Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. illy, dostajesz nagrode cynika roku :D Moze to efekt zbyt dlugiego siedzenia w pracy, ale rozwalil mnie kontrast tych 2 wypowiedzi :)
  2. Tu masz 2 tutki odnosnie mental raya. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46396 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
  3. ze tak zacytuje sam siebie a najlepiej wrzuc ustawienia
  4. To tak w ramach zwiekszenia stresiku: przeczytaj regulamin i popraw nazwe watku. Jak chcesz porady odosnie obrazka, to napisz w czym robione, renderowane. Jak na pierwszy rzut oka to: ciemno i okno-gigant :)
  5. mirach odpowiedział Ex3 → na temat → Wolne dyskusje
    A juz zupelnie nie pomysleliscie o tym ze to ktos polozyl sobie butelke na balkonie, a pozniej przechodzil kot i stracil ja przypadkiem. A tak serio, to deskorolka wkurza, zwlaszcza o 23 (jak to bylo w moim przypadku), chociaz nigdy w nikogo nie rzucalem butelkami, co najwyzej darlem sie z balkonu. Inna sprawa ze znalesc skate park w polskim miescie to mala forma cudu, a znalesc skate park nie obsadzony przez lokalnych fanow taniego wina to juz cud pelna geba :)
  6. mirach odpowiedział kudzawa → na temat → Maya
    nie chce wam psuc tej pieknej debaty, ale obrot o 360 stopni oznacza powrot do tej samej pozycji... :)
  7. czemu mialo by sie nie dac? Laczysz wszystkie obietky w jeden mesh, dajesz Unwrapa, i ladnie rozkladasz siatke.
  8. tu mozna zaczac dywagowac czy to tfurcy czy kompanie ktore zyja na tfuczosci tych tfurcow :) Ale sie tego tfozenia w 1 zdaniu narobilo :]
  9. mirach odpowiedział Temporal → na temat → V-Ray
    zdaza sie nawet mi samemu kiedy czytam niektore swoje posty pisane z pracy :D A to ze nie rzuciles sie na vraya 5 min po wlaczeniu maxa to wiem :) Ogolnie, sorry za zamieszanie.
  10. Zgodze sie z knysza. Strona pod wzgledem funkcjonalnosci jest niejadalna. Info o tobie jest nieczytelne, nie ma jak powiekszyc tekstu, skopiowac emaila itp. Ogolnie bardzo utrudniasz przegladanie prac i dowiedzenie sie czegos o tobie. Zeby dobic to laduje sie wolno :) Tak jak juz polon stwierdzil - www to nie 3dmax.
  11. mirach odpowiedział Jorax → na temat → V-Ray
    wedlug mnie to o to "mniej wiecej" sie rozbija :)
  12. mirach odpowiedział Temporal → na temat → V-Ray
    Niii. Wlasnie dobrze uzywac fallofa. A z podstawami to chodzilo mi o za duzo w jednym zdaniu. W mniejszym skrocie. Ostatnio masa ludzi na forum rzuca sie odrazu na vraya itp, a porady na zasadzie "zacznij od podstaw" zlewa gestym moczem. O ile dobrze pamietam, ty tez radziles komus zeby zaczol od scanline. I dobrze. Bo jak znasz sie na podstawach to latwiej rozumiec zaawansowane rzeczy. Wiec na nic nie marudze, to byl tylko taki komentaz na boku :)
  13. Zgodze sie z Swierszczem. To co piszesz w rozdziale 3 to techniki z przed lat, pomijasz to glowne elementy uzywane aktualnie w produkcji. No, moze z tymi zaawansowanymi shaderami to przesadziles Swierszczu :) pokaz co masz, bez tego nie ma ci jak pomoc za bardzo. Co stosujesz do renderowania itp itd. W dodatku to nie prosba tylko oswiadczenie :) Mozesz rozwinac co masz na mysli w tych tematach: 2.2 Materiały potrzebne do wykonania modeli mebli „3d”. 2.3Przygotowanie programu 3d Studio do wizualizacji projektu
  14. mirach odpowiedział Temporal → na temat → V-Ray
    tak sie robilo za czasow scanline. to tylko potwierdza ze warto sie uczyc od podstaw :)
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A mnie zastanawia jak to sie nazywa... watek na max3d: Extreme Grapic adres www: extremegraphic napis na banerze forum: extreme grapgic nie no, juz lece, czuc ze poziom bedzie wysoki :D
  16. hmm.. ty za to sprawiasz wrazenie jakby dla ciebie wielkim problemem bylo ze ktos napisal newsa... nie chcesz, nie czytaj, jesli uwazasz ze zmarnowales 30 sekund zycia czytajac tego newsa, to po co marnujesz kolejne cenne minuty na komentowanie go? O,o
  17. mirach odpowiedział S@dow → na temat → Work in progress (WIP)
    gigantyczna :) A co do efektu no... jakby to powiedziec... widac ze zaczynasz :)
  18. Nie no, sam to zrobilem, na domowym lapku :) Co do poczatku animacji, gdzie ta kamera sobie lata bez ladu i skladu, to tak naprawde ta kamera przelatuje nad plazami od ktorych pochodza nazwy budynkow uniwersytetu... od takie wymaganie klienta.
  19. mirach odpowiedział S@dow → na temat → Work in progress (WIP)
    wiec niestety nie jest to low poly :) Low poly polega na tym zeby jak najmiejsza iloscia trisow uzyskac pozadany ksztalt.
  20. mirach odpowiedział S@dow → na temat → Work in progress (WIP)
    Eh, ciezko sie z toba dyskutuje, bo nie odpisujesz w zasadzie na zadne pytania. co do poprawienia nazwy watku to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 W kadzym razie, duzo za duzo niepotrzebnych poly
  21. mirach odpowiedział S@dow → na temat → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze popraw temat. Po drugie, napisz, co to ma byc? low poly, high poly ? pod sculpt? W sumie to, nie wazne czy to ma byc hipoly czy low poly to siatka za gesta. Rzeczywiscie trudno powiedziec cos konkretnego na tak malych obrazkach, ale wg mnie na gorze masz mase niepotrzebych poly.
  22. Hej Dzieki za tyle pozytywnych komentarzy :) floo: rendering trwal za dlugo :) Bez drzew szlo okolo 2-3 minuty na klatke na dual quadzie. Niestety po dodaniu drzew komp zaczol sie krztusic i zaczelo isc okolo 7-10 na klatke. Skonczylo sie na tym ze DVD z filmem mialo byc oddane w poniedzialek, a rendering skonczyl sie w niedziele popoludniu. Pawelkos: nie mam pojecia ile to by mialo miec poly. Drzewka wrzucone jako vray proxy. Bez nich tak na oko z 2-3 mln, poszlo na bzdury ktorych w finale prawie nie bylo widac... polshai: my mielismy odwrotny problem. Jako ze trzeba bylo ciac po AA, to liscie drzew w oddali podczas animacji troche tanczyly. Na tej malej rozdzialce nie widac tego :) Morphe: z dachami masz racje. Falszowalem tam highlighty. Tzn vray mat ma odbicia, ale glossines jest tylko na highlightach, a nie na samych odbiciach, dlatego czasem plasko wychodzi, ale o wiele szybciej sie liczy. pionix: no tu sie przyznam ze ja mialem obaczyc czy kamera nigdzie nie zachodzi na drzewka. No i w wiekszosci poprawilem, ale proxy nie za dobrze widac w viewporcie, i 2 miejsca ominolem :) Co do kasy i dzentelmenow... za cholere nie wiem ile to kosztowalo, ja tu tylko vertexy przesowam :D Co do czasu... to moge sie mylic (data poczatkowa mi wypadla z glowy) ale jakos pomiedzy 2 a 3 tygodnie. Dowiedzialem sie ze gdzies na serverze lezy nasza flashowa wersja tego video, ktora ponoc wyglada lepiej niz to co jest na tej stronie. Jak znajde to wrzuce. Tak z danych softowych: 3ds Max 9, vray 1.5, Szop, Fusion 5 pozdrawiam mirach
  23. Hej Prezentuje efekt pracy malutkiego studia w ktorym od niedawna siedze. Zamowienie bylo na wizualizacje projektu przebudowy koledżu, z uwzgledniem jak sie wpasuje w otoczenie i istniejace budynki. Mialo spelniac 2 wymagania, byc dokladne i przekonac ludzi bedacych przeciwym projektowi :) Stille: Renderowane juz po animacji w rozdzielczosciach okolo 3000px. Hi-Rez Hi-Rez Hi-Rez Hi-Rez Animacje: Renderowana w 1024x460, niestety w bardzo ciasnym deadline, przez co troche poszlo na jakosci. Narazie wrzucam linka do strony gdzie mozna obaczyc filmik w bardzo spartanskiej jakosci. Jesli ktos bedzie tak mily i poleci mi jakis darmowy konwerter gdzie moge przerobic MPEG-2 na cos bardziej przyjaznego dla sieci to wrzuce animacje na server (virtual dub z jakiegos powodu nie chce mi otwierac mpeg2 :( ) http://www.penwith.gov.uk/index.cfm?articleid=26763 Edit: Link do troche lepszej jakosci, okolo 16 MB Penwith Flash Co robilem: Modelowanie polowy domkow, oswietlenie, materialy, zazielenienie, zagracenie, zaludzenie Czego nie robilem: postprodukcji, modelowania samego terenu, ustawiania przelotow kamer, muzyki to tak w skrocie, w razie jakis pytan z checia odpowiem pozdrawiam Mirach
  24. mirach odpowiedział mirach → na temat → V-Ray
    Ni, temu sie nie dziwie. Jedynie uscislalem.
  25. Nie czytalem. Polecam Zlodzieja Czasu i Going Postal (nie mam pojecia jak to przetlumaczyli na polski)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.