Skocz do zawartości

Petrik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Petrik

  1. Petrik odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no , Klicek :), miod i tyle ;>
  2. Petrik odpowiedział Petrik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oto siatka:
  3. Petrik odpowiedział Petrik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a to zle ? ;)
  4. Petrik odpowiedział Petrik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki, z ta szmata masz racje , nie zwrocilem na to uwagi... model od poczatku do konca byl robiony w maxie, nie kozystam z zbrusha bo go nie znam. mapa normalnych zaokraglam model i dorabiam mu szczegoly ktore ma wersja highpoly ( dziurki w nosie , miesnie, paznokcie, pepek etc... :) )natomiast bump mapa zrobilem wypuklosci skory i inne takie drobniejsze pierdolki.
  5. Petrik odpowiedział Petrik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    textury sa 512@512 rendery ze swiatlami w scenie
  6. Petrik dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    modelik 2048 faceow + 4 textury , color, normal,bump,specular
  7. Petrik odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    odchudz mu rece , a bedziesz mial obcego z x-files...
  8. Petrik odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    face = trojkat a jest 1100 polygonow
  9. Petrik odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mogles pokazac model tak jak rzeczywiscie on wygladac ma w grze czyli bez GI i tych dodatkowych siwatel. ile ona ma faceow ?
  10. Petrik odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    darkelf to nie twoja kostka :P, twoja ma jakies okregi po bokach :>
  11. Petrik odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    archiwum z normalmapperem zawiera plugin do maxa , pozwalajacy exportowac do nmf. kostka w wersji hi jest zle zrobiona, wypieczona mapa normalnych bedzie zle wygladala na modelu low. kostka hi ma zaokraglone krawedzie. mapa normalnych nie robi z modelu lowpoly modelu hipoly tylko hmm... symuluje szczegoly modelu hi.
  12. Petrik odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niewiem czy nowszy , ale ja sie bawilem takim ktory operuje na plikach *nmf.
  13. Petrik odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    darkelf zmien wersje normalmappera ... nie bedziesz mial problemow z obj
  14. Petrik odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ? nie prawda ze tylko najbogatsze firmy bedzie stac. jest soft darmowy do wypiekania normalmap, jesli graficy danej firmy znaja sie na swoim fachu to w czym problem ? a co do czasu to sie zgodze. ale efekt jest zadowalajacy. o wiele latwiej jest silnikowi wyswietlic 2k poly model z mapa normalnych niz model 200k poly. druga kwestia: developerow srednio chyba obchodzi jaki masz komp - chcesz komfortowo grac zrob upgrade do standardu minimalnej konfiguracji kompa. nie zgodze sie ze doom3 jest niewypalem, dobra gra, choc moze troszke przereklamowana. te czerwone miejsca porobily sie bo wersja high nie pokrywala sie dokladnie z wersja low.
  15. Petrik odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a moim zdaniem ta technologia wymiata... teraz wszystkie gry beda z normal mapami. darkelf: pociagnij sobie normalmappera ktory dziala tylko na plikach *nmf. albo pracuj na tym jaki masz i popraw mapowanie, bo faktycznie mogles sknocic gdzies :>
  16. Petrik odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sa 2 darmowe, melody nvidi i normalmapper od ati. mi normalmapper jakos nie przypadl do gustu. w melody natomiast mam problem z importem (melody obsluguje 3ds i obj) 3ds ma ograniczenie pliku do 64kb ;\ a z obj mam problemy bo po zaimportowaniu mi sie melody wykrzacza. dlaczego odradzasz maxa7 ? dobrze wypieka, ja nie mam problemow. darkelf jakiego ty programu uzywasz ?
  17. Petrik odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moim zdaniem ma zbyt patykowate lapy. zrob je ciut krotsze i bardziej masywne. a na texturze teraz nie widac siersci ( wydaje mi sie ze jest lysy )
  18. Petrik odpowiedział Cozmo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mi chodzi po glowie 3k-5k , 20 to troche przesada nawet 10k.
  19. Petrik odpowiedział Cozmo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oj chyba nie, poza tym dooma jeszcze nie ma :P
  20. Petrik odpowiedział Cozmo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jaka gra ma modele zbudowane z 20tys poly ???
  21. Petrik odpowiedział lechoo → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    niezly pomysl z tym kursem :cool:
  22. Petrik odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jesli zawsze robiles takie male odleglosci i nie sprawialo ci to problemu to ok. ale z doswiadczenia wiem ze latwiej sie rigguje i ze ladniej to wyglada jak odleglosci sa wieksze. sprubuj zrobic to tak jak na snapie nizej, czyli : te pary vertexow zaznaczone na zolto polacz, te vertexy ktore poprzednio \"rozsuwales\" poprowadz wedlug czerwonej lini. i poprzesuwaj te z zielonymi strzalkami, ponadto powieksz mu troche glowe bo ma za mala i zbliz ja jeszcze troszeczke do reszty ciala.
  23. Petrik odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wlasnie jak ta zrobi to mu sie lepiej bedzie animowalo, zgiecia beda ladniejsze i model bedzie wygladal duzo lepiej.
  24. teraz wyglada lepiej, ale popraw jeszcze tylek , rece , dlonie, nadgarstki.
  25. Petrik odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja bym porozsuwal te vertexy, troche zblizyl glowe do reszty misia ( bo wyglada jakby byl synem zyrafy ). troche chyba za duzo face\'ow zuzyles na glowe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności