Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział K4cz0R → na temat → 3ds max
    Chyba chodzi ci o funkcje weld lub target weld. pozdrawiam Mirach
  2. Ten temat był już podejmowany na forum pare razy. W skrócie nie można, licencja nie pozwala na odsprzedawanie.
  3. Hm, bede musiał sciemnić, to ma być taki zdechły świerk na jesieni... Menu tam dałem bo chce zeby to przypominało coś w rodzaju książki / katalogu, ale chyba nie jest tak nietypowe zeby utrudniało poruszanie sie, tak se mysle przynajmiej :) pozdrawiam Mirach
  4. Hm, ja bym sie poważnie zastanawial czy to nie za mało. Samo wymodelowanie tego troche zajmie, podobnie ladne zgranie kamery, a jesli nie masz renderfarmy to twoj komp bedzie wyłaczony z uzycia na calkiem ladny kawalek czasu. Ktos chyba w tym wątku przeliczał już ile kosztuje wyrenderowanie jednej klatki. pozdrawiam Mirach
  5. Jaki renderer? Bo w tym momęcie wiekszość oferuje mozliwosc nadania materialu ktory emituje światlo. Nie potrzeba do tego zadnego pluginu. A w 3d prawdziwego swiatla nie uzyskasz, no chyba ze chodzi o to ze monitor swieci :)
  6. Directem to zasymulujesz najwyżej światlo sloneczne, a światlo dzienne to nie tylko to. Wrzuć jeszcze Area light w okno zeby zasymulowac tzw diffuse lighting.
  7. Lis: dzięki :) Co do miniaturek to też mi nie pasują jakoś kompozycyjnie do tego, myślalem o samych cyferkach, ale mi by się nie chciało klikać na nic nie mówiące cyferki w poszukiwaniu pracy, na nazwy jakos nie wpadlem.... O,o Jutro w domku wypróbuje rozne warianty i postaram sie wrzucić co mi z tego wyszlo. Drab: też sie nad tym zastanawiałem, ale oprocz 3d lubie też sie grzebac w HTMLu i CCSie, moze nie robie tego mega-pro, ale mam przy tym troche radości :) Edit: te monitory mnie zabiją, w domu ta zieleń na dole jest szaro-bura a w pracy nasycona i jasna... :) pozdrawiam Mirach
  8. Witam :) Portfolio próboje sobie zrobić chyba juz z 4 razy, całe szczescie nie pokazuje go nigdy ludzią bo zwykle wyglądają okropnie :) Dzisiaj czy wczoraj, dane mi bylo obejżeć Before and After, taki magazyn z pomyslami na, no więc był tam pomysł na minimalistyczną strone opartą na podziałach na 3, no i sprobowalem i coś z tego wyszło, teraz pytanie, jak sądzicie czy nadaje sie to na portfolio ? Gdzieś tam trzeba bedzie powstawiać miniaturki, ale nie wiem gdzie zeby nie zaburzyc kompozycji. A, no i wszystko to dopiero koncept nabazgrany na szybko w PSie, a nie wersja finalna (tekst, linki itp jeszcze nie przemyslane). Ale to nie koniec męczenia was, jakies 1,5 roku temu zrobiłem prawie kompletne portfolio, ale coś mi w nim nie grało, a teraz sobie o nim przypomniałem. Co o nim sądzicie ? Bo ja teraz jak zobaczylem to przedewszystkim pomyslalem ze lewa strona odciąga od treści. http://oak.pl/~zaq/mp3/portfolio/ pozdrawiam Mirach
  9. mirach odpowiedział domel31 → na temat → Animacje
    Mi w tej trawie nie pasi to że kazde zdzblo jest zupelnie w innym kierunku, może jak kamera bedzie sie ruszać to tego nie bedzie widac, ale na stillu to troche nie gra
  10. mirach odpowiedział bezio → na temat → Web Art
    U mnie to samo, ciemno tak że jakakolwiek proba przeczytania tego co tam pisze może skończyć się slepotą. Czionka w menu jest taka troche bez wyrazu wg mnie. pozdrawiam Mirach
  11. CS to Cable Select, BIOS sam ustala czy dysk ma pracowac jako master czy slave.
  12. Sprawdz te zworki dokladnie, niektore dyski mają walsnie taką możliwość, żeby na zworkach ustawic mniejszą wielkość.
  13. mirach odpowiedział Solo → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Kamień szlachetny to w zasadzie materiał szkła z dobrze dobranym IOR, można jeszcze wrzucić jakas mape zeby nie wygladały tak idealnie. Swego czasu na sieci było troche tutków odnosnie robienia diamentów, moze nadal znajdziesz. No i w przypadku tych kamieni to dużą role odgrywa jak je wyszlifujesz, znaczy sie jak scianki poukładasz zeby ladnie swiatlo sie łamało :)
  14. Lekka paranoja z tym logowaniem, cokolwiek chcesz zobaczyc to login i haslo, zeby zobaczyc forum to samo, a jak chcialem do nich napisac o tym... to na stronie nigdzie nie ma maila.... chyba bardzo starają się odstraszyć klientów, a szkoda, bo wiązałem wielkie nadzieje ze jak to wyjdzie to bede mogl wyprobowac demo... :/
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz robic to do gry, to Meshsmooth raczej odpada, no chyba że chcesz zeby sam stół zabijał grafe :) Jesli robisz dziury booleanem to poprostu zmiejsz ilość scianek temu walcowi. A jesli nie chce ci sie robic od początku, to poprostu zaznacz krawedzie ktore chcesz usunąć i nacisnij Backspace (tylko nie zapomnij tak samo usunąć vertexów) pozdrawiam Mirach
  16. mirach odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Ja też sie dołącze do ohów i ahów :)
  17. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 warto zaglądac do FAQ... :)
  18. mirach odpowiedział sew1 → na temat → Rigging & Animation
    Poruszanie się po obiekcie powinno byc dość proste do zrobienia, najtrudniejsze będzie takie ustawienie sciezek kamery i polaczenie ich zeby nie bylo zadnych szarpan i naglych zwrotow. Czyli latwe do opanowania, ale pewnie wyjdzie duzo poprawek i tweekowania :) Co do powstawania budowli, hm, z tym mozna się meczyc, kiedyś widzialem jakiś plugin do maxa co to zalatwiał, ale niestety nie pamietam, jak znajde to napisze. pozdrawiam Mirach
  19. Taki test, w zasadzie żeby zapytać się ludzi co sie znają na oświetleniu co myślą o rendererze Modo. Scenka zrobiona w pare minut, inspirowana czymś co kiedyś dawno widzialem i nie moge sobie przypomnieć co to. W każdym razie bazowe ustawienia, spot + skylight + troche zabawy samplingami (jeszcze ciut na ślepo:) ) Rendertime: 4min11s na AMD 1,6GHz 1GB RAM. pozdrawaim Mirach
  20. Rozwijając myśl Piotrka: Nie włożyłeś tam przypadkiem wyłączonego światla do sceny?
  21. wiesz ronine, jak nawet nie mowisz w jakim sofcie to robisz, ani nie wrzucisz screena z ustawieniami renderera/swiatel to pozostaje nam zgadywanka co jest nie tak...
  22. Soft? Ustawienia renderera i swiatel ?
  23. Po pierwsze to: OMG, OMG, OMG jestem na front page !! po drugie to: powtórzyć "po pierwsze" po trzecie: Whoa, ochłonołem :) Coż moge powiedziec, czuje sie zaszczycony :) Dziękuje wszystkim za komentaże, większości niedociągnięć jestem świadom, a innych zupelnie nie (np szpary między meblami). Możliwe że za jakiś czas powstanie wersja 4.1 z lepszymi tostami i tłem. Planuje też zrobić malutką animacyjke, a raczej, spot reklamowy tostera, ale to też pozostaje w fazie nieokreślonej przyszłości. pozdrawiam Mirach
  24. Wielkie dzieki :) SWRSC: tosty mialy miec displace, ale cos dziwnego sie działo, na kantach robily sie czarne dziury. Lis: nie mam pojęcia, zostawilem na noc, a rano zapomnialem sprawdzic... Bruneq: sen na grzance jest bardzo... monitoro wrażliwy, na niektorych wygląda ok, a na "zimniejszych" jakoś tak choro i niesmacznie :) pozdrawiam Mirach
  25. Ekhm, Pierwszy raz wrzucam tu coś na Finished Works, wiec mam tremę :) W każdym razie oto toster w wersji końcowej, tak jak pisałem w WIPie musze go zakończyć, chociaż jest jeszcze pare detali nad którymi bym popracował. Pomimo tego wydaje mi się że praca nadaje sie do zakwalifikowania jako skończona. Modeling: 3d max 8 + chwila Polyboost'a (puki jeszcze demo działało) Textury: PS Materialy i render: vray 1.5, + inspiracje i zapożyczenia (metal) z vray-materials.de. Postprodukcja: PS, w zasadzie tylko DOF i AO na 60% Multiply. Dzięki wszystkim za wsparcie i komentarze w WIPie i mam nadzieje ze sie podoba :) Pozdrawiam Mirach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.