Skocz do zawartości

mitic

Members
  • Liczba zawartości

    259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mitic

  1. ok, reasumując bo zamotało się

     

    - @miikadoo chciał użyć funkcji LOOP, ale kliknął zamiast tego na border (zamiast być w zaznaczaniu EDGE)

    - na ten środkowy loop funkcja loop nie zadziała, bo dochodzą do niego krawędzie tylko z jednej strony

    - na kolejny loop funkcja zadziała i jak klikniesz na krawędź i trzymając shift najedziesz na krawędź obok to podświetli się loop na żółto i możesz go zaznaczyć

    - w tej sytuacji najlepiej jak Polka pisze zaznaczyć poly na środku i z ctrl zmienić zaznaczanie na edge (w zakładce selection, nie w 'editable poly'

  2. może popatrz na to inaczej.. Szukasz w Krakowie.. może warto szukać na całym świecie- przez internet..nie wiem jak radzisz sobie z językiem angielskim, ale jak chociaż mniej więcej rozumiesz to bez najmniejszego zastanowienia skłaniał bym się w stronę płatnych/ darmowych video- tutoriali..

    na początek znajdziesz aż za dużo materiału na youtube

     

    co tak w ogole chciał byś modelować bo nie napisałeś?

  3. Zaryzykował bym nawet stwierdzenie że w nauce digi paintingu może dużo pomóc dużo klasycznych ćwiczeń na kartce z ołówkiem/ cienkopisem/ markerem/ węglem, ćwiczenie kreski na dużych formatach, ćwiczenie konstrukcji perspektywy, kreski itp itd.. WARSZTAT tak zwany:)

     

    ciekawe również może być analizowanie teczek ludzi na conceptart.org- początkowe x stron- studium mięśni nóg/ rąk, dłoni, sylwetki, pozy itp itd, a parenaście/ dziesiąt stron dalej super wypasione prace

     

    jedna dodatkowa uwaga.. niezależnie od sprzętu.. jak będziesz mieć zbyt duży monitor to ciężko będzie malować na 'małym' tablecie..

  4. Wydaje mi się, że najwięcej ograniczeń w płynności działania nakłada architektura software'u, tak więc nawet najszybszy komputer się o nią rozbije. Do wygodnej pracy w photoshopie dobrze mieć trochę więcej ramu i solidny dysk, nie zauważyłem strasznych problemów związanych z wydajnością procesora czy karty graficznej (bo te ostatnie chyba mają znaczenie tylko w przypadku użycia konkretnych narzędzi, np. mixer brush)

     

    no nie..

    np tu poczytaj: https://www.slrlounge.com/best-computer-specs-photoshop-computer-par/

     

    "Photoshop uses the CPU for the majority of its tasks"

    Im wyższe taktowanie pojedynczego rdzenia tym lepiej, niekoniecznie jak do renderowania więcej rdzeni/ łączne taktowanie całośći

     

    RAM-16 GB albo więcej

     

    GPU:

    "Photoshop does benefit from the extra muscle the GPU brings to the table – for some tools. Most of the time, it’ll be relaxing while your CPU handles the brunt of the work. However, when you get into a few advanced tools like Perspective Warp, Oil Paint filter, and Blur Gallery, the GPU will jump in to speed things up."

    najlepiej 4GB pamięci+

     

    SSD- szybsze bootowanie systemu, otwieranie programów, otwieranie i zapis plików

  5. wrzuć scenę na jakiś wyslijto to sprawdzę czy u mnie ok

    może coś ze sterownikami grafiki? co masz ustawione w display driver?

     

    Jako pierwszą rzecz jak kolega wyżej sprawdził bym jednostki- jakie masz ustawione?

     

    problem z jednostkami czy usytuowaniem nie występuje jak pracujesz na widoku ortogonalnym- sprawdz- włącz np. widok top i alt+ rolka obróć widok

     

    jak było coś namieszane z jednostkami to ewentualnie może dalej być namieszane mimo że w samej scenie są dobrze ustawione..

     

    możesz spróbować zrobić jakikolwiek obiekt i zatachować do niego te które masz teraz- skala się naprawi, albo zobaczyć jakie masz wymiary w uvw mapna tych obiektach

  6. Coś mi nie grało ale ciężko było powiedzieć dlaczego- Olaf ma rację- na obrazkach widać że są 2d, tzn malowane bez konstruowania twarzy 3d z zachowaniem zasad anatomi. Nie wiem czy to brzmi zrozumiale.. ale ćwiczenia z konstruowaniem/ zrozumieniem jak głowa wygląda w 3d dużo by dało. naturalne cienie wynikające z 3d

     

    radził bym poćwiczyć rysunek 3d w perspektywie, najlepiej na papierze ołówkiem format 100/70 cm- bryły jakieś, przenikania brył, martwe natury (na portrecie z kubkiem widać coś karygodnego- kubek to nie koło w 3d- elipsa.. zrobiła się łezka, tak to nie wygląda)

     

    Takie ćwiczenia na pewno DUŻO dają.. konstrukcja 3d w perspektywie, cienie itp

  7. Witam,

     

    Odgrzebałem zalegający na dysku już długo domek który kiedyś modelowałem. dodałem otoczenie i jest WIP

    Planuję dodać drogę, a raczej barierki za krzakami z lewej, jakiś kajak, zastanawiam się czy nie zróżnicować lasu i nie dodać jakiś skał

     

    Zadowolony jestem bardzo z optymalizacji sceny- 2500x1406 px 1 widok renderuje się w 16 minut, drugi w 8

     

    ma ktoś pomysł jak nadać kamieniom brud od dołu- od wody? ponad 20 kamieni rozsianych Forest Packiem

     

    załączam bez post

     

    w1.jpg

     

    w2.jpg

  8. rosjanie wymiatają w zdjęciach z dziewczynami. prawdę mówiąc. Jako jedyni eksperymentują no i uwielbiam ich post pro. Co do tej wrzuty.. zdjęcia nic specialnego.. pozatym że ta grupka jest szalona i wbija się na nielegalu w powalone lokacje. przez co robią zdjęcia z miejsc. wcześniej nie sfotografowanych.

     

    No a to jest dobry przykład :) dlaczego ich lubie :D

     

     

    Takich właśnie nie szanuję- raz że wcale nie wspinają się, tylko wchodzą na górę, ryzykują trochę żeby powisieć na rękach albo co gorsza bawią się jak z tą dziewczyną.. niedawno 'człowiek pająk' z Chin właśnie spadł po takim wyczynie., jest nawet nagranie z tego

     

    szanuję za to osoby które się wspinają po budynkach, robią to z głową i mają odpowiednie umiejętności, wytrzymałość itp itd.

     

    jest wielu prosów takiej zabawy,

     

    tu link do amatora:) :

     

    a pro..:

    https://www.youtube.com/watch?v=nNGBxXN7QC0

  9. -zdecydowanie dużo by dało jakieś inne oświetlenie- teraz jest bardzo nijakie, właściwie wszystko oświetlone tak samo, bez cieni i blasku, wnętrze zlewa się z zewnętrzem, ogólnie jest płasko

    -te deski u góry na środku mocno kolorowe, 2 się powtarzają obok siebie, gwoździe za duże

    -ucięte to białe krzesło i stoliki

    -nienaturalne te spotlajty- niby świecą ale jakoś tak niekonkretnie- wygląda jakby nie miały źródeł światła a tylko light material

    -lodówka betonowa?

    -widok za oknem bym zmienił, raz że się od góry odcina poziomą kreską, dwa że wygląda jak wysypisko śmieci na horyzoncie

    -ten drewniany fotel mi się nie podoba- reszta mebli jest nowoczesna

    -bardzo dużo się dzieje, dużo mocno różnych materiałów i wykończeń, kolorów

  10. no niestety.. po przelutowaniu mikrostyków co prawda lewy/ prawy klik działa jak marzenie.. ale scroll przestał z niewiadomego powodu:)

     

    kupiłem logitech mx master i jestem bardzo zadowolony, mysz (duże dłonie, całe palce leżą na myszy) bardzo ergonomiczna i wygodna.

    bateria o dziwo (500ma/h) wystarcza na długo w porównaniu z eneloop pro 2200 ma/h w logitech g700 (w mx master jest bateria lipo jak w modelach zdalnie sterowanych, sama mysz musi być bardziej wydajna energetycznie)

  11. ja używam xiaomi redmi note 4x pro i szczerze polecam, działa sprawnie po paru miesiącach, gps łapie MEGA szybko, po kilku sekundach, bateria jest bardzo pojemna, w ciągu dnia nie zaskoczy rozładowaniem, cena jest bardzo atrakcyjna, teoretycznie wodoodporny do głebokości pare cm (filmiki na youtube z zanurzaniem w misce z wodą itp- czyli deszcz nie straszny, aczkolwiek poza deszczem nie testowałem)

  12. zielenina wyszła bardzo ładnie- zwłaszcza trawa..

    tak jak w innych tematach komentowano- można by dodać jakieś zróżnicowanie kolorów/ odcieni liści drzew

    ciekawe z coroną- też trochę próbowałem- odczucia bardzo pozytywne.. rezutaty dobre/ lepsze niż w vray, ale czas renderu znaaaaacznie dłuższy żeby nie było szumów- co powiesz na ten temat? ile passów np. miałeś w tych renderach? jaki czas? jak wygląda czas w porównaniu z vray?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności