Skocz do zawartości

muszka pietruiszka

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muszka pietruiszka

  1. update sytuacji, włosy zrobione. Od jutra zabieram się za robienie szabelki i koszuli żeby odpocząć trochę od układania plane'ów. Na sam koniec zostanie do zrobienia czapka. Ogólnie muszę przyznać że broda i włosy mi się podobają (jak na pierwszy raz to myślę że jest w miarę ok :D ) wąs tak średnio ale nie bardzo mam pomysł jak go poprawić. Będę wdzięczny za sugestię co poprawić lub czemu się przyjrzeć.
  2. Siema, w tej rączce kilka rzeczy mi nie siedzi. Po pierwsze, palce mają trochę dziwne proporcje (być może ja robiłem zawsze złe proporcje i mi utrwaliły się w pamięci i mówię źle także musisz sam uznać co ci lepiej będzie siedzieć), Proporcje jakie ja znam, patrząc na pronacje (wierzch słowni do mnie) od kostki do pierwszego zgięcia jest taki sam dystans jak od pierwszego zgięcia do czubka palca, kolejne zgięcie jest mniej więcej w 2/3. według mnie u Ciebie drugi paliczek jest za długi a pierwszy za krótki. Kolejną rzeczą jest to co zakreśliłem na zielono. Moja ręka nie ma takich zmarszczek i z początku myślałem że to jest jakiś poparzony fragment. To co zaznaczyłem na niebiesko wygląda jak blizna, nie wiem czy celem było zaznaczenie opponens'a pollicis (Mięsień przeciwstawiacz kciuka) czy to miała być faktyczna blizna. Jeżeli to ma być blizna rozważył bym przemieszczenie jej. Nie jestem profesjonalistą, więc dla pewności lepiej sprawdź czy to co mówię jest prawdziwe. Mam nadzieję że coś okaże się przydatne
  3. spodziewałem się że nie ma jakiejś magicznej sztuczki na zrobienie tego szybko i ładnie :D jeżeli chodzi o włosy to planuje zrobić coś w stylu olgierda von everec żeby ogarnąć co i jak, a później zrobić brodę i czapkę z okładki darkcrayona do książki czarna szabla ale to jak już ogarnę co i jak
  4. @damian85osg dzięki wielkie! następne topo będzie dużo lepsze ^^ od ostatniego postu trochę sie podziało, UV i tekstury mniej więcej ogarnięte. Cała twarz ma jedną mapę 4k, oczy w sumie też po 4k bo chciałem sprawdzić czy to w ogóle z daleka będzie widać. Oczywiście nie widać, ale dużo roboty jest ze zmianą rozdzielczości map więc na razie tak zostanie :) W następnym poście będą już poprawione na docelowe 1k. Jutro dodam jeszcze jakiś bród na twarzy i będę zabierać się za włosy i układanie plane'ów macie jakieś porady żeby zrobić to szybko i ładnie? Rendery prościutko z marmoseta, jeszcze ciepłe :) EDIT: podmieniłem obrazki na rendery z docelowymi mapami 1k
  5. książkę czytałem i film (serial?) z lat 90 widziałem kilka ładnych lat temu, ale śmiało mogę stwierdzić że stara wersja filmowa ssie i zdecydowanie bym znajomemu nie polecił (moja subiektywna opinia). Wiele wątków bardzo uproszczonych, a nawet pominęli niektóre elementy wątku głównego, efektów się nie czepiam bo to premiere miało 27 lat temu. w 100% zgodzę się z graftem że stary klaun był lepszy (z tego co kojarzę z ksiażki klaun był połączeniem ronalda mcdonalda i klauna bozo ale to było jakiś czas temu więc nie dam sobie ręki uciąć) Mam nadzieję że film nie ucierpi z powodu poprawności politycznej tak jak to zrobili w mrocznej wieży (chodzi mi o za bardzo opalonego rolanda, który w książkach był wzorowany na Clincie Eastwoodzie) Ogólnie jeżeli macie wolne wieczory to książkę zdecydowanie polecam, jak dla mnie ścisły top S.Kinga
  6. wszystko spoko tylko po obejrzeniu trailera mam wrażenie, że znam fabułę całego filmu i nie ma po co iść do kina :P
  7. Po 5 różnych wersjach blizn zdecydowałem się na coś w tym stylu bo wygląda najlepiej, a i tak nie zależy mi na odwzorowaniu konceptu 1:1. Plus jest taki że udało mi się zrobić retopo, i wydaje mi się że poza uchem które jest dość gęste jest nawet całkiem ok (ale pewnie za chwilę mnie wyprowadzicie z błędu :) ) Plan jest żeby w najbliższym czasie rozłożyć UVki i zrobić projekcję porów w substance painterze bo ponoć wychodzi podobnie jak w mari, warto spróbować. Na czerwono zaznaczyłem gdzie mam gwiazdki, starałem się je wrzucić tam gdzie nie było by zbyt dużych deformacji, w tym celu kierowałem się obrazkiem z deformacjami stylizowanej postaci. Dodatkowo zaznaczyłem jak układają się loopy dla wygody oglądania będę wdzięczny za rady co mógłbym zrobić lepiej :)
  8. @Hris Zbieram na digitail portrait sculpting od scotta eatona http://www.scott-eaton.com/ Jak na razie nie jest zapowiedziany oficjalnie, ale jak pisałem do niego maila to powiedział że na wiosnę powinien być jak dobrze pójdzie. Jak nagle poprawi się jakość moich wrzutów to znaczy że w końcu uzbierałem haha hmm w teorii między oczami zrobiłem odstęp na jedno oko więc powinno być w miarę ok, ale przyjrzę się rozstawowi oczu bardziej w nadchodzących dniach, dzięki za radę :)
  9. Cześć, Postanowiłem założyć własną teczkę z dwóch powodów. Po pierwsze, wymyśliłem sobie że upublicznienie prac spowoduje wzrost ich jakości (ponieważ będę musiał się liczyć z możliwością krytyki) Po drugie, być może znajdzie się ktoś chętny pomóc mi poprawić jakość prac przez korektę wrzucanych tutaj obrazków (do czego serdecznie zapraszam :) Na początek portret. Postanowiłem nauczyć się robienia włosów pod gry, w tym celu zamierzam stworzyć postać z okładki darkcrayona do książki „czarna szabla". Zanim jednak dojdę do układania kart włosów postanowiłem stworzyć portret postaci, czego efekt widzicie poniżej. Nie zamierzam się trzymać okładki 1:1, ponieważ blizna na prawym oku mi się średnio podoba i zamierzam ją zastąpić inną, ale broda i czapka pozostaną bez zmian, chyba. Zaczynałem z zbrushowej kulki, oczy zrobione w maxie. Ogólnie rzecz biorąc jestem usatysfakcjonowany z tego jak twarz wygląda na razie, ale ponieważ nie znam anatomii pewnie popełniłem jakieś okropne błędy wypalające oczy. (Anatomią chce się zająć po tym projekcie, bo muszę zebrać kasę na kurs :/ ) Jak na razie wygląda to tak: Z chęcią przyjmę każdą korektę i sugestię :)
  10. @JackTheRippy w 100% się zgadzam, odważę się nawet powiedzieć że nawet ja mam większy ogar niż niektórzy wykładowcy z mojej uczelni. A na kurs zbieram :) na początek planuję kupić digital portrait sculpting od scotta eatona (z tym że jeszcze nie jest oficjalnie zapowiedziany). Uznałem że techniczne rzeczy (jak retopo czy choćby uv-ki) jestem w stanie ogarnąć sam, ale formy i ogólny wygląd bez korekt kogoś kto wie co robi to będzie bardzo ciężko @RK dzięki, chociaż tak na prawdę to nie skupiałem się na ilości poligonów i na jak najlepszym zoptymalizowaniu modelu, a na tym żeby to w końcu skończyć :D
  11. @michalo dzięki za link, z oczami to miałem ogromny problem jak przenieść je z marmoseta do UE4 (Początkowo całość miała być w marmosecie) i zrobiłem oczy z myślą o marmosecie, kreacja shaderów w ue4 mnie przerosła :/ W załączniku podsyłam jpg
  12. Niestety nie na wszystko miałem wpływ i musiałem się liczyć ze zdaniem promotora, który uznał że kontrast twarzy i proporcji będzie fajny ;) Co do topo twarzy to racja, powinno być lepiej, ale czasu starczyło tylko na taką siatkę. Dzięki! następnym razem będzie lepiej :) Tak na prawdę to na modelu jest 6 x 4k bo jeszcze 2 sety na bronie, których tutaj nie pokazałem
  13. Cześć, Postanowiłem założyć konto i pochwalić się moją ostatnią pracą (licencjacką, bo ja to jeszcze dzieciak jestem :P ) w nadziei że dostanę od was jakieś rady czym się kierować, na co zwrócić uwagę w kolejnych projektach. Wiem że wypadało by zrobić włosy, a bynajmniej rzęsy, ale niestety brakło czasu na naukę i ustawianie plane'ów. W kolejnym projekcie już będą :) Model razem z broniami ma 136 189 trójkątów i 8 setów tekstur po 4k każdy (2 na bronie), oraz 2k na oczy. Dodatkowo w UE4 wykorzystałem mapy detalu. Nie chcę za bardzo rozciągać mojego posta dlatego nie będę wklejać screenów z broni (są na artstation jak by ktoś chciał zerknąć to zapraszam tutaj) Animacja w UE4: [video=youtube;B7A_d82E-ZQ] Kilka screenów: Detal: Wireframe: Fajnie by było dostać od was jakiś feedback bo jest to moja pierwsza poważniejsza praca i tak na prawdę to nie wiedziałem do końca co robie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności