Zawartość dodana przez mirach
-
3dsmax 6.0 i totalna niewiedza.
Chyba chodzi ci o funkcje weld lub target weld. pozdrawiam Mirach
-
Gdzie można kupi legalnie starszą wersie 3ds maxa np. 4 bo na oficjalnej stronie...
Ten temat był już podejmowany na forum pare razy. W skrócie nie można, licencja nie pozwala na odsprzedawanie.
-
Następny co sobie próboje zrobić portfolio
Hm, bede musiał sciemnić, to ma być taki zdechły świerk na jesieni... Menu tam dałem bo chce zeby to przypominało coś w rodzaju książki / katalogu, ale chyba nie jest tak nietypowe zeby utrudniało poruszanie sie, tak se mysle przynajmiej :) pozdrawiam Mirach
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hm, ja bym sie poważnie zastanawial czy to nie za mało. Samo wymodelowanie tego troche zajmie, podobnie ladne zgranie kamery, a jesli nie masz renderfarmy to twoj komp bedzie wyłaczony z uzycia na calkiem ladny kawalek czasu. Ktos chyba w tym wątku przeliczał już ile kosztuje wyrenderowanie jednej klatki. pozdrawiam Mirach
-
[3dsmax]świecący obiekt 3d - jest do tego jakiś plugin?
Jaki renderer? Bo w tym momęcie wiekszość oferuje mozliwosc nadania materialu ktory emituje światlo. Nie potrzeba do tego zadnego pluginu. A w 3d prawdziwego swiatla nie uzyskasz, no chyba ze chodzi o to ze monitor swieci :)
-
Light Contest
Directem to zasymulujesz najwyżej światlo sloneczne, a światlo dzienne to nie tylko to. Wrzuć jeszcze Area light w okno zeby zasymulowac tzw diffuse lighting.
-
Następny co sobie próboje zrobić portfolio
Lis: dzięki :) Co do miniaturek to też mi nie pasują jakoś kompozycyjnie do tego, myślalem o samych cyferkach, ale mi by się nie chciało klikać na nic nie mówiące cyferki w poszukiwaniu pracy, na nazwy jakos nie wpadlem.... O,o Jutro w domku wypróbuje rozne warianty i postaram sie wrzucić co mi z tego wyszlo. Drab: też sie nad tym zastanawiałem, ale oprocz 3d lubie też sie grzebac w HTMLu i CCSie, moze nie robie tego mega-pro, ale mam przy tym troche radości :) Edit: te monitory mnie zabiją, w domu ta zieleń na dole jest szaro-bura a w pracy nasycona i jasna... :) pozdrawiam Mirach
-
Następny co sobie próboje zrobić portfolio
Witam :) Portfolio próboje sobie zrobić chyba juz z 4 razy, całe szczescie nie pokazuje go nigdy ludzią bo zwykle wyglądają okropnie :) Dzisiaj czy wczoraj, dane mi bylo obejżeć Before and After, taki magazyn z pomyslami na, no więc był tam pomysł na minimalistyczną strone opartą na podziałach na 3, no i sprobowalem i coś z tego wyszło, teraz pytanie, jak sądzicie czy nadaje sie to na portfolio ? Gdzieś tam trzeba bedzie powstawiać miniaturki, ale nie wiem gdzie zeby nie zaburzyc kompozycji. A, no i wszystko to dopiero koncept nabazgrany na szybko w PSie, a nie wersja finalna (tekst, linki itp jeszcze nie przemyslane). Ale to nie koniec męczenia was, jakies 1,5 roku temu zrobiłem prawie kompletne portfolio, ale coś mi w nim nie grało, a teraz sobie o nim przypomniałem. Co o nim sądzicie ? Bo ja teraz jak zobaczylem to przedewszystkim pomyslalem ze lewa strona odciąga od treści. http://oak.pl/~zaq/mp3/portfolio/ pozdrawiam Mirach
-
Grass do animacji prosze o ocene.
Mi w tej trawie nie pasi to że kazde zdzblo jest zupelnie w innym kierunku, może jak kamera bedzie sie ruszać to tego nie bedzie widac, ale na stillu to troche nie gra
-
Lay NWN (rpg)
U mnie to samo, ciemno tak że jakakolwiek proba przeczytania tego co tam pisze może skończyć się slepotą. Czionka w menu jest taka troche bez wyrazu wg mnie. pozdrawiam Mirach
-
nowy dysk pokazuje za mało miejsca
CS to Cable Select, BIOS sam ustala czy dysk ma pracowac jako master czy slave.
-
nowy dysk pokazuje za mało miejsca
Sprawdz te zworki dokladnie, niektore dyski mają walsnie taką możliwość, żeby na zworkach ustawic mniejszą wielkość.
-
Kamienie szlachetne
Kamień szlachetny to w zasadzie materiał szkła z dobrze dobranym IOR, można jeszcze wrzucić jakas mape zeby nie wygladały tak idealnie. Swego czasu na sieci było troche tutków odnosnie robienia diamentów, moze nadal znajdziesz. No i w przypadku tych kamieni to dużą role odgrywa jak je wyszlifujesz, znaczy sie jak scianki poukładasz zeby ladnie swiatlo sie łamało :)
-
Mudbox - nareszcie dostępny!
Lekka paranoja z tym logowaniem, cokolwiek chcesz zobaczyc to login i haslo, zeby zobaczyc forum to samo, a jak chcialem do nich napisac o tym... to na stronie nigdzie nie ma maila.... chyba bardzo starają się odstraszyć klientów, a szkoda, bo wiązałem wielkie nadzieje ze jak to wyjdzie to bede mogl wyprobowac demo... :/
-
Wygładzanie(smooth) modelu - problem.
Jeśli chcesz robic to do gry, to Meshsmooth raczej odpada, no chyba że chcesz zeby sam stół zabijał grafe :) Jesli robisz dziury booleanem to poprostu zmiejsz ilość scianek temu walcowi. A jesli nie chce ci sie robic od początku, to poprostu zaznacz krawedzie ktore chcesz usunąć i nacisnij Backspace (tylko nie zapomnij tak samo usunąć vertexów) pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Black Hawk UH60
Ja też sie dołącze do ohów i ahów :)
-
bardzo niewyrażne bmp - ustawianie blueprint
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 warto zaglądac do FAQ... :)
-
jak zacząć animowanie??
Poruszanie się po obiekcie powinno byc dość proste do zrobienia, najtrudniejsze będzie takie ustawienie sciezek kamery i polaczenie ich zeby nie bylo zadnych szarpan i naglych zwrotow. Czyli latwe do opanowania, ale pewnie wyjdzie duzo poprawek i tweekowania :) Co do powstawania budowli, hm, z tym mozna się meczyc, kiedyś widzialem jakiś plugin do maxa co to zalatwiał, ale niestety nie pamietam, jak znajde to napisze. pozdrawiam Mirach
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Taki test, w zasadzie żeby zapytać się ludzi co sie znają na oświetleniu co myślą o rendererze Modo. Scenka zrobiona w pare minut, inspirowana czymś co kiedyś dawno widzialem i nie moge sobie przypomnieć co to. W każdym razie bazowe ustawienia, spot + skylight + troche zabawy samplingami (jeszcze ciut na ślepo:) ) Rendertime: 4min11s na AMD 1,6GHz 1GB RAM. pozdrawaim Mirach
-
COś z Rendererem
Rozwijając myśl Piotrka: Nie włożyłeś tam przypadkiem wyłączonego światla do sceny?
-
COś z Rendererem
wiesz ronine, jak nawet nie mowisz w jakim sofcie to robisz, ani nie wrzucisz screena z ustawieniami renderera/swiatel to pozostaje nam zgadywanka co jest nie tak...
-
COś z Rendererem
Soft? Ustawienia renderera i swiatel ?
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
Po pierwsze to: OMG, OMG, OMG jestem na front page !! po drugie to: powtórzyć "po pierwsze" po trzecie: Whoa, ochłonołem :) Coż moge powiedziec, czuje sie zaszczycony :) Dziękuje wszystkim za komentaże, większości niedociągnięć jestem świadom, a innych zupelnie nie (np szpary między meblami). Możliwe że za jakiś czas powstanie wersja 4.1 z lepszymi tostami i tłem. Planuje też zrobić malutką animacyjke, a raczej, spot reklamowy tostera, ale to też pozostaje w fazie nieokreślonej przyszłości. pozdrawiam Mirach
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
Wielkie dzieki :) SWRSC: tosty mialy miec displace, ale cos dziwnego sie działo, na kantach robily sie czarne dziury. Lis: nie mam pojęcia, zostawilem na noc, a rano zapomnialem sprawdzic... Bruneq: sen na grzance jest bardzo... monitoro wrażliwy, na niektorych wygląda ok, a na "zimniejszych" jakoś tak choro i niesmacznie :) pozdrawiam Mirach
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
Ekhm, Pierwszy raz wrzucam tu coś na Finished Works, wiec mam tremę :) W każdym razie oto toster w wersji końcowej, tak jak pisałem w WIPie musze go zakończyć, chociaż jest jeszcze pare detali nad którymi bym popracował. Pomimo tego wydaje mi się że praca nadaje sie do zakwalifikowania jako skończona. Modeling: 3d max 8 + chwila Polyboost'a (puki jeszcze demo działało) Textury: PS Materialy i render: vray 1.5, + inspiracje i zapożyczenia (metal) z vray-materials.de. Postprodukcja: PS, w zasadzie tylko DOF i AO na 60% Multiply. Dzięki wszystkim za wsparcie i komentarze w WIPie i mam nadzieje ze sie podoba :) Pozdrawiam Mirach