Skocz do zawartości

mitic

Members
  • Liczba zawartości

    259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mitic

  1. sam używam nikona dlatego nie podpowiem nic w temacie canonów. (aczkolwiek używam nikona d610 który jest bardzo podobny do tego canona który wybrałeś i mogę go pochwalić)

     

    Jednak zastanów się na ile będziesz chciał używać filtrów- przy tym obiektywie jest to o tyle utrudnione, że przednia soczewka bardzo mocno wystaje.. utrudnia to zarówno używanie filtrów.. jak i chociaż założenie filtra w celu ochrony soczewki

     

    17 mm będzie też robić dość 'agresywne' ujęcia, bardzo dynamiczne, mniej realistyczne

     

    wydaje mi się że chociażby Canon TS-E 24mm f/3.5L II jest bardziej uniwersalny i częściej byś go wybrał niż 17mm, chyba że jest bardzo mało miejsca i nie da rady odejść od obiektu..

     

    do zestawu w przyszłości mógł by się przydać teleconverter 1,4 oraz 50mm 1,4 do detali.. (w porównaniu do reszty zabawek cena niska a 50 zawsze się przyda)

     

    ciężko odpowiedzieć czy będziesz robić pro zdjęcia :)

    ale na pewno robić je poprawnie dasz radę się wyuczyć znając zasady, umiejąc obsługiwać sprzęt..

     

    czy będzie w nich 'to coś' to już zalezy od Ciebie..

     

    zestaw na pewno nie będzie przeszkodą

  2. na pewno nie wina karty. no chyba że się popsuła w jakiś dziwny wybiórczy sposób

     

    czy problem pojawił się po reinstalacji systemu? zmieniałeś coś w podzespołach- np. dysk ssd?

     

    spróbuj usunąć configi maxa C:\Users\xxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\xxx - 64bit\ENU

    zmień nazwę ENU na coś innego, np ENU_kopia zapasowa starych ustawien

     

    jaki masz display driver ustawiony w maxie? direct x?

     

    masz wszystkie service packi do maxa?

     

    masz wszystkie sterowniki do płyty głównej, chipsetu, grafiki itp itd?

     

    miałem problemy z wydajnością viewportów.. tu jest mój temat:

    http://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w

  3. ok.. a ile masz pamięci?

     

    w vray w zakładce system możesz też ustawiać limit pamięci- zobacz ile masz ustawione..

     

    używasz displacement?

     

    spróbuj poczyścić scenę jakimś skryptem do czyszczenia cleaner8.ms albo prune_scene_2.1.0.mse

     

    mi scena 8,3 mil. poly zajmuje 9 GB ramu samym otwarciem, 15 przy renderze.. co dodając inne programy, windows daje 19GB łącznie (co prawda scena 8 mil. scenie 8 mil. nierówna.. scena 8,8 mil. z basenem zjadła 44 GB RAM)

     

    no i przeczyść scenę jakimś skryptem, może śmieci zapychają.. prune_scene_2.1.0.mse na przykład

  4. exterior:

    -płaskie, powtarzalne, źle zmapowane drewno ciemne

    -odrobinę mniej płaskie, źle zmapowane, przepalone drewno jasne

    -ogólnie całość płaska- zły kierunek oświetlenia żeby wydobyć przestrzenność sceny, pozwolić materiałom pracować

     

    interior1:

    -tu już coś dzieje się ze światłem

    -nie przekonuje mnie takie 'odrobinę' przekrzywione ujęcie- albo zrobił bym proste albo jakoś konkretniej z ukosa

    -ten pusty kosz/torba- albo coś do środka albo bez tego elementu

    -trochę pustawo na półkach

    -dziwny ten świecący brzeg wyspy

     

    interior2:

    -płaski beton

    -płaski materiał na krzesłach, za równo ustawione,

    -powtarzalna tex drewna w za roślinką pod zegarem

    -pusto na półkach

    -dodał bym niebo i jakiś widok z prawej za płotem

    -przeskalowana textura sklejki

    -coś sie przesunęły vertexy i narożnik nad zegarem odjechał od sufitu?

    -rozciągnięta, a raczej ściśnięta w poziomie textura tego widoku za oknami na środku i z lewej, za jaskrawa i przepalona na niebie

    -powtarzalna tex. drewna na elewacji

    -coś dziwnego z prowadnicami drzwi przesuwnych? jakoś tam textura kamienia wchodzi? ale jakby przenikała z prowadnicami??

    -wyprostował bym piony

  5. co myślę-

     

    od góry od lewej ujęcia:

     

    1)

    -błąd cieniowania w lewym narożniku ścian

    -grzejnik nie łapie światła- materiał wygląda jak biały tynk

    -nie wygładzone cieniowanie na żyrandolu

    -za ciasny kadr- wycofał bym kamerę, wyprostował, pokazał trochę więcej w każdą stronę

     

    2)

    -dziwny kadr- pokazał bym do góry lustra

    -kiepski model baterii koło wanny, materiał też dziwnie działą- może lekka satyna była by lepsza

    -nie ma uchwytów w szafkach dolnych i tych wyższych z prawej

    -płaska i powtarzalna textura tych hexagonów

     

    3)

    -płaski i mocno powtarzalny materiał drewna

    -obraz mroczny, nie łapie światła,

    -wazy nie łapią światła

    -dziwny kadr- zrobił bym frontalnie na ścianę z lustrami

    -lustra nie odbijają?

     

    4)

    -płaskie/ nie łapiące światła- trawa, obraz, wazy

    -trochę nie wiadomo co odbija ta ścianka szklana za trawą- może nie aż tak mocne odbicie

    -lustra nie odbijają

    -oświetlenie liniowe nad lustrami prawie nie świeci

     

    5)

    -krzywe ujęcie

    -złe mapowanie drewna na lustrze stojącym,

    -kiepski model bateri przy wannie- coś się kasztani z wygładzaniem

    -uchwyty, textura hexagonów

    -żyrandol ledwo co świeci

    -dodał bym champfery na szybach

     

    ujęcie 1,2,5- mocno niezbalansowany balans bieli, uj.3i4 mniej mocno niezbalansowany

  6. -straszny cellulit- zwłaszcza na sufitach widać

    -zły balans bieli- wnętrza idą w niebieski

    -mocne przepalenia -jaką masz gammę ustawioną?

    -w ujęciu łazienki wyprostował bym piony

    -textura płytek jest wyraźnie przeskalowana- fugi mają z 1 cm- 2 i 3 widok

    -pojawiają się czarne grube krechy- łazienka na krawędziach wnęki okiennej i nad prysznicem

    -okna mają czarne kwadraty w narożnikach- nie nakładają się fejsy?

    -jakieś książki, płyty, pudełka itp w szafce pod tv

    -w łazience za umywalką nie miało być lustra w tej ramie?

  7. to pudło na początku wygląda trochę jak po przejściach z grypą żołądkową:p

     

    wielorybki rewelka

     

    samolocik rewelka

     

    fotel - lewa strone w tle spoko, ten fotel trochę biedny, sflaczały jakoś tak

     

    scena z pufą bardzo fajna, samolocik, koń na biegunach spok..

     

    Wydaje mi się że jako reklama pufy filmik nie do końca działa - nie jest zaakcentowana jako temat/ wyróżniona

     

    Jak już pojawiła się na ekranie zdążyłem pomyśleć- 'o, jest pufa', ciekawe co dalej i zniknęła..

     

    Jak by to wyglądało w filmiku reklamowym.. hmm- może dodatkowy najazd kamery/ pokazanie pufy w kolejnej sytuacji/ kontekscie,

     

    może plansza z paroma wersjami kolorystycznymi/ wielkościowymi na koniec

     

    chodzi mi o to że jest pokazane pare klipów, pufa miga na chwile i koniec.

  8. wszystko zależy od tego czy model przygotowuje ktoś kto ma doświadczenie z wizkami/ maxem (tak jak pisze Hris- wie jak to ma wyglądać, uzgodnił workflow), czy ktoś kto 'po prostu robi model w sketchupie'.

     

    jak dostaję model skp to niestety w 99% jest z tym problem- obrazowa ilustracja problemu poniżej..

    model który dostałem i przemodelowany 'od zera' w maxie..

     

    model ze skp- każdy drobny element okien, ram osobno, siatka jak widać, ciężko coś z tego wykrzesać. ewentualnie mógł bym zrobić na odp... i jakoś to pogrupować, nałożyć materiał, ale też nie bez problemu

     

    grupowanie po materiale nie daje rady- w skp jest często po 150-200 materiałów, nawet jak jeden i ten sam występuje po kilkadziesiąt razy, osobno dla różnych obiektów.

     

    dlatego najczęściej jak chcę zrobić coś porządnie modeluję od zera, niestety..

     

    3.jpg

    4.jpg

  9. Wrota zapowiadają się ciekawie- co rzuciło mi się w oczy:

     

    -ta pozioma belka na środku między okrągłymi metalowymi elementami zdecydowanie za słaba/ za cienka, myślę że lepiej by wyglądała tej samej grubości co boczne pionowe i łączona takim samym klinem

    -materiał drewna trochę nijaki/ blady, spróbował bym podziałać z vray dirt tex żeby przy krawędziach wyszły dodatkowe detale, może coś z odbiciami/ kontrastem, żeby całość wyglądała bardziej żywo, 'mięsiście'

    -coś innego zamiast białej płaszczyzny za drewnem- we wrotach do Władcy raczej nie pasuje szary laminat/ karton gips ;), może jakaś blacha/ skóra, coś z lore

     

    wnętrza:

    -w tych początkowych nie podobają mi się połączenia kolorów/ materiałów- niebieska ściana z podłogą, te cegiełki już całkiem na nie

    -najlepiej wyglądają 2 ujęcia na dole, co bym zmienił to cokoliki/ listwy przypodłogowe na białe/ w kolorze ściany

    -mozesz jakiś widok za oknem na plejnie wrzucic żeby hdr nie pokazywać

  10. Możliwośći masz parę:

     

    -wyrenderować widok za oknem- jako model oteksturowany itp itd.

    -wyrenderować widok jako plane z nałożoną texturą widoku (wtedy ten plane dodaj do 'exclude' w świetle żeby nie blokował światła, możesz na materiale widoku dodać self illumination żeby móc sterować jasnością

    -nie wiem jakie masz światło w scenie, ale możesz zostawić bez widoku za oknem i zapisać render do png, wtedy bez kanałów i masek będziesz miał przezroczysty widok i możesz na warstwie poniżej renderu wstawić widok

    -możesz połączyć powyższe i np wstawić parę plejnów z np drzewami z przezroczystością, kolejny plane z tłem itp itd

  11. najmniej zapłacisz podatku przy umowie o dzieło z przeniesieniem praw autorskich( jeśli Ci na nich nie zależy)- podatek to 9%, zaliczkę na potrzeby podatku płaci zleceniodawca (umawiasz się na kwotę na rękę, na umowie jest doliczone 9%, kórych nie widzisz, płaci je zleceniodawca, na koniec roku przysyła Ci pit)

  12. Ja po zmianie komputera miałem absurdalne problemy z maxem..

    Winowajcą okazał się dysk ssd m2 a ściśle kwestia sposobu instalacji windowsa w odpowiedni sposób/ w odpowiedniej kolejności/ z dodatkowymi sterownikami

     

    jeśli masz dysk ssd m2 może problem jest podobny?

     

    próbujesz ciągle na tym samym projekcie? może sprawdź jak pójdzie na pustym pliku od podstaw przygotowanym w nowym maxie..

     

    próbowałeś merge 'starej' sceny do 'nowego' pliku?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności