mitic
-
Liczba zawartości
259 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez mitic
-
-
na pewno nie wina karty. no chyba że się popsuła w jakiś dziwny wybiórczy sposób
czy problem pojawił się po reinstalacji systemu? zmieniałeś coś w podzespołach- np. dysk ssd?
spróbuj usunąć configi maxa C:\Users\xxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\xxx - 64bit\ENU
zmień nazwę ENU na coś innego, np ENU_kopia zapasowa starych ustawien
jaki masz display driver ustawiony w maxie? direct x?
masz wszystkie service packi do maxa?
masz wszystkie sterowniki do płyty głównej, chipsetu, grafiki itp itd?
miałem problemy z wydajnością viewportów.. tu jest mój temat:
http://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w
-
ok.. a ile masz pamięci?
w vray w zakładce system możesz też ustawiać limit pamięci- zobacz ile masz ustawione..
używasz displacement?
spróbuj poczyścić scenę jakimś skryptem do czyszczenia cleaner8.ms albo prune_scene_2.1.0.mse
mi scena 8,3 mil. poly zajmuje 9 GB ramu samym otwarciem, 15 przy renderze.. co dodając inne programy, windows daje 19GB łącznie (co prawda scena 8 mil. scenie 8 mil. nierówna.. scena 8,8 mil. z basenem zjadła 44 GB RAM)
no i przeczyść scenę jakimś skryptem, może śmieci zapychają.. prune_scene_2.1.0.mse na przykład
-
exterior:
-płaskie, powtarzalne, źle zmapowane drewno ciemne
-odrobinę mniej płaskie, źle zmapowane, przepalone drewno jasne
-ogólnie całość płaska- zły kierunek oświetlenia żeby wydobyć przestrzenność sceny, pozwolić materiałom pracować
interior1:
-tu już coś dzieje się ze światłem
-nie przekonuje mnie takie 'odrobinę' przekrzywione ujęcie- albo zrobił bym proste albo jakoś konkretniej z ukosa
-ten pusty kosz/torba- albo coś do środka albo bez tego elementu
-trochę pustawo na półkach
-dziwny ten świecący brzeg wyspy
interior2:
-płaski beton
-płaski materiał na krzesłach, za równo ustawione,
-powtarzalna tex drewna w za roślinką pod zegarem
-pusto na półkach
-dodał bym niebo i jakiś widok z prawej za płotem
-przeskalowana textura sklejki
-coś sie przesunęły vertexy i narożnik nad zegarem odjechał od sufitu?
-rozciągnięta, a raczej ściśnięta w poziomie textura tego widoku za oknami na środku i z lewej, za jaskrawa i przepalona na niebie
-powtarzalna tex. drewna na elewacji
-coś dziwnego z prowadnicami drzwi przesuwnych? jakoś tam textura kamienia wchodzi? ale jakby przenikała z prowadnicami??
-wyprostował bym piony
-
co myślę-
od góry od lewej ujęcia:
1)
-błąd cieniowania w lewym narożniku ścian
-grzejnik nie łapie światła- materiał wygląda jak biały tynk
-nie wygładzone cieniowanie na żyrandolu
-za ciasny kadr- wycofał bym kamerę, wyprostował, pokazał trochę więcej w każdą stronę
2)
-dziwny kadr- pokazał bym do góry lustra
-kiepski model baterii koło wanny, materiał też dziwnie działą- może lekka satyna była by lepsza
-nie ma uchwytów w szafkach dolnych i tych wyższych z prawej
-płaska i powtarzalna textura tych hexagonów
3)
-płaski i mocno powtarzalny materiał drewna
-obraz mroczny, nie łapie światła,
-wazy nie łapią światła
-dziwny kadr- zrobił bym frontalnie na ścianę z lustrami
-lustra nie odbijają?
4)
-płaskie/ nie łapiące światła- trawa, obraz, wazy
-trochę nie wiadomo co odbija ta ścianka szklana za trawą- może nie aż tak mocne odbicie
-lustra nie odbijają
-oświetlenie liniowe nad lustrami prawie nie świeci
5)
-krzywe ujęcie
-złe mapowanie drewna na lustrze stojącym,
-kiepski model bateri przy wannie- coś się kasztani z wygładzaniem
-uchwyty, textura hexagonów
-żyrandol ledwo co świeci
-dodał bym champfery na szybach
ujęcie 1,2,5- mocno niezbalansowany balans bieli, uj.3i4 mniej mocno niezbalansowany
-
-straszny cellulit- zwłaszcza na sufitach widać
-zły balans bieli- wnętrza idą w niebieski
-mocne przepalenia -jaką masz gammę ustawioną?
-w ujęciu łazienki wyprostował bym piony
-textura płytek jest wyraźnie przeskalowana- fugi mają z 1 cm- 2 i 3 widok
-pojawiają się czarne grube krechy- łazienka na krawędziach wnęki okiennej i nad prysznicem
-okna mają czarne kwadraty w narożnikach- nie nakładają się fejsy?
-jakieś książki, płyty, pudełka itp w szafce pod tv
-w łazience za umywalką nie miało być lustra w tej ramie?
-
a nie masz ilości passów ustawionej?
-
górskie łąki, słońce, stado pasących się, truchtających wesoło owiec a wśród nich pufa. na koniec hasło reklamowe- oswojona wygoda :D
-
to pudło na początku wygląda trochę jak po przejściach z grypą żołądkową:p
wielorybki rewelka
samolocik rewelka
fotel - lewa strone w tle spoko, ten fotel trochę biedny, sflaczały jakoś tak
scena z pufą bardzo fajna, samolocik, koń na biegunach spok..
Wydaje mi się że jako reklama pufy filmik nie do końca działa - nie jest zaakcentowana jako temat/ wyróżniona
Jak już pojawiła się na ekranie zdążyłem pomyśleć- 'o, jest pufa', ciekawe co dalej i zniknęła..
Jak by to wyglądało w filmiku reklamowym.. hmm- może dodatkowy najazd kamery/ pokazanie pufy w kolejnej sytuacji/ kontekscie,
może plansza z paroma wersjami kolorystycznymi/ wielkościowymi na koniec
chodzi mi o to że jest pokazane pare klipów, pufa miga na chwile i koniec.
-
hmm, takie głupie pytanie- nie brakuje Ci miejsca na dysku gdzie zapisujesz albo na dysku systemowym?
-
wszystko zależy od tego czy model przygotowuje ktoś kto ma doświadczenie z wizkami/ maxem (tak jak pisze Hris- wie jak to ma wyglądać, uzgodnił workflow), czy ktoś kto 'po prostu robi model w sketchupie'.
jak dostaję model skp to niestety w 99% jest z tym problem- obrazowa ilustracja problemu poniżej..
model który dostałem i przemodelowany 'od zera' w maxie..
model ze skp- każdy drobny element okien, ram osobno, siatka jak widać, ciężko coś z tego wykrzesać. ewentualnie mógł bym zrobić na odp... i jakoś to pogrupować, nałożyć materiał, ale też nie bez problemu
grupowanie po materiale nie daje rady- w skp jest często po 150-200 materiałów, nawet jak jeden i ten sam występuje po kilkadziesiąt razy, osobno dla różnych obiektów.
dlatego najczęściej jak chcę zrobić coś porządnie modeluję od zera, niestety..
-
pare komentarzy
-
Wrota zapowiadają się ciekawie- co rzuciło mi się w oczy:
-ta pozioma belka na środku między okrągłymi metalowymi elementami zdecydowanie za słaba/ za cienka, myślę że lepiej by wyglądała tej samej grubości co boczne pionowe i łączona takim samym klinem
-materiał drewna trochę nijaki/ blady, spróbował bym podziałać z vray dirt tex żeby przy krawędziach wyszły dodatkowe detale, może coś z odbiciami/ kontrastem, żeby całość wyglądała bardziej żywo, 'mięsiście'
-coś innego zamiast białej płaszczyzny za drewnem- we wrotach do Władcy raczej nie pasuje szary laminat/ karton gips ;), może jakaś blacha/ skóra, coś z lore
wnętrza:
-w tych początkowych nie podobają mi się połączenia kolorów/ materiałów- niebieska ściana z podłogą, te cegiełki już całkiem na nie
-najlepiej wyglądają 2 ujęcia na dole, co bym zmienił to cokoliki/ listwy przypodłogowe na białe/ w kolorze ściany
-mozesz jakiś widok za oknem na plejnie wrzucic żeby hdr nie pokazywać
-
-
Witaj na Forum.
miałem podobny problem (z 'przeładowywaniem się' elementów interface po najechaniu..)
poczytaj sobie ten temat:
-
albo po prostu obniżyć współczynnik generate GI w vray properties danego obiektu / w skrajnym przypadku wyłączyć
-
dziękuję za komentarze, jak znajdę czas puszczę na wyższych samplach. teraz diffuse nie ma szumu, wychodzi on na kanałach odbić
do desek chyba wystarczyła by multitextura żeby je zróżnicować
-
ja mam tak i działa, nie renderuje się przezroczyste tło
-
Dzięki, ale wiem jak powinny działać te modyfikatory, problem w tym że nie działają.. a raczej działają do czasu..
nagrałem 1 minutowy filmik (23 MB) ilustrujący problem- 38 sekunda- coś przeskakuje, układ współrzędnych zmienia się bez powodu
-
spróbuj przeczyścic tak jak deshu zasugerował, jak chcesz wrzuć pustą scenę to sprawdzę czy uda się znaleźć powód.
-
Jak daleś exclude w vray dome to nie powinno być ciemniej- masz chyba jeszcze w enviroment coś wrzucone..
usuń mapę z enviroment, w dome kliknij 'invisible'- będzie przezroczyste tło
-
No nie wiem.. bez przesady z tymi 17 kk poly - wydaje mi się, że powinno Ci znacznie szybciej wyświetlać.
-
Możliwośći masz parę:
-wyrenderować widok za oknem- jako model oteksturowany itp itd.
-wyrenderować widok jako plane z nałożoną texturą widoku (wtedy ten plane dodaj do 'exclude' w świetle żeby nie blokował światła, możesz na materiale widoku dodać self illumination żeby móc sterować jasnością
-nie wiem jakie masz światło w scenie, ale możesz zostawić bez widoku za oknem i zapisać render do png, wtedy bez kanałów i masek będziesz miał przezroczysty widok i możesz na warstwie poniżej renderu wstawić widok
-możesz połączyć powyższe i np wstawić parę plejnów z np drzewami z przezroczystością, kolejny plane z tłem itp itd
-
najmniej zapłacisz podatku przy umowie o dzieło z przeniesieniem praw autorskich( jeśli Ci na nich nie zależy)- podatek to 9%, zaliczkę na potrzeby podatku płaci zleceniodawca (umawiasz się na kwotę na rękę, na umowie jest doliczone 9%, kórych nie widzisz, płaci je zleceniodawca, na koniec roku przysyła Ci pit)
-
Ja po zmianie komputera miałem absurdalne problemy z maxem..
Winowajcą okazał się dysk ssd m2 a ściśle kwestia sposobu instalacji windowsa w odpowiedni sposób/ w odpowiedniej kolejności/ z dodatkowymi sterownikami
jeśli masz dysk ssd m2 może problem jest podobny?
próbujesz ciągle na tym samym projekcie? może sprawdź jak pójdzie na pustym pliku od podstaw przygotowanym w nowym maxie..
próbowałeś merge 'starej' sceny do 'nowego' pliku?
Fotografia architektury
w Sprzęt fotograficzny
Napisano · Edytowane przez mitic
sam używam nikona dlatego nie podpowiem nic w temacie canonów. (aczkolwiek używam nikona d610 który jest bardzo podobny do tego canona który wybrałeś i mogę go pochwalić)
Jednak zastanów się na ile będziesz chciał używać filtrów- przy tym obiektywie jest to o tyle utrudnione, że przednia soczewka bardzo mocno wystaje.. utrudnia to zarówno używanie filtrów.. jak i chociaż założenie filtra w celu ochrony soczewki
17 mm będzie też robić dość 'agresywne' ujęcia, bardzo dynamiczne, mniej realistyczne
wydaje mi się że chociażby Canon TS-E 24mm f/3.5L II jest bardziej uniwersalny i częściej byś go wybrał niż 17mm, chyba że jest bardzo mało miejsca i nie da rady odejść od obiektu..
do zestawu w przyszłości mógł by się przydać teleconverter 1,4 oraz 50mm 1,4 do detali.. (w porównaniu do reszty zabawek cena niska a 50 zawsze się przyda)
ciężko odpowiedzieć czy będziesz robić pro zdjęcia :)
ale na pewno robić je poprawnie dasz radę się wyuczyć znając zasady, umiejąc obsługiwać sprzęt..
czy będzie w nich 'to coś' to już zalezy od Ciebie..
zestaw na pewno nie będzie przeszkodą