego nie ogarniesz, w dużych studiach jest podział na pracę i twoja animacja 'taka sobie' na nikim wrażenia nie zrobi. Nie chcę w żadnym stopniu demotywować, po prostu weź pod uwagę, że dodanie bezpośrednio w scenie 3D, dla przykładu, deszczu, i jego porządne animowanie i integracja z elementami, to jest ciężkie zadanie zarówno dla ciebie jak i komputera. Materiałów do nauki jest pełno, wystarczy że wpiszesz w google architectural animation i wyskoczy wiele tematów.
  9. model high poly masz jako jedna geometria czy 130k rozbitych poligonów?
  10. vandam

    Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie

    pierwsze słyszę o sumowaniu się pamięci VRAM przy nowej architekturze kart. Były o tym wzmianki przy DX12 ale na dzień dzisiejszy dalej nic takiego nie ma. Skąd te informacje?
  11. vandam

    Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie

    1080ti ma też mieć 12, a nowy Titan ponoć 24. Jeżeli plotki się sprawdzą to nowy Titan będzie idealną maszynką do mielenia. 3840 CUDA + 24VRAM. O cenie nawet nie chcę myśleć, zwykła 1080 kosztuje około 3.5k, to za takiego Titana pewnie z 6 zawołają
  12. vandam

    Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie

    również mam się zamiar przerzucić z maxa na blendera. Co prawda jeszcze z 5 miesięcy licencji mam, ale zamiast wykupować nową to wolę za tą kasę 3x Titan X kupić. Do tego Octane czy RenderMan, i jeszcze na pizze zostanie.
  13. vandam

    Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie

    o masz, że wyłączyli mentala itd. w wersji LT to wiedziałem, nie miałem pojęcia jednak, że nie zainstalujesz innego silnika. W takim razie tylko do modelowanie się ten program nadaje. Niestety, sam od jakiegoś czasu prowadzę działalność i prawda jest taka - legalne wejście na rynek w naszym kraju to jest po prostu masakra. Weź chociaż podstawę funkcjonowania zakup - 3ds max, PS, + jakiś silnik = 10k, które co rok musisz na licencje odłożyć. A dodatkowo np. ZBrush, SpeedTree, SPainter i masz następne 10k. Bez dofinansowań z urzędów to wątpię, żeby ktoś miał 20k tak o do wydania. Z jednej strony jak się ogarnia to po kilku zleceniach się zwraca, co nie zmienia faktu, że sam 3ds jest o wiele za drogi; biorąc dodatkowo pod uwagę, że trzeba wiele pluginów zakupić ponieważ sama podstawa maxa nie zapewnia optymalnej funkcjonalności.
  14. vandam

    Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie

    prowadząc własną działalność i tak będziesz w dużym stopniu wykonywał zlecenia/ z umową o dzieło. Chyba, że ktoś cię zatrudni gdzieś. Jeżeli cena maxa na rok jest zbyt zaporowa, zawsze możesz spróbować Maya LT, na rok kosztuje trochę ponad tysiaka.
  15. też tak kiedyś miałem, winą były sterowniki do GPU. Przy czym była to karta FirePro. Dopiero po wgrywaniu zmodowanych sterów mi działało wszystko. Cofnij może się o kilka wersji sterownika do tyłu, może to pomoże.
  16. 24 materiałów masz tylko pogląd, jeżeli masz zapchane wszystkie sloty dajesz utilities>rest material editor slots i wszystkie się wyczyszczą. Materiały oczywiście w scenie dalej będą, jeżeli będziesz chciał jakiś modyfikować to używasz pick material from object i go doprawiasz
  17. jeżeli wymodelujesz sobie płytki osobno to możesz po prostu użyć modyfikacji material by element nadając różne materiały na ten obiekt. Jeżeli chcesz rysować teksturę to albo ręcznie w PS, albo skrypty
  18. dokładnie o tym wspominałem. Nie jestem pewien czemu nie wyświetla ci się ta biblioteka po otworzeniu maxa, nie powinieneś musieć jej otwierać ręcznie.
  19. tak jak w innym temacie napisałem - przed zamknięciem maxa musisz ta bibliotekę materiałów jeszcze zapisać gdzieś na dysku.
  20. musisz tą bibliotekę materiałów przed zamknięciem maxa zapisać
  21. vandam

