Zawartość dodana przez Petrik
-
[postać] Ola (duzo obrazków)
no no , Klicek :), miod i tyle ;>
-
postac 3d: troll
oto siatka:
-
postac 3d: troll
a to zle ? ;)
-
postac 3d: troll
dzieki, z ta szmata masz racje , nie zwrocilem na to uwagi... model od poczatku do konca byl robiony w maxie, nie kozystam z zbrusha bo go nie znam. mapa normalnych zaokraglam model i dorabiam mu szczegoly ktore ma wersja highpoly ( dziurki w nosie , miesnie, paznokcie, pepek etc... :) )natomiast bump mapa zrobilem wypuklosci skory i inne takie drobniejsze pierdolki.
-
postac 3d: troll
textury sa 512@512 rendery ze swiatlami w scenie
-
postac 3d: troll
modelik 2048 faceow + 4 textury , color, normal,bump,specular
-
Modele do gry Deamoneth
odchudz mu rece , a bedziesz mial obcego z x-files...
-
Postać - Chłopka I w n.e.
face = trojkat a jest 1100 polygonow
-
Postać - Chłopka I w n.e.
mogles pokazac model tak jak rzeczywiscie on wygladac ma w grze czyli bez GI i tych dodatkowych siwatel. ile ona ma faceow ?
-
Normal mapping - pytania :).
darkelf to nie twoja kostka :P, twoja ma jakies okregi po bokach :>
-
Normal mapping - pytania :).
archiwum z normalmapperem zawiera plugin do maxa , pozwalajacy exportowac do nmf. kostka w wersji hi jest zle zrobiona, wypieczona mapa normalnych bedzie zle wygladala na modelu low. kostka hi ma zaokraglone krawedzie. mapa normalnych nie robi z modelu lowpoly modelu hipoly tylko hmm... symuluje szczegoly modelu hi.
-
Normal mapping - pytania :).
niewiem czy nowszy , ale ja sie bawilem takim ktory operuje na plikach *nmf.
-
Normal mapping - pytania :).
darkelf zmien wersje normalmappera ... nie bedziesz mial problemow z obj
-
Normal mapping - pytania :).
? nie prawda ze tylko najbogatsze firmy bedzie stac. jest soft darmowy do wypiekania normalmap, jesli graficy danej firmy znaja sie na swoim fachu to w czym problem ? a co do czasu to sie zgodze. ale efekt jest zadowalajacy. o wiele latwiej jest silnikowi wyswietlic 2k poly model z mapa normalnych niz model 200k poly. druga kwestia: developerow srednio chyba obchodzi jaki masz komp - chcesz komfortowo grac zrob upgrade do standardu minimalnej konfiguracji kompa. nie zgodze sie ze doom3 jest niewypalem, dobra gra, choc moze troszke przereklamowana. te czerwone miejsca porobily sie bo wersja high nie pokrywala sie dokladnie z wersja low.
-
Normal mapping - pytania :).
a moim zdaniem ta technologia wymiata... teraz wszystkie gry beda z normal mapami. darkelf: pociagnij sobie normalmappera ktory dziala tylko na plikach *nmf. albo pracuj na tym jaki masz i popraw mapowanie, bo faktycznie mogles sknocic gdzies :>
-
Normal mapping - pytania :).
sa 2 darmowe, melody nvidi i normalmapper od ati. mi normalmapper jakos nie przypadl do gustu. w melody natomiast mam problem z importem (melody obsluguje 3ds i obj) 3ds ma ograniczenie pliku do 64kb ;\ a z obj mam problemy bo po zaimportowaniu mi sie melody wykrzacza. dlaczego odradzasz maxa7 ? dobrze wypieka, ja nie mam problemow. darkelf jakiego ty programu uzywasz ?
-
Wilk nieumarły
moim zdaniem ma zbyt patykowate lapy. zrob je ciut krotsze i bardziej masywne. a na texturze teraz nie widac siersci ( wydaje mi sie ze jest lysy )
-
Ile polygonów w lowpoly ?
mi chodzi po glowie 3k-5k , 20 to troche przesada nawet 10k.
-
Ile polygonów w lowpoly ?
oj chyba nie, poza tym dooma jeszcze nie ma :P
-
Ile polygonów w lowpoly ?
jaka gra ma modele zbudowane z 20tys poly ???
-
Kurs MAX Script - temat 1
niezly pomysl z tym kursem :cool:
-
low polly - misio
jesli zawsze robiles takie male odleglosci i nie sprawialo ci to problemu to ok. ale z doswiadczenia wiem ze latwiej sie rigguje i ze ladniej to wyglada jak odleglosci sa wieksze. sprubuj zrobic to tak jak na snapie nizej, czyli : te pary vertexow zaznaczone na zolto polacz, te vertexy ktore poprzednio \"rozsuwales\" poprowadz wedlug czerwonej lini. i poprzesuwaj te z zielonymi strzalkami, ponadto powieksz mu troche glowe bo ma za mala i zbliz ja jeszcze troszeczke do reszty ciala.
-
low polly - misio
wlasnie jak ta zrobi to mu sie lepiej bedzie animowalo, zgiecia beda ladniejsze i model bedzie wygladal duzo lepiej.
-
low polly - czlowiek (i inne humanoidy oparte na tej siatce w przyszlosci)
teraz wyglada lepiej, ale popraw jeszcze tylek , rece , dlonie, nadgarstki.
-
low polly - misio
ja bym porozsuwal te vertexy, troche zblizyl glowe do reszty misia ( bo wyglada jakby byl synem zyrafy ). troche chyba za duzo face\'ow zuzyles na glowe.