no to ja tez cos wrzuce, narazie moje poczatki w zbrushu
moze nie jest to zadna glowa ale zawsze cos:)
pozdrawiam
http://hotimg16.fotki.com/p/a/217_76/116_30/rock.jpg
Siemanko
Wie ktos moze z Was dlaczego czasami w Render Settings jest dostepny Mental Ray a czasami nie
wogole jakby majka nie wiedziala ze go ma wgranego
o co kaman ludzie?
pozdrawiam
model ladny ale ten render to troche beeeee
chodzi o lakierek, troche zbyt matowy i te tlo bym zmienil, strasznie odwraca uwage,wszystko prze to sie troche zlewa
hmmmmmm
po pierwsze moglbys dac lepszy widok i w wiekszej rozdzielczosci
pozbacz sie tych blisko lezacych obok siebie krawedzi na laczeniu maski
dolna czesc jest krzywa
ja radzilbym tobie zaczac od nadkoli wtedy bedzie latwiej rozdzielic siatke na maske itd
aha i nie skupiaj sie narazie na detalu zbudoj sobie taki base mesh a potem dodawaj detal gdzie trzeba
powodzenia:)
kurde ludzie przezucilem te opony do maxa i renderuja sie w nim w 3 sekundy
a maya sie przy nich wysypuje
o co chodzi?????????????
please HELPPPPPPP!!!!!!!
ja dosc dlugo siedzialem w maxie i teraz pare miechow temu przesiadlem sie na majke
i nie zaluje znacznie szybciej mi sie pracuje np jesli chodzi o modelowanie, animacje
max ma troszeczke ograniczone narzedzia a jesli chcesz w nim pracowac bardziej wydajnie musisz sciagac do tego pluginy czego np maya nie potrzebuje
ale to takie moje skromne zdanie
kazdy wybiera w czym mu wygodniej
pozdro
jesli chodzi o zaznaczenia to musisz wejsc w Select i tam masz edge ring tool, select contigues edges i inne pierdoly
jak chcesz zrobic grow to wciskasz SHFIT + znak wiekszosci lub mniejszoci w zaleznosci co chcesz zrobic
podzialu zadnego nie ma
pozdro
ej no ale to jest chore
mam przeciez 1,5 gb ramu wiec nie powinno byc problemu
konkretnie to renderuje samochod
i bez kol renderuje sie normalnie a jak dodaje kola to mi sie wysypuje
fakt ze kola maja ciezsza siatke ale powinno przeciez isc powoli ale isc
ma ktos na to rade?
Witam
otoz mam taki oto problem
gdy chcem wyrenderowac obraz w majce to ona mi za kazdym razem przysyla wiadomosc z blędem
dzieje sie tak przewaznie przy dosc zageszczonych modelach
o co tu chodzi?
trzeba gdzies ustawic ile maksymalnie pamieci bedzie maja pobierac przy renderach czy jak?
Siema
mam obiekt Poly i chcialbym zaznaczone krawedzie odseparowac od siatki zeby zrobic z tego oddzielna krzywa
da sie to w majce, w maxie sie dalo a czy Maya to potrafi?