    Wydajnośc viewportu

    są to karty profesjonalne, stosowane głównie w firmach wykorzystujących specjalistyczne oprogramowanie do tworzenia czy liczenia przeróżnych rzeczy. Technicznie, dla przykładu, Quadro M6000 i Titan X to praktycznie takie same bebechy, jednak pierwsza karta posiada specjalne sterowniki dające kopa tym kartom w niektórych programach, jak i kilka innych funkcji i cech dostępnych dla profesjonalistów; np. większa precyzja podwójnych obliczeń, pamięć z korektą błędów, lepsza wydajność i dokładność wyświetlania linii. Karty z serii Quadro/ FirePro, w porównaniu do swoich odpowiedników Geforce/Radeon, są o wiele droższe, część tych modeli jest dla przeciętnego użytkownika kompletnie nieopłacalna. Ale, np. karty pokroju FirePro W5100, lub Quadro K4000, są dostępne w cenach około tysiąca złotych, tragedii więc nie ma. To tak oczywiście tylko ogólnie mówiąc, możecie pogooglować i doczytać sobie porównania jak i testy kart. Ja od siebie gorąco polecam te karty, tak jak pisałem, zwykłe karty (titan black) mają tak niedokładne wyświetlanie linii, że karta ta zawitała tylko na jakieś 30 min w moim systemie. W 3ds maxie wydajność w viewporcie będzie trochę wyższa na kartach profesjonalnych, ale nie jest to różnica warta płacenia np. 12 tyś. za Quadro M6000 w porównaniu do Titana X, którego obecnie można kupić za 3 tysiaki. Jeżeli ktoś pracuje w solidworks, tam bez karty profesjonalnej ani rusz. Wydajność tych karty dosłownie miażdży, nie wspomnę nawet o braku dostępności niektórych trybów wyświetlania dla zwykłych radków czy geforców. Pozdrawiam
  22. vandam

    Wydajnośc viewportu

    U mnie nie ma takich problemów. Mogę mieć modele nawet po kilkanaście milionów poli i scena ciągle ma dużą płynność. Max jedynie nie lubi wielu obiektów w scenie. Możesz mieć 1 obiekt 20kk poli, działa ok, a posiadanie 20k obiektów po 1k poli już zaczyna zamulać. Działam na FirePro W8000. Jakiś czas temu miałem okazję przetestować tą samą scenę na FirePro i Titanie Black, wydajność była praktycznie taka sama, tylko na Titanie dokładność wyświetlania linii to pomyłka. Później do testu dodałem Quadro M6000, wydajność minimalnie większa. Była to scena architektoniczna zewnętrzan, budynek wielorodzinny + otaczenie, około 20kk poli, na wszystkich kartach 50+ fps miałem. Albo macie jakieś bardziewne wersje maxa, albo syf w systemie. PS. takiej płyty nie masz na pewno, LGA2011-v3 wymaga chipsetu x99, na z97 nie ruszy.
  23. Cześć, Autorem projektu jest biuro BAKarquitectos. 3ds max+ PS+ mental ray + speedtree. Będę wydawał tutorial i cały proces tworzenia tej wizualizacji
  24. vandam

    Jaki dobry kurs 3ds max ?

    jeżeli poczekasz z 2 tygodnie - będę wydawał płytę z kursem. Nie będzie to stricte tłumaczenie który przycisk za co odpowiada - mam nagrany cały proces tworzenia wizualizacji z załącznika, i krok po kroku opowiadam co i jak. Prowadzę własną działalność, wystawienie faktury to nie będzie problem. Cena +- 250 zł.
  25. vandam

    Sprzedam Quadro M6000

    o masz, xD poprawione
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności