Zawartość dodana przez Cpt Nemo
- Prostowanie lini w UVW i Edge Padding
-
Prostowanie lini w UVW i Edge Padding
Cześć. Pytanie odnośnie unwrapowania. Kiedy powinno się prostować linie podczas unwrapowania? Czy taki unwrap tego modelu jest poprawny czy należałoby te linie wyprostować? Gdzieś czytałem że sposób prostowania "straightening" krawedzi wysepek to dobra rzecz a z drugiej strony że to niepotrzebna fanaberia jak kiedyś "wszystko musi być w quadach" Drugie pytanko: Ile tak na oko powinien wynosić Edge Padding? Wiem że powinno być conajmniej pare pixeli pomiedzy wysepkami ale nie wiem na czym dokladnie to polega. I czy ma to coś wspólnego z opcją "DILATION WIDTH" podczas wypalania tekstur w Substane Painterze?
-
studia
Czy ktoś miał styczność z AHE w Łodzi? Jest tam kierunek "Grafika 3D i game art". Co ciekawe można tam to studiować przez internet.
-
Teczka - Cpt Nemo
Cześć wszystkim. Jako że postanowiłem się wziąć ostro do pracy/nauki 3D to wypadałoby założyć swoją teczkę i zbierać opinię oraz rady innych bardziej doświadczonych kolegów. Na początek wydziobałem taki model noża:
- Darmowy pluralsight przez 3 miesiące
-
Zbrush - modelowanie noża - problem
Jeszcze jedno pytanie odnośnie Zbrusha. Żeby użyć tego noisemakera na wybranych elementach to muszę mieć zrobioną polygrupę dla rączki i małej części na górnej częsci noża tam gdzie mają być te wypustki. Polygrupe z tego co wiem można zrobić z polypaintu lub z maskowania. Obydwie te metody trzeba robić od ręki? Tzn. maskować polygony ręcznie malując zaznaczenie? Wiadomo że wtedy to zaznaczenie nie jest do końca dokładne Czy można w jakiś sposób zaznaczyć to na szybko? W rolecie polygroups jest kilka opcji wszystkie wyprobowalem i nie dało to żadnego efektu. Również w maxie spróbowałem rączce przypisać osobny materiał ale zbrush nie widzi tego tak jak np. subpainter.
-
Zbrush - modelowanie noża - problem
Dzięki, właśnie o coś takiego mi chodziło..
-
Zbrush - modelowanie noża - problem
Cześć. W trakcje modelowania takiego oto noża natrafiłem na problem jak zrobić by te gumowe wypustki na rączce były rozmieszczone równomiernie i ładnie "owijajały" się wokół rączki: Próbowałem metody maskowania i DragRecta ale efekt nie był za dobry bo na dolnych krawędziach wypustki były zniekształcone. Czy jest jakaś metoda by szybko to zrobić w Zbrushu? A jeśli nie to może w jakimś innym sofcie?
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Kanał irc #max3d.pl @ irc.quakenet.org
Odkopuję, kanał jeszcze istnieje :)
-
Zbrush 4r7 Lazy Mouse a Maska
Wielkie dzięki!
-
Zbrush 4r7 Lazy Mouse a Maska
Na różnych tutorialach zauważyłem że ustawiając Lazy Mouse (w panelu Stroke) można malować tym sposobem w trybie Maski wciskając CTRL. U mnie to nie działa i nie wiem czy może mam coś ustawione źle. Moja wersja tak jak w nazwie tematu to 4r7. Gdy wciskam CTRL niestety LM się nie pojawia i maluje tak jak zwykłym pędzlem. Panel Stroke i tam ustawianie opcji czy też używanie skrótu z przycisku L, efekt jest identyczny czyli żaden. Pomoże ktoś?
-
Wyskakujący komunikat po próbie instalacji Outlinera
Witam. Mam wersję 3ds max 2015 i postanowiłem zainstalować Outlinera dokładniej wersję 2_1_5. Outliner nie działa a dodatkowo podczas praktycznie każdej czynności wyskakuje mi denerwujący komunikat: Czy wie ktoś jak się go pozbyć i w czym może być problem że Outliner nie działa? EDIT: Problem tkwił w starszej wersji Outlinera która "gryzła" się z Maxem 15. Trzeba było usunąć wszystkie pliki Outlinera najlepiej za pomocą wyszukiwarki (są pliki .dll poza folderem skryptu) i zainstalować wersję 2.1.7 która śmiga normalnie na wersji 3ds max 2015.
-
Outliner 3ds max problem
Mam wersję 3ds max 2015 i postanowiłem zainstalować Outlinera dokładniej wersję 2_1_5. Outliner nie działa a dodatkowo podczas niektórych czynności wyskakuje mi denerwujący komunikat: Jak się go pozbyć i w czym może być problem że Outliner nie działa?