Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Illy: Wiem ze modeluje sie z uzyciem Symmetry, ale musze przekazac wyrazu podziwu za cierpliwosc w tlumaczeniu :) Szczupal: wczoraj zassalem ten tutorial, rzeczywiscie mily i przyjemny, osobiscie brakuje mi tam dokladnego modelowania swiatel. Ale marudzic nie bede bo jak narazie nie udalo mi sie wymodelowac zadnego samochodu do konca, zwykle legne na detalach.
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zwykle swiatlo ma hotspot ustawiony a dalej od tego punktu coraz bardziej ciemnieje. Zobacz ustawienia Hotspot / Falloff w ustawieniach swiatla. Jesli chcesz miec idealnie biale podloze mozesz mu wlaczyc self illumination ( ale wtedy bedzie problem z cieniem )
  3. mirach odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy zauwazyliscie, ale po srodku auta jest taka duza kreska dzielaca go na pol, ja sie na samochodach nie znam, ale moze lepiej to zasapawac ? :D A tak bardziej serio to na ujeciu z frontu nad przednim nadkolem jest takie dziwne "cus". Nie pisze od siebie bo bym zaznaczyl i wrzucil obrazek, ale chyba wiesz o co chodzi. W dodatku z tego co widze watek tak stary ze pewnie juz to dawno poprawiles :)
  4. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    No wiec... max 6, grafa fx 5600 XT ( niestety :) ), DX oczywiscie 11c, ale dales mi do myslenia jesli chodzi o sterowniki nvidii, ostatnio zrobilem update i niektore rzeczy dziwnie dzialaja. Dzieki ze napisales ze u ciebie dziala, teraz przynajmiej wiem ze u mnie sie cos rypie, a nie bug w brazilu.
  5. mirach odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Troche bardziej wygladzilem pokoik. W sumie zadnych ustawien oswietlenia nie zmienilem, jedynie zwiekszylem troche probkowanie, dokladnosc licenia photonow i takie tam :) A, no i zmienilem rozdzielczosc na przepisową :) Czas renderu wzrosl z 20-paru minut do prawie 40.
  6. mirach odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No to ja pokaze co mi wyszlo. Odrazu moowie ze nie mialem za duzo czasu dzisiaj na czekanie na rendery wiec nie jest wygladzony ani nic. Jak juz moze pisalem nie mam doswiadczenia z oswietlaniem i mam wrazenie ze cos jest nie tak w tej scenie. Oczywiscie bardzo bym prosil o uwagi co mozna poprawic, a jak ktos sie zna na Brazilu to chetnie bym uslyszal Jak to zrobic :) Usawienia zalaczam w obrazku. Swiatla to Area Light z wartoscia 1, jedyna roznica pomiedzy swiatlami w czesci jadalnej a wypoczynkowej to to ze w jadalnej Decay ma skale 50 a w wypoczynkowej 100.
  7. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Wlasnie zauwazylem taki problem: Kiedy ustawie sterownik wyswietlania Direct X to wszystko jest pieknie i ładnie, ALE, ale brazilowskie Area Light nie dziala jak trzeba. Znaczy sie w viewpoorcie pokazuje sie ikonka swiatla, ale nie pokazuje sie jakie wymiary ma to swiatlo, ani hotspot itp. Pod OpenGL wszystko dziala. Spotkal sie moze ktos z tym ? A lepiej by bylo gdyby sie spotkal i poradzil sobie z tym :D
  8. mirach odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A pozniej przydaje sie zrobic weld pokrywajacych sie vertexow
  9. mirach odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ani na maxplugins, ani na catalyst tego nie widzialem, znaczy sie widzialem do max'a 5. Moze napiszecie do autora pluginu? :D
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh :) Jak ja robilem w Max 2 to nie wiedzialem ze cos takiego jak bump istnieje :D Czasem zaluje ze nie zostaly mi pracki z tamtych czasow, ale jak sobie przypomne jak one wyglądały... to moze i dobrze ze zaginely wraz z czasem :)
  11. mirach odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie wyjde na lame, ale tez nie pamietam jak to sie robi. U mnie max zawsze wyswietla fejsy jak pracuje na Mesh, a na Poly to juz nie :)
  12. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo bump jest "sztuczny" to tylko mapa a nie przesuniecie siatki. Co do kata to tak sobie mysle ze moze 45 stopni, ale sam zobaczysz kiedy bump znika. Radzic sobie z tym mozna nakladajac uzywajac Displace, ale wtedy musisz zapewnic odpowiednio duzo poligonow zeby ten discplace zaszedl na siatce. No chyba ze masz vraya, czy inne cudenko ( wydaje mi sie ze mental ray i final renderer to tez obsluguje, ale nie bawilem sie nimi wiec nie dam glowy ) to tam mozna dac displace bez dodawania poligonow.
  13. mirach odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja bym nawet wy-pasik-onik powiedzial :) Wprawdzie czasy kiedy bieglaem po łące i łapałem pasikoniki dawno minely, ale pamietam ze takie wielgachne zielone pasikoniki byly bardziej gladkie, za to za cholere nie pamietam jak wygladaly te ciut mniejsze, wiec sie nie czepiam :) Praca super, chyba musze zaczac dogadywac sie z ludzmi z krakowa moze sie czegos naucze :D
  14. mirach odpowiedział acre117 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na http://maxplugins.de jest ale pod maxa 5, wyzej chyba nie widzialem.
  15. mirach odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uncle: dla zabawy powiadasz.... ja chyba wracam do robienia modeli z klockow lego, gdzies je znajde w piwnicy :)
  16. mirach odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamietam to w shagu sa ustawienia jak bardzo wlosy sa podatne na dynamike i zwykle ustwione to jest tak ze koncowki sa najbardziej miekkie a podloze sztywne. Mozna to sobie regulowac taką linią na wykresie :) Z tego co pamietam tez mialem z tym problemy, ale mi dynamika byla malo potrzebna i zalatwialem to vektrami shagowymi na ktore o dziwo wlosy bardzo dobrze reagują.
  17. mirach odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Rzeczywiscie vray rzeczywiscie ladnie i ostro wyglada i juz kilka razy zbieralem sie do prob z vrayem, ale jakos nie moge sie przestawic na mateiraly vraya. Z góry dzieki za scenke.
  18. mirach odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    A ja mam taką prosbe, mozecie cos dokladniej powiedziec o tych ustawieniach ? Bo wlasnie sie mecze z ostwietleniem i _prawie_ wszystko gra, ale mam wlasnie problem z krawędziami i troche dziwnym rozkladem photonow. A najchetniej to bym zobaczyl wlasnie tą scenke powyzej, bo wydaje mi sie ze rozwiazala by moje problemy :) z gory dzieki :)
  19. mirach dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hell-o Poszukałem po forum i wydaje mi się że ten temat nie był poruszany, a jeśli był to na 100% ktos mnie o tym poinforujme :) W kazdym razie chciałbym zrobić kupke proszku, żeby nie być posądzony o chęć produkowania heroiny powiem ze to może być sól. Wiem ze najprawdopodobniej bedzie trzeba się bawić z particles, ale może ktoś już coś takiego robił i może mi powiedzieć jakieś konkrety ( również uwagi odnośnie materiału były by przydatne ) Z góry dziekuje :)
  20. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Darkstar: w sumie na poczatku to miala byc fabrycznie nowa łapa, ale twoja uwaga naprowadzila mnie na ciut inną idee, to znaczy na sekcje łapy znalezioną na polu bitwy. Bede musial poeksperymentowac z rdzą....tylko czasu ciągle brak :/ Ale wielkie dzieki za pomysł :)
  21. mirach odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wojownik jest maxymalny :) Jak bede prowadził jakieś fantasy i bede potrzebował obrazka rycerza chaosu to już wiem gdzie go znaleść :) Co do bardziej kontruktywnych uwag to rogi mogły by być bardziej żółtawe.
  22. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, tak jak mówiłem nie mam za bardzo czasu na nic, jednak wywalczyłem odrobinke czasu i zrobilem ciut inny projekt owej łapki. Znaczy się stwierdziłem że moge zrobić coś w rodzaju autopsji mechanicznej ręki. Te obrazku przedstawiają jedynie idee, w scenach jest standartowe oświetlenie a do odbić użyłem jakiegoś nieba HDRI. Kabelki które wystają z łapy są o wiele za małe, dlatego też zrobiłem drugie ujęcie jako zoom. Oczywiscie co myślicie o takim projekcie? Jak czas pozwoli to zrobie więcej kabli, przetne jakiś paluszek na pół i takie tam :>
  23. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko :) Ja ostatnio jestem tak zalatany pzez studia ze nie mam nawet czasu usiasc do komputera :/ Chwilowo nie mam czasu pracowac nad łapką, ale obiecuje dodać tutaj jak tylko mi się uda znaleść chwilke czasu. Dzieki za zainteresowanie i cierpliwosc :)
  24. mirach odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlucznia maxymalna :) Napisy rzeczywiscie przydalo by sie ciut glebiej dac, ale stylistyka ostrza jak najbardziej mi odpowiada .
  25. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hell-o Troche sie zbieralem zanim postanowilem napisac, ale w koncu mi sie udalo :) Chce zrobic mechaniczną rekę w pokoju, coś w rodzaju laboratorium. Cos juz mi z tego wyszlo, ale sadze ze jest jeszcze duzo miejsca na poprawki i dlatego tez licze na wasze krytyki i podpowiedzi, co dodac, co zmienic a co wyrzucic :) Tutaj sa obrazki pokazujace o co mi chodzi w tym wszystkim: To jest sama reka jeszcze bez pokoju, i nie ma co sie odbijac to jest scena gdzie pokoj jest juz zbudowany, ale swiatlo zupelnie zmienilem A to juz ujecie pokoju z jeszcze innym oswietleniem. I co wy na to ?? :) Mirach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności