Zawartość dodana przez mirach
-
Pojazd 3d: Audi TT
Illy: Wiem ze modeluje sie z uzyciem Symmetry, ale musze przekazac wyrazu podziwu za cierpliwosc w tlumaczeniu :) Szczupal: wczoraj zassalem ten tutorial, rzeczywiscie mily i przyjemny, osobiscie brakuje mi tam dokladnego modelowania swiatel. Ale marudzic nie bede bo jak narazie nie udalo mi sie wymodelowac zadnego samochodu do konca, zwykle legne na detalach.
-
Cień i oświetlenie
Zwykle swiatlo ma hotspot ustawiony a dalej od tego punktu coraz bardziej ciemnieje. Zobacz ustawienia Hotspot / Falloff w ustawieniach swiatla. Jesli chcesz miec idealnie biale podloze mozesz mu wlaczyc self illumination ( ale wtedy bedzie problem z cieniem )
-
Pojazd 3d: Audi TT
Nie wiem czy zauwazyliscie, ale po srodku auta jest taka duza kreska dzielaca go na pol, ja sie na samochodach nie znam, ale moze lepiej to zasapawac ? :D A tak bardziej serio to na ujeciu z frontu nad przednim nadkolem jest takie dziwne "cus". Nie pisze od siebie bo bym zaznaczyl i wrzucil obrazek, ale chyba wiesz o co chodzi. W dodatku z tego co widze watek tak stary ze pewnie juz to dawno poprawiles :)
-
DX 9 i OpenGL a Area Light
No wiec... max 6, grafa fx 5600 XT ( niestety :) ), DX oczywiscie 11c, ale dales mi do myslenia jesli chodzi o sterowniki nvidii, ostatnio zrobilem update i niektore rzeczy dziwnie dzialaja. Dzieki ze napisales ze u ciebie dziala, teraz przynajmiej wiem ze u mnie sie cos rypie, a nie bug w brazilu.
-
Light Contest
Troche bardziej wygladzilem pokoik. W sumie zadnych ustawien oswietlenia nie zmienilem, jedynie zwiekszylem troche probkowanie, dokladnosc licenia photonow i takie tam :) A, no i zmienilem rozdzielczosc na przepisową :) Czas renderu wzrosl z 20-paru minut do prawie 40.
-
Light Contest
No to ja pokaze co mi wyszlo. Odrazu moowie ze nie mialem za duzo czasu dzisiaj na czekanie na rendery wiec nie jest wygladzony ani nic. Jak juz moze pisalem nie mam doswiadczenia z oswietlaniem i mam wrazenie ze cos jest nie tak w tej scenie. Oczywiscie bardzo bym prosil o uwagi co mozna poprawic, a jak ktos sie zna na Brazilu to chetnie bym uslyszal Jak to zrobic :) Usawienia zalaczam w obrazku. Swiatla to Area Light z wartoscia 1, jedyna roznica pomiedzy swiatlami w czesci jadalnej a wypoczynkowej to to ze w jadalnej Decay ma skale 50 a w wypoczynkowej 100.
-
DX 9 i OpenGL a Area Light
Wlasnie zauwazylem taki problem: Kiedy ustawie sterownik wyswietlania Direct X to wszystko jest pieknie i ładnie, ALE, ale brazilowskie Area Light nie dziala jak trzeba. Znaczy sie w viewpoorcie pokazuje sie ikonka swiatla, ale nie pokazuje sie jakie wymiary ma to swiatlo, ani hotspot itp. Pod OpenGL wszystko dziala. Spotkal sie moze ktos z tym ? A lepiej by bylo gdyby sie spotkal i poradzil sobie z tym :D
-
Łączenie osobnych line w jeden obiekt
A pozniej przydaje sie zrobic weld pokrywajacych sie vertexow
-
SuperPoint dla 3dsmax'a6
Ani na maxplugins, ani na catalyst tego nie widzialem, znaczy sie widzialem do max'a 5. Moze napiszecie do autora pluginu? :D
-
Bump
Heh :) Jak ja robilem w Max 2 to nie wiedzialem ze cos takiego jak bump istnieje :D Czasem zaluje ze nie zostaly mi pracki z tamtych czasow, ale jak sobie przypomne jak one wyglądały... to moze i dobrze ze zaginely wraz z czasem :)
-
polygony i face'y
Pewnie wyjde na lame, ale tez nie pamietam jak to sie robi. U mnie max zawsze wyswietla fejsy jak pracuje na Mesh, a na Poly to juz nie :)
-
Bump
Bo bump jest "sztuczny" to tylko mapa a nie przesuniecie siatki. Co do kata to tak sobie mysle ze moze 45 stopni, ale sam zobaczysz kiedy bump znika. Radzic sobie z tym mozna nakladajac uzywajac Displace, ale wtedy musisz zapewnic odpowiednio duzo poligonow zeby ten discplace zaszedl na siatce. No chyba ze masz vraya, czy inne cudenko ( wydaje mi sie ze mental ray i final renderer to tez obsluguje, ale nie bawilem sie nimi wiec nie dam glowy ) to tam mozna dac displace bez dodawania poligonow.
-
obiekt 3d: pasikonik
Ja bym nawet wy-pasik-onik powiedzial :) Wprawdzie czasy kiedy bieglaem po łące i łapałem pasikoniki dawno minely, ale pamietam ze takie wielgachne zielone pasikoniki byly bardziej gladkie, za to za cholere nie pamietam jak wygladaly te ciut mniejsze, wiec sie nie czepiam :) Praca super, chyba musze zaczac dogadywac sie z ludzmi z krakowa moze sie czegos naucze :D
- Pluginy
-
Scena 3d: budynek w budowie
uncle: dla zabawy powiadasz.... ja chyba wracam do robienia modeli z klockow lego, gdzies je znajde w piwnicy :)
-
Shag-Hair źle działa help
Z tego co pamietam to w shagu sa ustawienia jak bardzo wlosy sa podatne na dynamike i zwykle ustwione to jest tak ze koncowki sa najbardziej miekkie a podloze sztywne. Mozna to sobie regulowac taką linią na wykresie :) Z tego co pamietam tez mialem z tym problemy, ale mi dynamika byla malo potrzebna i zalatwialem to vektrami shagowymi na ktore o dziwo wlosy bardzo dobrze reagują.
-
Problem ze świecącymi krawędziami okna
Rzeczywiscie vray rzeczywiscie ladnie i ostro wyglada i juz kilka razy zbieralem sie do prob z vrayem, ale jakos nie moge sie przestawic na mateiraly vraya. Z góry dzieki za scenke.
-
Problem ze świecącymi krawędziami okna
A ja mam taką prosbe, mozecie cos dokladniej powiedziec o tych ustawieniach ? Bo wlasnie sie mecze z ostwietleniem i _prawie_ wszystko gra, ale mam wlasnie problem z krawędziami i troche dziwnym rozkladem photonow. A najchetniej to bym zobaczyl wlasnie tą scenke powyzej, bo wydaje mi sie ze rozwiazala by moje problemy :) z gory dzieki :)
-
Sól lub inny proszek
Hell-o Poszukałem po forum i wydaje mi się że ten temat nie był poruszany, a jeśli był to na 100% ktos mnie o tym poinforujme :) W kazdym razie chciałbym zrobić kupke proszku, żeby nie być posądzony o chęć produkowania heroiny powiem ze to może być sól. Wiem ze najprawdopodobniej bedzie trzeba się bawić z particles, ale może ktoś już coś takiego robił i może mi powiedzieć jakieś konkrety ( również uwagi odnośnie materiału były by przydatne ) Z góry dziekuje :)
-
Scena 3d: mechaniczna lapa
Darkstar: w sumie na poczatku to miala byc fabrycznie nowa łapa, ale twoja uwaga naprowadzila mnie na ciut inną idee, to znaczy na sekcje łapy znalezioną na polu bitwy. Bede musial poeksperymentowac z rdzą....tylko czasu ciągle brak :/ Ale wielkie dzieki za pomysł :)
-
Postać3d: WOJOWNIK CHAOSU
Wojownik jest maxymalny :) Jak bede prowadził jakieś fantasy i bede potrzebował obrazka rycerza chaosu to już wiem gdzie go znaleść :) Co do bardziej kontruktywnych uwag to rogi mogły by być bardziej żółtawe.
-
Scena 3d: mechaniczna lapa
Witam, tak jak mówiłem nie mam za bardzo czasu na nic, jednak wywalczyłem odrobinke czasu i zrobilem ciut inny projekt owej łapki. Znaczy się stwierdziłem że moge zrobić coś w rodzaju autopsji mechanicznej ręki. Te obrazku przedstawiają jedynie idee, w scenach jest standartowe oświetlenie a do odbić użyłem jakiegoś nieba HDRI. Kabelki które wystają z łapy są o wiele za małe, dlatego też zrobiłem drugie ujęcie jako zoom. Oczywiscie co myślicie o takim projekcie? Jak czas pozwoli to zrobie więcej kabli, przetne jakiś paluszek na pół i takie tam :>
-
Scena 3d: mechaniczna lapa
Spoko :) Ja ostatnio jestem tak zalatany pzez studia ze nie mam nawet czasu usiasc do komputera :/ Chwilowo nie mam czasu pracowac nad łapką, ale obiecuje dodać tutaj jak tylko mi się uda znaleść chwilke czasu. Dzieki za zainteresowanie i cierpliwosc :)
-
scena3d: wlucznia
Wlucznia maxymalna :) Napisy rzeczywiscie przydalo by sie ciut glebiej dac, ale stylistyka ostrza jak najbardziej mi odpowiada .
-
Scena 3d: mechaniczna lapa
Hell-o Troche sie zbieralem zanim postanowilem napisac, ale w koncu mi sie udalo :) Chce zrobic mechaniczną rekę w pokoju, coś w rodzaju laboratorium. Cos juz mi z tego wyszlo, ale sadze ze jest jeszcze duzo miejsca na poprawki i dlatego tez licze na wasze krytyki i podpowiedzi, co dodac, co zmienic a co wyrzucic :) Tutaj sa obrazki pokazujace o co mi chodzi w tym wszystkim: To jest sama reka jeszcze bez pokoju, i nie ma co sie odbijac to jest scena gdzie pokoj jest juz zbudowany, ale swiatlo zupelnie zmienilem A to juz ujecie pokoju z jeszcze innym oswietleniem. I co wy na to ?? :) Mirach