Skocz do zawartości

hubb06

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hubb06

  1. hubb06 dodał temat → w 3ds max
    Witam, przetestowałem już dziesiątki tektur szkła i wody ale nadal nie mogę uzyskać efektu przenikającego światła przez wodę oraz szyby na dachu. Moim celem jest coś takiego: Macie jakieś pomysły jak uzyskać taki efekt? Z góry dzięki !
  2. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    dałem radę, zrobiłem z linii kształt sweep'em i wtedy Boolean zadziałał. ;]
  3. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    ten sposób z ProBolean. da radę jakoś inaczej to zrobić? ;]
  4. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    niestety nie działa..
  5. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    "Cut" tnie prostymi liniami. A ja potrzebuje wyciąć linie wygięte;]
  6. Witam, problem taki jak w temacie. Chciałbym się dowiedzieć jak mogę wyciąć taki kształt jak na obrazku prezentuje zielona splain w zaznaczonych polygonach? splajn to osoby element. Dodam że ShapeMarge nie działa z góry dzięki
  7. Witam, czy możliwe jest żeby przy renderze widoku ortogonalnego była widoczna mapa HDRI? Z góry dzięki
  8. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    pomogło mi zwiększenie liczby segmentów w kuli;]
  9. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    Jak włączyłem siatkę to widać że coś nie gra ale jak to się stało- nie wiem;]
  10. hubb06 dodał temat → w 3ds max
    Witam, bardzo proszę o pomoc w temacie czarnych plam które widać na obrazku, jest to normalna kula z dodanym shell'em. Po renderze również je widać, ma ktoś sposób aby się tego pozbyć ? Z góry dziękuje za odpowiedź.
  11. hubb06 dodał temat → w 3ds max
    czy da się podzielić linie tak jak opcją "DIVIDE" ale o określonej długości?
  12. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    udało mi się tylko z Containerem ;]
  13. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    Wszystko ok, tylko że nic nie moge z tym obiejtem zrobić. da się to jakoś przesunąć?
  14. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    a gdzie tego szukać? to jakaś wtyczka?
  15. Witam, mam pytanie jak zrobić z całego modelu jeden obiekt? Robie osiedle domków i modeluje każdy domek w osobnym pliku, później chce je wszytskie wrzucić do jedego pliku, jednak ze względu na słaby sprzęt chce mieć każdy domek jako jeden obiekt. Z góry dzięki za odp
  16. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    działa, chwała Ci, dzieki ];
  17. hubb06 dodał temat → w 3ds max
    wiem że, temat teoretycznie banalny ale próbowałem już kilku ustawień materiału lustro ale żaden jakoś nie przynosi efektów. Proszę o pomoc z tym lustrem. niżej zamieszczam moje ustawiania v raya i zaznaczony fragment budynku który ma być lustrem . z góry dzięki
  18. hubb06 dodał temat → w 3ds max
    [ATTACH=CONFIG]101878[/ATTACH] Proszę o pomoc, a mianowicie chodzi o to żeby ustawić PIVOT tak aby oś "x" była równoległa to czerwonej kreski. Z góry dziękuje
  19. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    dzięki, to pomogło ;]
  20. hubb06 odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    niestety nie pomaga przesunięcie na środek. zapmniałem dodać że przy imporcie wyskakuje takie okno jak poniżej. może na ma na to jakiś wpływ
  21. Myśle że problemu nie trzeba zbytnio opisywać, wszytsko widac na screenie.. Proszę o pomoc Poniżej przesyłam ustawienia imporu jakimi się posługiwałem. .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności