Zawartość dodana przez mirach
-
XXI wiek °SPACE SHIP TWO °
illy, dostajesz nagrode cynika roku :D Moze to efekt zbyt dlugiego siedzenia w pracy, ale rozwalil mnie kontrast tych 2 wypowiedzi :)
-
scena3d-MojaStancja - prosze o krytyke i propozycje
Tu masz 2 tutki odnosnie mental raya. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46396 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
-
scena3d-MojaStancja - prosze o krytyke i propozycje
ze tak zacytuje sam siebie a najlepiej wrzuc ustawienia
-
scena3d-MojaStancja - prosze o krytyke i propozycje
To tak w ramach zwiekszenia stresiku: przeczytaj regulamin i popraw nazwe watku. Jak chcesz porady odosnie obrazka, to napisz w czym robione, renderowane. Jak na pierwszy rzut oka to: ciemno i okno-gigant :)
-
Deskorolka wkurza ludzi?
A juz zupelnie nie pomysleliscie o tym ze to ktos polozyl sobie butelke na balkonie, a pozniej przechodzil kot i stracil ja przypadkiem. A tak serio, to deskorolka wkurza, zwlaszcza o 23 (jak to bylo w moim przypadku), chociaz nigdy w nikogo nie rzucalem butelkami, co najwyzej darlem sie z balkonu. Inna sprawa ze znalesc skate park w polskim miescie to mala forma cudu, a znalesc skate park nie obsadzony przez lokalnych fanow taniego wina to juz cud pelna geba :)
-
Sprzedam książki do MAJKI
nie chce wam psuc tej pieknej debaty, ale obrot o 360 stopni oznacza powrot do tej samej pozycji... :)
-
Jak zmapować i stworzyć teksture do sceny
czemu mialo by sie nie dac? Laczysz wszystkie obietky w jeden mesh, dajesz Unwrapa, i ladnie rozkladasz siatke.
-
Prawa autorskie baj baj...
tu mozna zaczac dywagowac czy to tfurcy czy kompanie ktore zyja na tfuczosci tych tfurcow :) Ale sie tego tfozenia w 1 zdaniu narobilo :]
-
Trick na ladne szklo w V
zdaza sie nawet mi samemu kiedy czytam niektore swoje posty pisane z pracy :D A to ze nie rzuciles sie na vraya 5 min po wlaczeniu maxa to wiem :) Ogolnie, sorry za zamieszanie.
-
Layout: moje portfolio [update: 24.04.2008]
Zgodze sie z knysza. Strona pod wzgledem funkcjonalnosci jest niejadalna. Info o tobie jest nieczytelne, nie ma jak powiekszyc tekstu, skopiowac emaila itp. Ogolnie bardzo utrudniasz przegladanie prac i dowiedzenie sie czegos o tobie. Zeby dobic to laduje sie wolno :) Tak jak juz polon stwierdzil - www to nie 3dmax.
-
Wyczerpanie Vraya
wedlug mnie to o to "mniej wiecej" sie rozbija :)
-
Trick na ladne szklo w V
Niii. Wlasnie dobrze uzywac fallofa. A z podstawami to chodzilo mi o za duzo w jednym zdaniu. W mniejszym skrocie. Ostatnio masa ludzi na forum rzuca sie odrazu na vraya itp, a porady na zasadzie "zacznij od podstaw" zlewa gestym moczem. O ile dobrze pamietam, ty tez radziles komus zeby zaczol od scanline. I dobrze. Bo jak znasz sie na podstawach to latwiej rozumiec zaawansowane rzeczy. Wiec na nic nie marudze, to byl tylko taki komentaz na boku :)
-
Fotorealizm w wizualizacji rysunku architektoniczno-budowlanego
Zgodze sie z Swierszczem. To co piszesz w rozdziale 3 to techniki z przed lat, pomijasz to glowne elementy uzywane aktualnie w produkcji. No, moze z tymi zaawansowanymi shaderami to przesadziles Swierszczu :) pokaz co masz, bez tego nie ma ci jak pomoc za bardzo. Co stosujesz do renderowania itp itd. W dodatku to nie prosba tylko oswiadczenie :) Mozesz rozwinac co masz na mysli w tych tematach: 2.2 Materiały potrzebne do wykonania modeli mebli „3d”. 2.3Przygotowanie programu 3d Studio do wizualizacji projektu
-
Trick na ladne szklo w V
tak sie robilo za czasow scanline. to tylko potwierdza ze warto sie uczyc od podstaw :)
-
Extreme Grapic
A mnie zastanawia jak to sie nazywa... watek na max3d: Extreme Grapic adres www: extremegraphic napis na banerze forum: extreme grapgic nie no, juz lece, czuc ze poziom bedzie wysoki :D
-
Prime Focus Ltd zainwestował w 1000 stanowisk Fusion
hmm.. ty za to sprawiasz wrazenie jakby dla ciebie wielkim problemem bylo ze ktos napisal newsa... nie chcesz, nie czytaj, jesli uwazasz ze zmarnowales 30 sekund zycia czytajac tego newsa, to po co marnujesz kolejne cenne minuty na komentowanie go? O,o
-
Postać 3D: Odin
gigantyczna :) A co do efektu no... jakby to powiedziec... widac ze zaczynasz :)
-
Wiz: Penwith College - Animacja
Nie no, sam to zrobilem, na domowym lapku :) Co do poczatku animacji, gdzie ta kamera sobie lata bez ladu i skladu, to tak naprawde ta kamera przelatuje nad plazami od ktorych pochodza nazwy budynkow uniwersytetu... od takie wymaganie klienta.
-
Postać 3D: Odin
wiec niestety nie jest to low poly :) Low poly polega na tym zeby jak najmiejsza iloscia trisow uzyskac pozadany ksztalt.
-
Postać 3D: Odin
Eh, ciezko sie z toba dyskutuje, bo nie odpisujesz w zasadzie na zadne pytania. co do poprawienia nazwy watku to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 W kadzym razie, duzo za duzo niepotrzebnych poly
-
Postać 3D: Odin
Po pierwsze popraw temat. Po drugie, napisz, co to ma byc? low poly, high poly ? pod sculpt? W sumie to, nie wazne czy to ma byc hipoly czy low poly to siatka za gesta. Rzeczywiscie trudno powiedziec cos konkretnego na tak malych obrazkach, ale wg mnie na gorze masz mase niepotrzebych poly.
-
Wiz: Penwith College - Animacja
Hej Dzieki za tyle pozytywnych komentarzy :) floo: rendering trwal za dlugo :) Bez drzew szlo okolo 2-3 minuty na klatke na dual quadzie. Niestety po dodaniu drzew komp zaczol sie krztusic i zaczelo isc okolo 7-10 na klatke. Skonczylo sie na tym ze DVD z filmem mialo byc oddane w poniedzialek, a rendering skonczyl sie w niedziele popoludniu. Pawelkos: nie mam pojecia ile to by mialo miec poly. Drzewka wrzucone jako vray proxy. Bez nich tak na oko z 2-3 mln, poszlo na bzdury ktorych w finale prawie nie bylo widac... polshai: my mielismy odwrotny problem. Jako ze trzeba bylo ciac po AA, to liscie drzew w oddali podczas animacji troche tanczyly. Na tej malej rozdzialce nie widac tego :) Morphe: z dachami masz racje. Falszowalem tam highlighty. Tzn vray mat ma odbicia, ale glossines jest tylko na highlightach, a nie na samych odbiciach, dlatego czasem plasko wychodzi, ale o wiele szybciej sie liczy. pionix: no tu sie przyznam ze ja mialem obaczyc czy kamera nigdzie nie zachodzi na drzewka. No i w wiekszosci poprawilem, ale proxy nie za dobrze widac w viewporcie, i 2 miejsca ominolem :) Co do kasy i dzentelmenow... za cholere nie wiem ile to kosztowalo, ja tu tylko vertexy przesowam :D Co do czasu... to moge sie mylic (data poczatkowa mi wypadla z glowy) ale jakos pomiedzy 2 a 3 tygodnie. Dowiedzialem sie ze gdzies na serverze lezy nasza flashowa wersja tego video, ktora ponoc wyglada lepiej niz to co jest na tej stronie. Jak znajde to wrzuce. Tak z danych softowych: 3ds Max 9, vray 1.5, Szop, Fusion 5 pozdrawiam mirach
-
Wiz: Penwith College - Animacja
Hej Prezentuje efekt pracy malutkiego studia w ktorym od niedawna siedze. Zamowienie bylo na wizualizacje projektu przebudowy koledżu, z uwzgledniem jak sie wpasuje w otoczenie i istniejace budynki. Mialo spelniac 2 wymagania, byc dokladne i przekonac ludzi bedacych przeciwym projektowi :) Stille: Renderowane juz po animacji w rozdzielczosciach okolo 3000px. Hi-Rez Hi-Rez Hi-Rez Hi-Rez Animacje: Renderowana w 1024x460, niestety w bardzo ciasnym deadline, przez co troche poszlo na jakosci. Narazie wrzucam linka do strony gdzie mozna obaczyc filmik w bardzo spartanskiej jakosci. Jesli ktos bedzie tak mily i poleci mi jakis darmowy konwerter gdzie moge przerobic MPEG-2 na cos bardziej przyjaznego dla sieci to wrzuce animacje na server (virtual dub z jakiegos powodu nie chce mi otwierac mpeg2 :( ) http://www.penwith.gov.uk/index.cfm?articleid=26763 Edit: Link do troche lepszej jakosci, okolo 16 MB Penwith Flash Co robilem: Modelowanie polowy domkow, oswietlenie, materialy, zazielenienie, zagracenie, zaludzenie Czego nie robilem: postprodukcji, modelowania samego terenu, ustawiania przelotow kamer, muzyki to tak w skrocie, w razie jakis pytan z checia odpowiem pozdrawiam Mirach
-
[Vray] Proxy i Displacement, problem
Ni, temu sie nie dziwie. Jedynie uscislalem.
-
"Ludzie" do wizualizacji...
Nie czytalem. Polecam Zlodzieja Czasu i Going Postal (nie mam pojecia jak to przetlumaczyli na polski)