Skocz do zawartości

vandam

Members
  • Liczba zawartości

    152
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vandam

  1. http://allegro.pl/serwery-osprzet-plyty-glowne-9066?a_mask%5B22189%5D%5B2048%5D=2048&order=p od groma
  2. cały czas jest wysyp 2670, za 350 zł kupisz okrojoną wersję z gwarancją, do tego najtańszą nową płytę supermicro za 1.6k. 32 wątki za 2.4k + osprzęt, do renderowania po CPU aktualnie lepszej opcji nie ma. Chyba, że skupujesz z ebaya jakieś ES v3 albo v4 za śmieszne pieniądze.
  3. vandam

    Exterior: Dom w lesie

    :D niezłe uproszczenie, dzięki
  4. vandam

    Exterior: Dom w lesie

    nom, kosa. Powiedz jeszcze, jak miałeś materiał igieł ustawiony? Zakładam, że używałeś absorbcji i rozproszenia, sama przejrzystość (translucency) takiego efektu nie daje. Akurat robię osiedle i dużo iglaków tam mam i trochę walczę z materiałem, tutaj masz praktycznie idealny
  5. vandam

    Exterior: Dom w lesie

    ciekawi mnie oświetlenie, sam hdr?
  6. to też nie jest tak do końca. Weź pod uwagę, że czasami wygodniej jest zapaść całą historię z modelu pod ostateczny rendering ze względu na mniejsze zużycie pamięci. Zapisać sobie można model ze wszystkimi modyfikacjami osobno, ale dla przykładu - ostatnio renderowałem małe osiedle. Tworząc architekturę, wychodzę od zwykłego boxa i przez modyfikację dochodzę do pełnej formy; jest kilka modyfikacji displace, tessellate, ostatecznie 3.5kk poly. Wyrenderowanie sceny bez spłaszczania - około 29GB pamięci, po usunięci historii - 14. Łatwiej po prostu maxowi załadować gotową geometrię niż w biegu wszystko obliczać. Tak więc gęsta siatka nie zawsze oznacza, że został model importowany z innego programu.
  7. o masz, nie zwróciłem nawet uwagi na daty xD dzięki
  8. nigdy styczności z maxwellem nie miałem, co nie zmienia faktu, że w praktycznie każdym silniku (więc w maxwellu prawdopodobnie również) witraż wykonasz praktycznie tam samo jak szkło - z wyjątkiem dodania narysowanej tekstury do slotu koloru w materiale + refraction color nie będzie biały, możesz nawet wkleić tą samą teksturę którą masz dla koloru i się pobawić jej wartościami w celu uzyskania pożądanego efektu.
  9. te portale to bardziej dodatek do mr, wydaje mi się, że w vrayu nikt ich nie używa i dlatego masz gorsze efekty z nimi. Te sky portale to są światła typu area lights i w niektórych silnikach będą one blokowały część światła z zewnątrz zamiast je wprowadzać do środka. Wywal je, łatwiej scenę będzie oświetlić stosując, nie pamiętam dokładnej nazwy, vray rectangle light umieszczonych przy oknach + jakiś direct jak chcesz widoczne promienie
  10. opcja nr2; jeszcze jedna uwaga - światła te powinny być umieszczone jak najbliżej zewnętrznej krawędzi otworu, ale niech jej nie przekraczają (nie wciskaj do okna). Dodatkowo, możesz zrobić je troszkę większe niż sam otwór, lepiej żeby więcej światła było kierowanego do wnętrza niż mniej, straty w czasach renderowania przez to powiększenie portalu są nikłe.
  11. nigdy nie miałem tak, że po otwarciu pliku od razu coś takiego występowało, zawsze to było podczas pracy i zazwyczaj cofnięcie/ powyższe czynności korygowały sytuację. Nie wydaje mi się, żebyś mógł odzyskać poprawną geometrię, prawdopodobnie trzeba ją zrobić od nowa/naprawić
  12. też takie historie mi się trafiały, tak jak wyżej, sama ponowna konwersja do edit poly nie działa, xform + upewnić się, że nie ma podwójnych wierzchołków/krawędzi. To zazwyczaj naprawia problem
  13. O proszę, nie wiedziałem, że robią tak niskie. Co do wodnego - ja mam AiO z chłodnicą 120x120, 5820k do 4.4Ghz przy pełnym obciążeniu nie przekracza 68°, suszarka jakaś super też się nie włącza. Jednak przy chłodnicy 80mm może być kiepska wydajność. Wszystko zależy jaką obudowę kupią, są i takie, które mają miejsca i kratki do wentylacji i może to całkiem dobrze funkcjonować. Zawsze mogą coś kombinować, ale wymiana powietrza wewnątrz musi być, inaczej się sprzęt zagotuje jak biała na święta i z mielenia dupa będzie xD
  14. Do uniwersalnej obudowy 2U zasilacz powinien wejść jeżeli jest na niego przygotowane miejsce, trzeba do konkretnego modelu obudowy manual dorwać i doczytać, z chłodzeniem na procka może być już gorzej. Zwróć uwagę na to, że w serwerach na CPU jest nakładany sam pasywny radiator, następnie do tego radiatora jest doprowadzone powietrze przez tuby/tunele z wentylatorów znajdujących się w innej części obudowy. Taki radiator pasywny 2U ma jakieś 7 cm wysokości. Cała obudowa 2U ma tak +- 9cm, czyli koło 8.5 w środku masz po odjęciu grubości blach/śrubek pod płytę główną + MOBO. Nie wiem czy są chłodzenia tak niskie do CPU, może zwykłe boxowe Intelowskie/AMD wejdzie. Jak chcecie jednak kręcić to potrzebujecie lepszego chłodzenia, a takie są już o wiele wyższe niż 9cm. Ewentualnie WC z blokiem na CPU ale nie wiem gdzie chłodnicę wciśniecie xD poniżej zdjęcie mojego "test bencha" xD nie śmiać się, obudowa w trakcie realizacji. Tutaj masz właśnie radiator 2U i obok riser 2U. Za radiatorem CPU jest wentylator 120mm, tylko on jest oparty na zatrzaskach od ramu więc jest trochę wyżej niż socket CPU. Na to już nachodzi pokrywa obudowy i tyle. W serwerach niestety nie można sobie pozwolić na marnotrawienie przestrzeni, tam jak otworzysz obudowę to wszystko jest tak spakowane, że jest to prawie poezja dodatkowo, załatwcie sobie KVM switch, szkoda kupować do każdego zestawu myszki +klawy + monitory. No i zwykły switch z portami 1Gb, bez tego ani rusz. Musicie mieć skonfigurowane połączenie pomiędzy tymi wszystkimi kompami/nodami oddzielnie od internetu.
  15. Kompy: 1. To zależy od obudowy, kilka uwag: - obudowy serwerowe w większości wypadków mają inne zasilacze, zwykłego ATX nie wsadzisz, - w serwerach często montuje się karty rozszerzeń PCIe na riserach ze względów na wysokość obudowy. Nawet do 1U wciśniesz jakąś kartę równolegle do płyty głównej ale musi ona zajmować 1 slot/ mieć niski profil/ ogólnie małe rozmiary. A to i tak nie we wszystkich. Co do bebechów - to też bywa różnie. Są serwery, do których zwykłych płyt nie wsadzisz (tzn. wsadzisz, ale nie będzie dopasowana/ IO nie będą się zgadzały z tylną ścianką obudowy, chłodzenie nie będzie się zgadzało itp.). Większość serwerów posiada tak zaprojektowane chłodzenie i wszystko w środku, że wymiana na inne podzespoły niż oryginalne jest często niemożliwa. Musicie po prostu poszukać obudowy uniwersalnej a nie modeli do konkretnych serwerów - wtedy bez problem przełożysz sprzęt z pc do racka. Jeżeli macie zamiar ładować też karty graficzne to najlepiej z 3U, zapewni to lepszą wentylację i o rozmiary GPU nie będzie trzeba się martwić. Tylko będzie trzeba sprawdzić czy chłodzenie na CPU się pomieści. Nie wiem jakie są największe szafy, strzelam, z 30U chyba, to wsadzicie 10 takich nodów. Za 8k/node bez problemu złożysz sprzęt z 5930k i 64GB + podzespoły. Później do każdego noda będzie można wsadzić 4x GPU. Przy czym jeżeli planujecie rozbudowę GPU, to poleciłbym Asusa Z10PE-D8 WS. Macie tutaj 7 slotów PCIE, ale to też tylko do Xeonów Co do wentylacji samej szafy to nie jestem pewien - wydaje mi się, że najlepiej jakbyście kupili tylko taką ramę, bez drzwi przednich i tylnych, wtedy najlepsza wentylacja będzie.
  16. Spoko, cały internet testuje procki pod kątem wydajności wielowątkowej w r15, ale ty masz swoje benche. Jak ktoś jest takim milordem, że potrzebuje nowy sprzęt do nodów, mimo, że na używany też ma gwarancje, ma mocno ograniczony budżet - proszę bardzo, ja nikomu nie bronię. Pokaż mi tylko osobę, która w ten sposób buduje swoją sieć kompów do renderowania to stawiam browara ;) PS. ja nic do procków AMD nie mam ale nikt na nich nie mieli. Tyle na ten temat.
  17. up@ z tymi nodami AMD to poleciałeś grubo. Płyta z 2x LGA1366 - 500 zł z gwarancją na rok 2x Xeon e5649 - 650 zł z gwarancją + RAM, zasiłka, CASE = jakieś 1800. wynik w cinebench r15 ten zestaw vs twój = +-1200 vs +-550 a tutaj masz za 500 zł serwer, których możesz ustawić jeden na drugim z 20 i mniej miejsca zajmą niż 8 skrzynek PC, wynik w r15 około 650 http://allegro.pl/hp-se316m1-dl160g6-2x-qc-l5630-16gb-p410-i6367194268.html głupotę napisałeś z tymi FXami. Jak już AMD do mielenia to tylko opterony, 16 rdzeniówki na ebayu można za 200 zł kupić, do tego płyty SuperMicro pod 2xG34 za 700 zł z USA sprowadzisz. chyba podałeś najgorsze rozwiązanie w kwestii opłacalności zakupu w stosunku ceny do wydajności.
  18. Pamiętam gdzieś wywiad z ludźmi którzy robili Grawitację (ten film z Bullock). Wspominali, że gdyby mieli renderować ten film na domowym procesorze, jakąś dwu-rdzeniówkę podali chyba, zajęłoby to około tysiąca lat :p W niektórych filmach też jest stosowane tzw. 2.5D, gdzie mamy matte nałożone jako enviro w Nuke, czy innym sofcie do kompozycji. W Star Warsie nowym tak robili http://livestream.com/gnomon/an-afternoon-with-nick-hiatt tak w ogóle ciężko trochę brać autora na poważnie jak on nie wie ile się takie coś mniej więcej renderuje i jakiego sprzętu potrzeba. Do tematu: weź 5820k
  19. żarty sobie robisz, połowa dzisiejszych filmów z CG wygląda gorzej niż Matrix. Biorąc pod uwagę na jakim sprzęcie to robili, jakich technik używali, jeżeli nie robi to na tobie wrażenia, to nie wiem co może. Ja jak oglądałem dokumenty o tworzeniu to kilka razy z krzesła spadłem, taki łeb goście mieli. To samo Toy Story. To byli prekursorzy.
  20. elo 1. zależy co chcesz mapować, jest wiele programów 2. tak i nie. Powiem tyle - modelując, chcielibyśmy mieć zawsze idealną siatkę z czworokątami, z pętlami itp., nie zawsze jest jednak na to czas. Czasami zrobienie porządnie jakiegoś detalu zajmie o wiele więcej czasu niż zepsucie topologii czy operacje na booleanach. To samo tyczy sie mapowania i innych operacji - fajnie wygląda jak jest ładnie, nie zawsze możemy sobie jednak na to pozwolić. Musisz trzymać balans pomiędzy czasem jaki jesteś w stanie poświęcić na zrobienie czegoś a efektem który chcesz uzyskać. Znowu, musisz dokładnie wiedzieć co robisz - jeżeli jesteś pewien, że np. z którejś strony nie będziesz widział obiektu - szkoda czasu na idealne mapowanie. Albo jak jest coś daleko - po prostu można dać modyfikację uv map + box, czy w mai automatyczne mapowanie i tyle. 3. jeżeli booleana zamienisz na edit poly to sprawdź jak się prezentuje siatka 4. oczywiście, podstawowe techniki modelowania 5. zależy od rodzaju modelu
  21. Dokładnie, ludzie myślą, że efekt zależy od tego na jakim sprzęcie (i po części oprogramowaniu) się siedzi. Popatrzcie na Matrixa; graficy zaczynali nad nim pracować jakoś w 1995. Co wtedy mieli? Pentiumy II, kilka mb pamięci, GPU pokroju 3Dfx voodoo i patrzcie jakie dzieło odwalili. Tam było trzeba myśleć i kombinować jak coś zrobić, a nie czy mam wziąć i5, czy i7. Jeżeli nie potrafisz efektywnie wykorzystywać zasobów sprzętowych to nawet skrzynka za 50k nie pomoże. Taka tylko anegdotka. Do tematu: Możesz dołożyć pamięci do aktualnego zestawu i wszystko na tym zrobisz. Jeżeli chcesz się pchać w animację - tutaj nawet jedna i7 nie pomoże. Do tego potrzebujesz o wiele więcej mocy. Chyba, że chcesz mielić minutę filmu przez miesiąc.
  22. vandam

    prośba w wyborze sprzętu

    oczywiście, nowych podzespołów pod 1366 praktycznie nie ma. Nie zmienia to faktu, że 2 lata gwarancji dostaniemy tak czy siak, a do mielenia w takiej cenie się świetnie nadają. Tak tylko walnąłem, to już autor musi zdecydować czy woli jedną mocną skrzynkę czy może sobie serwery dostawić
  23. vandam

    Prośba o ocenę zestawu

    Wszystko wygląda w porządku. Jedna uwaga - dołóż te kilka złotych i weź dysk 256GB. Przy wydaku 4800+ jest to zaledwie 1-2% budżetu a komfort będziesz miał o wiele większy. 120GB zapchasz w mgnieniu oga.
  24. vandam

    prośba w wyborze sprzętu

    @up dobry zestaw, trochę jednak szastanie kasą moim zdaniem. Nie wiem jak autor tematu stoi z licencjami, ale lepiej moim zdaniem: 1° mobo zmienić na MSI X99, zaoszczędzamy około 700 zł 2° na co 980ti? 970 wystarczy jak i tak po CPU mieli - zaoszczędzamy około tysiaka 3° zamiast jednego SSD 512 wolałbym chyba kupić 2x256 i w RAID ładować - albo szybkość albo większe bezpieczeństwo za zaoszczędzone 2 kapcie można albo jakiś program kupić albo w serwer na s1366 władować - dodatkowo z 1500 w cinebench wyciągniemy
  25. ram zdecydowanie 32, 16 to jest nic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności