Zawartość dodana przez mirach
-
Prime Focus Ltd zainwestował w 1000 stanowisk Fusion
hmm.. ty za to sprawiasz wrazenie jakby dla ciebie wielkim problemem bylo ze ktos napisal newsa... nie chcesz, nie czytaj, jesli uwazasz ze zmarnowales 30 sekund zycia czytajac tego newsa, to po co marnujesz kolejne cenne minuty na komentowanie go? O,o
-
Postać 3D: Odin
gigantyczna :) A co do efektu no... jakby to powiedziec... widac ze zaczynasz :)
-
Wiz: Penwith College - Animacja
Nie no, sam to zrobilem, na domowym lapku :) Co do poczatku animacji, gdzie ta kamera sobie lata bez ladu i skladu, to tak naprawde ta kamera przelatuje nad plazami od ktorych pochodza nazwy budynkow uniwersytetu... od takie wymaganie klienta.
-
Postać 3D: Odin
wiec niestety nie jest to low poly :) Low poly polega na tym zeby jak najmiejsza iloscia trisow uzyskac pozadany ksztalt.
-
Postać 3D: Odin
Eh, ciezko sie z toba dyskutuje, bo nie odpisujesz w zasadzie na zadne pytania. co do poprawienia nazwy watku to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 W kadzym razie, duzo za duzo niepotrzebnych poly
-
Postać 3D: Odin
Po pierwsze popraw temat. Po drugie, napisz, co to ma byc? low poly, high poly ? pod sculpt? W sumie to, nie wazne czy to ma byc hipoly czy low poly to siatka za gesta. Rzeczywiscie trudno powiedziec cos konkretnego na tak malych obrazkach, ale wg mnie na gorze masz mase niepotrzebych poly.
-
Wiz: Penwith College - Animacja
Hej Dzieki za tyle pozytywnych komentarzy :) floo: rendering trwal za dlugo :) Bez drzew szlo okolo 2-3 minuty na klatke na dual quadzie. Niestety po dodaniu drzew komp zaczol sie krztusic i zaczelo isc okolo 7-10 na klatke. Skonczylo sie na tym ze DVD z filmem mialo byc oddane w poniedzialek, a rendering skonczyl sie w niedziele popoludniu. Pawelkos: nie mam pojecia ile to by mialo miec poly. Drzewka wrzucone jako vray proxy. Bez nich tak na oko z 2-3 mln, poszlo na bzdury ktorych w finale prawie nie bylo widac... polshai: my mielismy odwrotny problem. Jako ze trzeba bylo ciac po AA, to liscie drzew w oddali podczas animacji troche tanczyly. Na tej malej rozdzialce nie widac tego :) Morphe: z dachami masz racje. Falszowalem tam highlighty. Tzn vray mat ma odbicia, ale glossines jest tylko na highlightach, a nie na samych odbiciach, dlatego czasem plasko wychodzi, ale o wiele szybciej sie liczy. pionix: no tu sie przyznam ze ja mialem obaczyc czy kamera nigdzie nie zachodzi na drzewka. No i w wiekszosci poprawilem, ale proxy nie za dobrze widac w viewporcie, i 2 miejsca ominolem :) Co do kasy i dzentelmenow... za cholere nie wiem ile to kosztowalo, ja tu tylko vertexy przesowam :D Co do czasu... to moge sie mylic (data poczatkowa mi wypadla z glowy) ale jakos pomiedzy 2 a 3 tygodnie. Dowiedzialem sie ze gdzies na serverze lezy nasza flashowa wersja tego video, ktora ponoc wyglada lepiej niz to co jest na tej stronie. Jak znajde to wrzuce. Tak z danych softowych: 3ds Max 9, vray 1.5, Szop, Fusion 5 pozdrawiam mirach
-
Wiz: Penwith College - Animacja
Hej Prezentuje efekt pracy malutkiego studia w ktorym od niedawna siedze. Zamowienie bylo na wizualizacje projektu przebudowy koledżu, z uwzgledniem jak sie wpasuje w otoczenie i istniejace budynki. Mialo spelniac 2 wymagania, byc dokladne i przekonac ludzi bedacych przeciwym projektowi :) Stille: Renderowane juz po animacji w rozdzielczosciach okolo 3000px. Hi-Rez Hi-Rez Hi-Rez Hi-Rez Animacje: Renderowana w 1024x460, niestety w bardzo ciasnym deadline, przez co troche poszlo na jakosci. Narazie wrzucam linka do strony gdzie mozna obaczyc filmik w bardzo spartanskiej jakosci. Jesli ktos bedzie tak mily i poleci mi jakis darmowy konwerter gdzie moge przerobic MPEG-2 na cos bardziej przyjaznego dla sieci to wrzuce animacje na server (virtual dub z jakiegos powodu nie chce mi otwierac mpeg2 :( ) http://www.penwith.gov.uk/index.cfm?articleid=26763 Edit: Link do troche lepszej jakosci, okolo 16 MB Penwith Flash Co robilem: Modelowanie polowy domkow, oswietlenie, materialy, zazielenienie, zagracenie, zaludzenie Czego nie robilem: postprodukcji, modelowania samego terenu, ustawiania przelotow kamer, muzyki to tak w skrocie, w razie jakis pytan z checia odpowiem pozdrawiam Mirach
-
[Vray] Proxy i Displacement, problem
Ni, temu sie nie dziwie. Jedynie uscislalem.
-
"Ludzie" do wizualizacji...
Nie czytalem. Polecam Zlodzieja Czasu i Going Postal (nie mam pojecia jak to przetlumaczyli na polski)
-
create polygon-illegal new face
Jestes pewien ze normale wszystkich przyleglych poligonow sa zwrocone w ta sama strone?
-
"Ludzie" do wizualizacji...
Heh... wiem, klienci tak maja... wlasnie koncze obrazek gdzie klient upiera sie na papierowych ludzi :( Cytat z pana Praczeta, o ile dobrze pamietam to z ksiazki "Straz, Straz"
-
"Ludzie" do wizualizacji...
Mam te roslinki od 3d total, nie sa zle, nie wykozystwyalem ich zbyt wiele, ale jak narazie nie zauwazylem bledow w alphie. Wg mnie tez nic nie zastapi drzewka czy czlowieka w 3d, na zdieciowych swiatlo nie bedzie dzialac, chyba ze do kazdej sceny bedziesz podmalowywal w photoshopie. Chociaz ludzie 3d do wizek to tez przykry temat. W jednej animacji zrobilismy tylko sylwetki ludzi. Wg mnie (i klienta tez :) ) wyszlo swietnie, niby byli ludzie, ale wiadomo ze to tylko sylwetka i nikt nie czepia sie ze sztucznie wygladaja.
-
[Vray] Proxy i Displacement, problem
Dynamic memory limit pomaga, ale nadal nie jest tak szybko jak ze schowanymi proxy. 2d jest ciut szybsze, ale naprawde tylko ciut ciut. moze troche zamotalem. Kiedy proxy sa obecne w scenie (nie wazne czy widoczne w renderowanym regionie czy tez nie) render leci straaasznie wonlo (w zasadzie liczenie GI trwa pare minut na pierwszym passie). Wystarczy ze schowam proxy (nie musze usuwac) i render leci bardzo szybko bez zadnych problemow (na caly render mniej niz pierwszy pass GI w pierwszym wypadku) bede testowal dalej. btw, ma ktos doswiadczenie z wieksza zabawa z zakladka System w vrayu? bo opis na spot3d: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_system.htm jest dosc marny, zwlaszcza tych parametrow: Max tree depth, Min leaf size, Face/level coef. dzieki za odpowiedzi Mirach
-
[Vray] Proxy i Displacement, problem
Witam Ostatnio odkrylem cos dziwnego. I zastanawiam sie jaka jest tego przyczyna. A sprawa ma sie tak: Mam scenke, nie za wielka, 2 dosc duze domki, ulice i w tle pare drzewek. Dach tych domkow ma na sobie vray displacement. A drzewka to everowe modele wrzucone jako vray proxy. Pierw cala scena byla renderowana bez displacementu (wylaczony w zakladce vrayay), poszlo bez problemu. Pozniej, chcialem wyrenderowac tylko regiony dachu z displacementem. I tu zaczely sie jaja. Region malutki (cala scena to jakies 1200x1000) a vray mial problemy z przejsciem pierwszego pass'a GI, caly czas zatykal sie na "unloading geometry". Gryzlem sie z tym troche, az tak wpadlem na pomysl zeby schowac wszystkie proxy.... i wyrenderowalo sie w oka mgnieniu, zadnych problemow. A, warto zaznaczyc ze w renderowanym regionie w ogole nie bylo widocznych tych drzew. Ktos ma pomysl dlaczego to tak? Ramu starcza (sprawdzalem wykozystanie podczas prob), maszyna to dual xeon... wiec na brak mocy obliczeniowej tez nie moge nazekac. W stillach moge sobie lecec 2 passami i laczyc pozniej, ale w animacjach to nie przejdzie :( help? :) pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz 540K 1937 r
Miodzio :) Mozna pomarudzic ze opony dziwnie wygladaja, ale lakier wg mnie cudny. Zdradzisz czym renderowane ?
-
Oficjalne ceny Autodesk 3ds Max Design 2009
no teraz to przesadziles. A taki Notepad? Moge sobie w nim napisac liste zakupow, list do mamy a nawet jakas podreczna notatke. I co ty na to? just kidding, btw :)
-
z-depth i after effects
Jak macie dostep do renderfarmy, to moze to pomoze z ustawianiem DOFa http://www.cgtechniques.com/goodies/doftoy/
-
Oficjalne ceny Autodesk 3ds Max Design 2009
Jak dla mnie to patrzenie od d**** strony. Jak juz trzymamy sie xsi to lecimy po nim jako przyklad. Pierw mozesz kupic, za naprawde mala kase fundation. Masz tam wszystko co czlekowi potrzeba zeby wkroczyc w swiat pozadnej grafiki, a nawet nawet zrobic cos z czego kasa bedzie. Jak dociagniesz swoje skille tak ze fundation przestanie wystarczac, kupujesz drozsza wersje. Idac za tropem myslenia jednej dobrej wersji, to Max powinien przychodzic odrazu z vrayem, polyboostem i moze jeszcze CATem :) A, to nie jest zaden rant na ciebie. Tez mysle ze bylo by fajnie jakby byla jedna wersja "de best" za male pieniadze, niestety to nie przejdzie.
-
skalowanie 3ds
Bo tak naprawde ten szescian ma 100x100x100, tylko na niego jest nalozony modyfikator skali. Dlatego np obiekty przygotowywane do animacji sie nie skaluje, bo pozniej robia sie dziwne rzeczy. Mozna tez zresetowac ustawienia skali, pod Utilites jest Restet XForm. Wiem ze troche po lebkach, ale wlasnie z pracy uciekam :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
vray mesh export?
use google: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayproxy_params.htm http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
-
3ds max 9 Modelowanie, biodra bez splejnów ( pomoc +18)
Hm, to ze rozleniwiaja to racja. Sam po sobie zauwazam ze bez imageplanow w tle ciezko mi teraz cos zrobic. Z drugiej strony, jak zaczynasz modelowanie to bardzo pomagaja zeby twoj model wygladal jako-tako. No, dosc offtopa, bo to taka kwestia o ktorej mozna dlugo gadac :)
-
3ds max 9 Modelowanie, biodra bez splejnów ( pomoc +18)
moge zapytac czemu? Znaczy jasne jest ze nie warto robic wszystkiego wg obrazkow z tla, ale do zalapania odpowiednich proporcji i ksztaltu sa wg mnie bardzo dobre.
-
3ds max 9 Modelowanie, biodra bez splejnów ( pomoc +18)
Chodzi o to, ze jak narazie to trzeba sie bardzo wysilac zeby zobaczyc w tym ksztalcie kobiete :) Polecam wrzucic sobie w tle viewportu jakies zdiecie, zeby zalapac podstawowe ksztalty.