Zawartość dodana przez veri_jr
-
scena 3d : my filth
To kolano jakieś takie kanciaste. Do tego barki wydają mi się za szerokie jak na kobietę. No i ta krew, żeczywiście symboliczna. Edit: a o plusach i tak wiesz ;)
-
Konkurs "SMOKI": Moja pracka ;)
Hmm... tak sobię jeszcze myślę, jakby ten smok wyszedł bez tak mocno zarysowanych konturów...
-
Konkurs "SMOKI": Moja pracka ;)
Hmm... mam wrażenie, że smok oraz człowiek odstają od otoczenia. Również woda nie przekonuje. Ale ja się przeciez nie znam... ;)
-
Dziecinka
Na prawdę ciekawa praca. Poprawił bym tylko bombę, wydaje się płaska. Również przednia łapa zlewa si z tułowiem. Ogólnie jednak jest super ;)
- Forteca
-
Zdzisław Beksiński nie żyje!
Brak słów... kochałem jego prace...
-
OBIEKT 3D: Zegar
Ekhm, a to: [font=Times New Roman][color=#000000] edit: Żeby OT nie było to powiem tylko, że wg. mnie materiał chromu jest zbyt połyskliwy i nierealistyczny.
-
Postać 3D: kobieta-posąg
Trochę pobawiłem się texturą. Jej rozmiar to niestety 256x256. "Niestetety" dlatego, że mam wrażenie zmarnowania tego obszaru, chociaż na 128x128 czy 128x256 bym sie nie zmieścił. A tutaj siatka, w czasie optymalizacji uległa różnym zmianom, więc idealna nie jest. Ważne, że liczy sobie mało trójkątów, model nie bedzie przecież animowany. P.S. Dzięki za rady są bardzo przydatne i zachęcają do pracy.
-
Postać 3D: kobieta-posąg
Czasu tworzenia raczej nie podam, bo model robiłem w bardzo drobnych ratach z powodubraku czasu. Dziś nałozyłem texturkę, z która miałem sporo problemówi teraz też widzę błedy. Szczególnie w okolicach włosów i cieni pod piersiami. 656 trójkątów Tutaj jeszcze koncept według którego zrobiłem tą postać. Zaznaczam, że nie jestem jego autorem.
-
Pare przemiotów do gry ...
Uuughh ile poly... Hmm jak zmniejszyć? Jest taki modyfikator "optimize"- według mnie za bardz psuje obiekty, z resztą zależy do czego go używasz. Możesz też kasować polygony pod e. poly i ptem zaznaczać bordery a następnie cap holes. Jest też collapsowanie vertexów.
-
chinski ogrod
No i cholera teraz mam problem bo nie wiem co dac na tapetę :( Tyle ostatnio dobrych prac na forum się pokazało...
-
moc silnikow graficznych
Tu też macie okazję podziwiać całkiem niezłą grafikę w grze ;).
-
dds format- problemy
Mam problerm z plugiem nvidii służącym do obsługi formatu dds. http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/3DS_Max_DDS_Plugin_1.0.0827.1100.exe Komunikat który mi się pojawia brzmi następująco: "DLL failed to initialize." Mam 3ds Max`a 4.2. Kiedyś posiadałem juz tego pluga i mi działał. Po następnej instalacji Max`a miałem juz ten problem ale ponieważ nie potrzebowałem aż tak bardzo tego formatu jakoś to przecierpiałem. Ostatnio znów reinstalowałem system i teraz już potrzebuję dds`ów. Jest może jakiś inny plug obsługujący dds`y w max`ie? Albo sposób by temu zaradzić? Z góry dziekuje za pomoc.
-
znow ten boolean :/
takie coś dzieje się gdy obiekt nie jest jednolity, ma jakieś "dziury" lub "rozcięcia"
-
Modele do gry Deamoneth
Hehe, świetne :) Podoba mi się ta animka (mimo, że wolał bym bohaterkę, zamiast bohatera ;) )
-
Powtarzająca się animacja
Hmm nie wiem jaki błąd popełniłem 3x starając sie dobrze skopiować te klucze, ale spróbowałem 4 aby sprawdzić to o czym piszesz i tym razem przestały wariować O_o. Dzięki za odpowiedź. Spytam o jeszcze jedną rzecz. Otóż w jednym z tych fragmentów animacji stworek obraca lekko główkę w lewo po czym powinna ona wrócić do ustawienia początkowego. Tyle, że zamist wrócić to tą samą drogą jaką wykonała to w pierwszej połowie, obraca się dalej zakreślając łącznie 360 stopni i wracając do początkowego ustawienia. Co ja znowu narobiłem? O_o
-
Powtarzająca się animacja
Mam problem. Otóż tworząc animację zwierzątka do gry musiałem poszczególne jego typy ruchów rozłożyć w jednej animacji. Ponieważ po każdej wykonanej czynności powinien nastąpić powrót do wartości początkowych, utworzyłem klucze position i rotation dla każdej kości w klatce 0. Następnie zaznaczyłem wszystkie kości i zacząłem kopiować ich klucze (z klatki 0, czyli te z wartościami początkowymi) co 40 klatek. Przy większej ilości kluczy pojawia się jednak dziwny problem. Kiedy odtwarzam animację (a przecież nic nie powinno się dziać, bo niczego tez nie przemieszczałem) kości same zaczynają się kiwać i obkręcać, powracając na moment do ustawień początkowych w punktach animacji w których znajdują sie klucze. Nie wiem jak usunąć samowolne poruszanie się kości. Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam
-
Matte Painting WIP - Góry
Zgadnijcie, co mam teraz na tapecie ;)
-
Postać 3D: Dorota
Wiem o co chodzi w postaciach low poly ale to nogi na prawdę są zbyt mocno kanciaste, najbardziej to widać na renderze postaci od tyłu.
-
Postać 3D: Dorota
Nogi wydają się jakoś tak strasznie kanciaste a ręce za długie. Tak poza tym to świetna pracka.
-
Postać 3d: Blondi
Wow. Jestem pod wrażeniem. Jak dla mnie ekstra. Wydaje mi się, że coś jest nie tak z włosami, ale i tak ogólny efekt jest wyśmienity.
-
Teksturowanie
1.Okienko obsługi materiałów otwierasz naciskając "m". 2.Kliknij na kwadrat zaznaczony poniżej: 3.Otworzy się okno "Material/Map Browser". Z listy wybierz bitmap (kliknij podwójnie). 4.Wybierz z dysku odpowiednią grafikę i wczytaj ją. 5.Menu materiałów zbudowane jest kilkupoziomowo. Naciśnij tutaj: 6.Ponownie wykonaj pkt. 2 a po nim 5 by zrozumieć zasadę przechodzenia z niższego poziomu menu do wyższego i odwrotnie. 7.Teraz naciśnij na mały przycisk na którym namalowano kostkę w deseń szachownicy. 8."Złap" myszką kulkę na której widoczna jest twoja textura i zwolnij przycisk myszki dopiero po najechaniu na swój obiekt (metoda drag&drop) 9.Wyłącz material editora i przejdź do swojego modelu. 10.Jeśli jest zaznaczony kliknij kolejno w dwa pokazane punkty: Pierwszy otwiera panel modify, a drugi rozwija listę modyfikatorów. 11.Wybierz z listy "UVW Map" 12.Do wyboru masz kilka sposobów texturowania: poćwicz z nimi i poeksperymentuj. Staraj się też bawić różnymi wartościami*, gdyż mają one spory wpływ na to jak dany materiał "leży" na obiekcie. *-mówię głównie o tym:
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
Dzięki za wytłumaczenie ;) W sumie to nie mam nic przeciwko, tak z czystej ciekawości pytałem bo strasznie mi się ten gostek kojażył. Co do samego modelu, to pokażesz go jeszcze potem po poprawkach? Chętnie bym zobaczył co też z nim zrobią ;)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
A ja tak tylko zapytam. Robiąc tego gostka nie wzorowaliście się przypadkiem na pewnym krasnoludzie z Morrowinda? Bo ten jest identyczny (pomijajc głowę ;) EDIT: No może prawie identyczny ;)
-
Czcionka pl w Adobe Design, Ilustrator
Jaką czcionką i w jakim formacie zapisywać tekst w Wordzie na PC aby osoba kopiująca go na Mac`u do programów Adobe Design i Adobe Ilustrator nie miała problemów z jego edycją i by zachowywał się początkowa farma tekstu oraz polskie znaki? Przede wszystkim jednak interesują mnie polskie znaki. Z góry dziękuję za odpowiedź.