Skocz do zawartości

mitic

Members
  • Liczba zawartości

    259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mitic

  1. Tak na prawdę powodów może być bardzo dużo..

     

    co mógł byś spróbować..:

     

    -zainstalować najnowsze sterowniki karty graf.

    -usunąć (albo lepiej przenieść w inne miejsce/ zmienić nazwę) plik prosound.dlc z podfolderu stdplugins w folderze instalacji maxa

    -masz wszystkie service packi do maxa? jak nie- zainstaluj

    -kliknij następnym razem w "view report details", może coś więcej się dowiemy

    -jaki system operacyjny/ cała sytuacja występuje na tym samym komputerze?

  2. Bardzo przyjemne widoczki, gdybym miał coś znaleźć:

     

    -złe mapowanie drewna w lampce przy sofie

    -dziwne drewno na żaluzjach za zlewozmywakiem

    -"hover board" :D -deska do krojenia lata

    -nie wiem jak w całości jest to rozwiązane, ale układ płytek w kuchni nie wygląda korzystnie

    -noże jakieś takie wyjątkowo rachityczne

    -tekstura drewna za hokerami (na tym ujęciu to najbardziej widać)/ na szafkach i chyba ta sama co na żaluzjach jest mocno nienaturalna, tzn sam wzór super, ale widać przemazania w photoshopie, nie są to ani jednolite kawałki forniru, ani poklejone z mniejszych, tylko tak zblurowane clone toolem

    -ledy troche jakby w różnych stadiach przepalenia, od jasnych po takie ledwo co

    -cokoły pod szafkami w kuchni są w 2 kolorach, zlewają się podziały- np pod zlewem, lepsze moim zdaniem były by takie jak pod piekarnikiem- ciemniejsze

    -stolik przy sofie nie pasuje kolorystycznie, może bronz?

     

    tyle

  3. kartka jest klimatyczna jak najbardziej- jakiś analogowy blask był by nawiązaniem do przejścia na 'analogowy wyświetlacz' ;) lokalizacja świecy na oko- w połowie między głową misia a środkiem ekranu-(odległość w poziomie).. na jakimś drewnianym stołku, tam gdzie cień chłopca i brak detalu w punkcie złotego podziału kompozycji

     

    co do taśmy to detal, ale właśnie nie widać, jest pewna iluzja że z lewej widać (choć nie na pewno) ale z prawej nie widać już na pewno- mój tok rozumowania był taki że taśma przechodząca z kartki na monitor jest detalem, pozostająca na samej kartce uproszczeniem

     

    sama grubość frędzli nie wiem czy wystarczy- są odrobinę sztuczne- może zbyt 'solid', tzn wyglądają trochę jak druty pomalowane na szaro/ beżowo

    ale potraktuj to nieco z przymrużeniem oka- 'czepiam się' jak mogę ;) żeby znaleźć coś konstruktywnego

     

    hmm- teraz focus point wydaje się być między tyłkiem chłopca a pufą.

    wydaje mi się że dobrze było by go skierować na 1/3 od prawej, 1/3 od dołu (tak, świeczka :D)

  4. what? O_o najlepsze monitory. mają w pełni zautomatyzowaną kalibracje. sądze że to była kalibracja pod konkretną drukarnie ale. w takiej sytuacji. to jest tylko preset do programu zazwyczaj pod farby/tonery jakich używa drukarnia i to oni dostarczają dziwne dziwne.

     

    pierwszy raz słyszę taką akcje. ciekawe, mógłbyś więcej opisać?

     

    opowiadał mi znajomy którego żona zajmuje się profesjonalnie fotografią. fachowiec od kalibracji skalibrował ze sobą różne sprzęty- druk, monitory, aparaty itp.

    być może że było to dymanie jak ktoś wspomniał a może mamy w naszym kraju kalibratorów osiągających niebotyczne poziomy mistrzostwa i sławy:)

  5. MD ma znacznie bardziej zaawansowane funkcje w porównaniu do maxowego cloth. są tutoriale do jednego i drugiego.

    Jak chcesz nie na oko albo bez mierzenia dobrać wymiar? albo jedno albo drugie..

  6. ja mogę polecić delle (co prawda używałem dwóch 27 "", ale jak najbardziej na tak.) konkretnie modele u2711 i u2713h (zauważyłem też że często monitory tej firmy stoją w marketach, na lotniskach itp itd.. może to być argument na rzecz ich funkcji 'koni roboczych')

    oba z matrycą IPS i 'fabrycznym' skalibrowaniem do sRGB (wydruk z wykresem kalibracji w pudle).

     

    Kalibracja tego typu nie jest idealna..

    Jednak prawdziwa kalibracja koloru to INNY temat, znacznie bardziej skomplikowany i kosztowny (na przykładzie znajomego fotografa- przyjechał do niego DOBRY fachowiec od kalibracji, zrobił swoje, za 1,5 godziny skasował ponad 6 tys.)

  7. na wzmacniaczu to chyba stal ryflowana..

     

    rendery super, gratuluję- ciężko jakoś konstruktywnie znaleźć coś do poprawy, tym bardziej że na samym sprzęcie się nie znam:).. ale co zauważyłem:

     

    -widać tiling textury na tych płytkach z napisem EMG pod strunami

    -najsłabszy obiekt na wizkach to bezsprzecznie taśma na ramię gitary, pasek czy jak to nazwać fachowo.. całkowicie odstaje od reszty, zupełnie nierealistycznie ułożona

    -te piankowe okładziny stojaka na gitarę- materiał trochę dziwny

    -wszystkie śruby dokręcające struny na 3cim widoku od dołu dokładnie w tej samej pozycji

    -na ujęciu z białą skrzynią na cały kadr- skrzynia trochę płasko oświetlona

    -na 1szym widoku wydaje mi się że kompozycyjnie można by poprawić- odrobinę w górę ujęcie, bez tego podziału posadzki z dołu bo nic nie wnosi a zwraca niepotrzebnie uwagę, skierować np. tą czachę na gitarze w 1/3 z dołu i od prawej

     

    praca jak mówię na początku- petarda

  8. witaj, scena prezentuje się świetnie, co na pierwszy rzut oka można by jeszcze poprawić:

     

    -dom i drzewa w tle są zauważalnie ostrzejsze niż reszta, moje oko kieruje się w rejon podstawy dwóch sosen nieco w dół i na lewo od środka kadru- brakuje mi tam jakiegoś ostrego detalu

    -rozblurowane miejsce pod budynkiem- coś jakby była tam mgła, wieczór i jakieś światło

    pnie drzew trochę 'wygłaskane', bez ostrego detalu

    -dało by się więcej wycisnąć z textury terenu- jest super, ale w porównaniu do górnej części kadru, która jest jednak dalszym planem dolna połowa jest taka trochę 'mydlana'.. a szkoda bo gdyby całość była równie ostra i żywa co góra efekt był by dużo bardziej odczuwalny

    - te trzy 'ornamenty' z lewej strony budynku dziwne są, trochę z wagonem pkp mi się kojarzą, ciężko powiedzieć dlaczego:)

    -może jeszcze te "Y" gałęzie na górnej prawej części- też trochę za powtarzalne

    -lewa elewacja- w odbiciu w szybach dużo się dzieje, wszystko dość ciemne, trochę sztucznie to wygląda, prawa część moim zdaniem lepiej

     

    tyle widzę na pierwszy rzut oka.. mam nadzieję że komentarz się przyda

  9. piewsze wrażenie- super:)

     

    mam nadzieję konstruktywne komentarze- co odstaje/ zwraca uwagę po dokładniejszym oglądnięciu:

    -grzbiet stopy mocno spuchnięty

    -to samo góra uda- jak u oddanego kolaża ;)

    -ten prosty odcinek kabla od listwy zasilającej

    -frędzle dywanu

    -ta 'antenka' na lewo od głowy chłopca - co to jest??

    -za szerokie plecy chłopca- od łódki z niebieskim żaglem pod pachą, łódki z czerwonym żaglem a słońcem w dół w lewo i symetrycznie z drugiej strony- powinien być szerszy w barkach , nienaturalnie wygląda to wypłaszczenie

    -ziarno na listwie

    -pufa- 'zadarta' krawędź brzegu na przejściu między pionowymi bokami a siedzeniem, idealna pozioma równa linia tej krawędzi

    -pufa- nienaturalne wybrzuszenie poduchy- może jakiś guzik/ pikowanie pośrodku+ zmarszczki/ ściągnięcie materiału do tego guzika

    -kolorowa piżama trochę za mocno się wybija od reszty- albo przygasił bym piżamę, albo trochę więcej światła na sofę

    -rama obrazu płaska jak plane z texturą

    -taśma klejąca którą jest przyklejona kartka z packmanem jest kontynuowana na tv czy nie? z lewej jakby troche widac ale z prawej raczej nie?

    -jakaś kreska? na renderze na lewo od ramion chłopca i poniżej lewej strony głowy? region render??

    -bardzo masywna podstawa lampki w prawym górnym rogu, nie proporcjonalna do reszty lampki

     

    ogólnie bardzo fajne, takie kwestie jak zwłaszcza kabel niepotrzebnie psują efekt

     

    w postpro masz światło od okna tak że cień rzuca się na tv.

    a może nawiązać do światła z ekranu przy 'normalnych' grach i skontrastować to z 'grą na kartce'.. dodając 'światło od ekranu' w postaci świecy oświetlające twarz? pełen analog;)

  10. jakoś tak odniosłem wrażenie że Autorowi trochę chodzi o znalezienie 'łatwej, szybkiej' drogi do nauczenia się bezboleśnie warsztatu, wypracowania stylu, umiejętności, wyobraźni, doświadczenia itp itd.

     

    Natomiast moje zdanie jest takie że chodzi bardziej o ilość poświęconemu nauce czasu, złapaniu 'dobrej formy'- zupełnie jak w sporcie.. dzięki systematycznym i pochłaniającym czas ćwiczeniom.

     

    Jest mnóstwo sposobów ćwiczenia warsztatu, mnóstwo refek anatomi czy poradników konstruowania perspektywy mniej lub bardziej skomplikowanej.

     

    Jeśli chcesz się podszkolić w 2d- ćwicz sumiennie, rzetelnie i regularnie a na pewno efekty będą. Nie zastąpi tego żaden kurs czy jakakolwiek ilość wydanych pieniędzy (choć dla niektórych osób jest to rodzaj motywacji typu zapłaciłem to muszę się przyłożyć).

     

    W necie jest mnóstwo materiałów, przeglądałem też na zagranicznych forach ciągnące się pare lat tematy osób ktorych prace na początku były kiepskie a te na ostatnich stronach powodowały opad szczęki.

     

    kojarzysz teorię 10000 godzin? można ją skrócić do: "rób coś 10000 godzin a będziesz w tym mistrzem"

     

    polecam zastanowić się ile godzin dziennie/ w tygodniu poświęcisz na naukę i z żelazną dyscypliną się tej ilości systematycznie trzymać, podzielić naukę na pare 'kategorii' -rozwijanie wyobraźni/ anatomia/ cieniowanie itp itd, zrobić jakiś grafik czy rozpiskę, może właśnie temat na forum gdzie podasz co ile wrzucasz nowe prace i będzie to jakaś motywacja..

     

    z tym angielskim to jednoznacznie uważam że jest TYLE materiałów w sieci w języku angielskim o super wartości/ jakośći... że wręcz używając mocnego słowa GŁUPOTĄ jest jest je wszystkie odrzucić i trwać przy tych polskich.. tym bardziej że zakładając sukces edukacji jednocześnie odcinamy sobie drogę do zagranicznych, dużo bardziej intratnych zleceń..

     

    pozdrawiam i życzę wytrwałośći!

     

    EDIT:

    -żeby nabrać lepszej zdolności oceny swoich prac warto przepuścić przez mózg dużo super dobrych dzieł innych, jak to wszystko się uleży będziesz widzieć lepiej co robisz nie tak (i dokładać kolejny materiał 'wsadowy' systematycznie)

    -dla motywacji i wyciskania z siebie jak najwięcej może udział w konkursach?

    -różne media- ołówki/ kredki/ cienkopisy/ markery/ akwarele/ węgiel itp itd.. takie próby też mogą pobudzić do nowego świeżego podejścia

    -duży format (np 70/100 cm) i ćwiczenia- proste kreski jednym pociągnięciem, kółka, elipsy itp -duuużo daje jeśli chodzi o kreskę/ warsztat

  11. "Pamietam ze kiedyś ustawialo sie coś na low, madium albo high teraz tego ni widzę"

     

    Capture1.jpg

     

    do testów wystarczy 40,20 jak będą jakieś błędy światła będziesz musiała podnieść- 80,40 to sporo, jak dalej będą błędy to wynikają z czegoś innego

     

    te ustawienia irradiance map (musisz zmienić brute force na irradiance najpierw) najbardziej wpływają na czas renderu z tej zakładki

     

    w tej zakładce:

    Capture2.jpg

     

    zmien progressive na bucket

     

    noise treshold'y w dwóch miejscach najbardziej wpływają na czas w tej zakładce. 0,006 to wyśrubowana wartość, 0,007 (default) to zazwyczaj wystarczająca/ dobra, do testów 0,01 też da radę

     

    Jeszcze możesz sprawdzić to:

    (ustaw memory limit trochę poniżej ilośći pamięci RAM w komputerze, włącz embree- jeśli masz procesor Intel)

    Capture3.jpg

  12. dodaj vray dome z hdr (bez słońca) albo

    dodaj vray sun+sky (słońce słabe żeby nie przepalało - 0,1 multiplier np.) albo

    dodaj vray sun + sky jako textura na vray dome albo

    dodaj kopułę (geometria) i na to vraylight mtl z panorama nieba

    możesz wrzucić vray lighty jako portale w okna żeby lepiej sample wpadały do środka

     

    jak od północy to wrzuć księżyc w pełni i odpal światła wewnątrz ;) efekt powinien również być niezły

     

    aha- i nie pisz takich tekstów o profesjonalistach bo potem głupio skomentować :P

  13. Witaj na Forum,

     

    moja subiektywna opinia:

     

    -mało się dzieje pod kontem światła, jest neutralne, nie czuć go, nie wpływa za bardzo na materiały, przez to trudniej ocenić same materiały (oczywiście może to być zamierzony efekt ale w moim komentarzu zakładam że nie)

    -powtórzenie z powyższym- materiały są płaskie (wynika to na pewno z ogólnego oświetlenia, ciężko mi powiedzieć na ile z samych materiałów)- owoce w misce, podłoga, sofa, dywan, fronty itp

    -za duży ambient occlusion na ścianach, zwłaszcza między ścianą z oknami i sufitem

    -znow kwestia światła- całkowity brak cieni od nóg krzeseł, stołu, stolika

    -dziwne te kwadratowe słoiki na lewo od kranu

    -mrok i zlewający się blat/ panel na ścianie

    -ta 'torebka' za kranem- może jakas drewniana deska do krojenia zamiast?

    -nie podobają mi się te ciemne ramki w górnych szafkach, podział szafki z lewej wchodzi w lodówkę (albo jest taki efekt przez wycofanie szafek)

    -materiał lodówki dziwny- czy to miała być stal szczotkowana?

    -może lepsze były by czarne kontakty, nie wiem

    -lampy nad stołem wyglądają jak plastikowe pomalowane na chrom

     

    czym oświetlałeś?

  14. moje zdanie:

     

    stylistyka:

     

    -jeśli to jest hostel to bardzo surowy/ nie zapraszający, zimny (głównie drugie ujęcie)

    -trochę pomieszanie stylowe- oświetlenie liniowe w suficie to całkiem inna estetyka niż iksy, do obu elementów obce są obłe lampy, jakieś iksowate lampy z prętów albo liniowe podwieszone do sufitu nieregularnie nawiązywały by do reszty

    -te drzwi w korytarzu mają mieć jasnożółty kolor?

    -może nie do końca sprawa stylistyki, ale zaliczyli Ci projekt z 16 stopniami w jednym biegu w hostelu?

    -nie ma detalu łączenia się szyby ze schodami a tak docinać na ząbki razcej nikt nie będzie (poza tym podziału na tafle też nie ma)

    -cokoły raz są, raz nie ma, nie pasują moim zdaniem

    -drzwi w recepcji zrobił bym białe, nie pełnią funkcji reprezentacyjnej i chyba niekoniecznie potrzebnie przykuwają uwagę

    -nie podoba mi ię 'cokół' do którego dochodzą drewniane blaty

     

    technicznie:

     

    -widać że oświetlenie liniowe ma płaszczyzny światła odsunięte o jakiś 1 cm od sufitu/ opraw

    -widać powtarzalność textury betonu na posadzce

    -za duża textura drewna na płytach sufitowych, brak podziału na płyty

    -neon tak przepala że jest całkiem nieczytelny

    -iksy w stołówce mają nakładającą się geometrię co powoduje pojawianie się czarnych rąbów na środku iksów

    -materiał siedzisk jest dziwny, wygląda jak guma

    -siedziska są na różnej wysokości

    -rama okna w stołówce wygląda dziwnie- jakby okno było 'przed' ramą

    -zmienił bym materiał metalu na bardziej stalowy

    -biała ściana w stołówce wygląda miejscami identycznie co metalowe iksy

     

    kompozycja:

     

    -jeśli to hostel to przydali by się ludzie z bagażami, jedzący w stołówce, ktoś wchodzący po schodach, postać za ladą, jakiś kwiatek itp -nawet z problemami technicznymi to dało by moim zdaniem najwięcej na tym etapie

  15. co myślę:

     

    -design szafek- właściwie to może być, tylko zmienił bym te białe fronty na płaskie bez zdobień i może czarne proste uchwyty, albo naciskowe

    -te napisy kredą zrobił bym odręczne bo pisane gotową czcionką psują efekt

    -zmienił bym materiał tego szarego tynku tak żeby bardziej opierał się na różnicowaniu ilości/ glossiness odbić a nie mapie diff

    -na środkowej półce te filiżanki może trochę większe i bardziej na prawo.

    -mniejsza skala textury stołu i mniejszy bump, wygląda jak drewno wstępnie przycięte bez szlifowania itd.

    -zegar zlewa się z cegłą a doniczka ze ścianą

    -textura cegły ma coś nie tak z displacementem, ale też wydaje mi się, że lepiej by wyszła gdyby cegła była z góry i z dołu odsunięta (pare mm zaprawy) od sufitu i podłogi

    -miętowe krzesła nie pasują kolorystycznie do reszty

    -panele obok drzwi wystają w górę

     

    edit:

    -ten kwiatek z prawej coś nie łapie światła\ wygląda nienaturalnie

    -chyba zmienił bym też kasetę rolety na czarną

  16. Włącz sobie render channels :

    -sample rate (żeby zobaczyć czy masz dobrze ustawione treshold)

    -reflection

    -GI

     

    zobacz na którym pojawia się ziarno- jak na GI to światło z zewnątrz dociera zbyt rozproszone (skylight portale w oknach/ podnieś sample światła)

    jak na odbiciach to sample w materiałach w reflection

     

    albo sample tych świateł w suficie..

     

    żeby wyeliminować kwestięmateriałów możesz sprawdzić z override material na jakiś szary.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności