Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Valoos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valoos

  1. Valoos odpowiedział Valoos → na temat → Editing & Compositing
    Odpowiedzi część A 1. Większość adresów które tu zaprezentowałem znalazłem jako linki na stronach producentów pluginów do AE i Combustion (nie uperam się że wszystko to zostało zrobione w tych programach i że to są jedyne programy do zrealizowania takich filmików - może być to np. Digital Fusion). 2. W większości z tych dzieł poprostu widać że zostały wykonane przy pomocy oprogramowania 2D/2,5D z elementami 3D. Odpowiedzi część B Pod pomysłem podpisuję się rękoma i nogami !!! Dla mnie te 15s to jest już pierwsze z ustaleń, reszta pewnie dojdzie później. (np. jak wiele elementów z programów stricte 3D dopuszczamy i czy wogóle dopuszczamy). Bitwa 2,5D !!! - fajnie brzmi ;P - trzeba będzie ustalić temat i rodzaj (reklamówka/czołówka/itp.) starcia. Czekam na dalsze ustalenia. Klejna porcja linków: http://www.framestore-cfc.com/ http://www.belief.com/ http://www.artifactdesign.com/ http://www.showreel.ru/ smacznego :P
  2. Valoos odpowiedział Valoos → na temat → Editing & Compositing
    http://www.tronicstudio.com/ http://www.nobrain.fr/ http://www.nthdegree.tv/work_01.html http://www.stardust.tv/ Oczekuję głębszej dyskusji.... będzie więcej :P A tak na poważnie jeśli chodzi o ranking to Troice może zagrozić chyba tylko GiantOctopus ( http://www.giantoctopus.com/ ) ,ale niestety nie ma możliwości pooglądania sobie ich twórczości w ruchu...
  3. Nie wiem jak głęboko siedzicie w editing&composing itp. sprawach, ale bardzo szerokie zastosowanie AE i Combustion znajduje w Telewizji. Znacie może jakieś stronki na których można pooglądać takie cudeńka jak, czołówki, reklamówki itp. (2D/2,5D/3D) z użyciem w/w softu ? Na rozbudzenie smaku podam linka: http://www.troika.tv - poprostu mistrzostwo świata ;P Jak będzie zainteresowanie podam jeszcze inne :D
  4. Pytanie nr. 1 dlaczego nie ręcznie ? Jedyna logiczna odpowiedź, która mi się nasuwa to taka, że robisz animację ale wtedy polecam After Effects, a nie photoshopa. I dlaczego odrazu plugin ?! Główką trzeba ruszyć... ;P
  5. Dla PS 8 CS: Najprościej - zakończ nagrywanie akcji przed zapisaniem obrazka przykładowego lub usuń polecenie save na końcu akcji, nastepnie skopiuj obrazki do przetwarzania (aby orginały były bezpieczne) i uruchom Batch zaznaczając opcję Destination: Save and Close Jesli wybierzesz Destination: Folder to uaktywnia się szereg opcji w których można precyzyjnie wpływać na to gdzie, pod jaką nazwą i w jakim formacie mają być zapisywanie wyniki akcji.
  6. Valoos odpowiedział .ai → na temat → Editing & Compositing
    Co do przeplotu i używania materiałów na kompie to warto sprawdzić czy kamera ma tryb progressive scan i jeśli tak, to czy obsługuje go w trybie 25 FPS'ów. Jeżeli zależy ci bardzo na jakości materiału to obrób z półpolami wywal na DVD i za pośrednictwem odtwarzacza DVD (np. po S-video) daj obraz na rzutnik - 90% rzutników chodzi wtedy z przeplotem. Oczywiście wszystko zależy od tego co to za prezentacja :P
  7. Kulki -> Oj zazdrośnik,zazdrośnik ... a jak nie widzisz to nie pisz...
  8. Pracka fajna, z pomysłem i - szczególnie przepiękne "nierówno gęste" cienie (jak wam to sie udało uzyskać ? ;)... //kolega Kulki pewnie jest zatwardziałym inżynierem (z wykształcenia) i wie lepiej niż V-ray jak te cienie policzyć. A swoją drogą, jeśli na dobrym zdjęciu jakiś detal wygląda ździebko inaczej niż się to co niektórym wydaje, to czy to znaczy, że pan Bóg źle fotony policzył ?// Nie lubię się wtrącać w cudze wątki, ale czasem mnie mierzi...
  9. A gdzie ten reel orki bo na stronie (http://www.orkafilm.com.pl) jakoś znaleść nie mogę ...
  10. Od momentu zapoznania się troszkę z After Effect'em podchodze bardzo sceptycznie do postprocesingowych możliwości max'a. Zalecam wyrenderować z kanałem Alpha, albo wogóle do pliku RPF albo RLA, żeby mieć pełną informację o scenie. Potem After albo Compustion - przyczym z Aftera uważam można wyćiągnąć znacznie subtelniejsze efekty (glow).
  11. Valoos odpowiedział Fatum → na temat → Inne ogłoszenia
    No pomysł dobry, ale trzeba mieć na uwadze że tego typu filmiki to pokazy umiejetności gry/tricków/lucky strike'ów itp. Trzeba mieć materiały, znaczy się trzeba umieć grać. Bardzo lubie tego typu filmiki mam ich 6GB o trickach w Q3. Większość z nich (tak jak w/w przykładzie) to raczej postprocesing więc 3D jest w nim raczej mało. Niemniej jeśli ktoś ma ponagrywane fajne demka to chętnie podejmę się zmontowania tego materiału i/lub dodania efektów specjalnych. Dobry postprocesing to 2/3 sukcesu :P
  12. Valoos odpowiedział Hindus → na temat → Editing & Compositing
    No niestety dodawanie takich napisów programami do postprocesingu mija się z celem (za dużo roboty). Chyba jednak powinieneś podążać ścieżką wytyczona przez Jagode. Ja też gdzieś na tych stronach widziałem taki programik.
  13. Valoos odpowiedział Tomasz Kucharz → na temat → Editing & Compositing
    Streaker - poprostu wiem jak to jest, kiedy korzysta się z wielu programów... :P
  14. Valoos odpowiedział Tomasz Kucharz → na temat → Editing & Compositing
    Hmmm, ja w wersji 3 znalazłem tylko Time Stretch (trochę słabe do tego zastosowania), a w helpie wogóle nie ma hasła remaping. Gdzie to można znaleść ? (w wersji 4 jest coś takiego jak Timewarp i tym daje się kluczować czas odtważania - dziwne - chwalą się że to jakaś nowość :P). Nie chcę wyjść na lamera, ale wydaje mi się, że kolega pomylił nazwę, bo w AfterFX taka funkcja występuje właśnie pod nazwą Time Remaping.
  15. A więc panowie: -Jeśli chcecie (w Adobe Premiere Pro) mieć płynne odtwarzanie z timeline'u zalecam przeliczenie (rendering) efektów i wszystkich fragmentów, które na górze timeline'u mają czerwony pasek. Przeliczanie uruchamia się Enter'em i paseczek zamienia się na zielony. -Inna sprawa to zacinanie i haczenie się filmików z różnych źródeł (głównie net). Problem polega na tym, że ludzie w celu osiągnięcia jak najmniejszej objętości filmików, kompresują je przedziwnymi kodekami, a także zmniejszają fps (frames per second), czyli liczbę wyświetlanych klatek na sekundę. Problem w premiere zaczyna się wtedy kiedy stworzymy projekt, który ma np. 25 fps i ładujemy do niego filmik który ma 15 fps. Program ma za zadanie odtworzyć go bez zmiany tempa i próbuje wyświetlać go z 25 fps - brakujące 10 klatek interpoluje, a ponieważ z pustego i Salomon nie naleje - wychodzi to raczej kiepsko. Podobnie sprawa ma się ze zmianą 30 albo 29,9 fps na 25 fps - pewne klatki trzeba pominąć i trudno jednoznacznie określić które konkretnie, żeby nie utracić płynności ruch. Jednym słowem w obu przypadkach odbija się to na płynności ruchu. Istnieją wyspecjalizowane programy, które lepiej lub gorzej interpolują materiał przy zmianie fps. Należy takowego poszukać, bo niestety premiere jest programem do montażu i nie jest w tej dziedzinie doskonały. Sorry za łopatologię, ale chcę żeby każdy mógł zrozumieć w czym rzecz. PS. Mimo, że napisałem iż premiere nie jest doskonały jakoś sobie z tym radzi, szczególnie kiedy materiał zawiera półpola, ale to jest już temat na osobny wątek.
  16. No właśnie do tych rzeczy, o których piszecie, udało mi się dojść. Mi chodzi bardziej o efekt jakby prostokąt/kwadrat - ścislej płaszczyzna, owijała się wokół kuli. Dobrym przykładem mogła by być mapa świata zamieniająca się w globus. Próbowałem to uzyskać np. za pomoca patch'y ale zawsze na "biegunach" kuli pojawiały się brzydkie zmarszczenia. Myślę że udało by się tego dokonać za pomocą NURBS, ale o nich wiem niestety tyle, co wilk o księżycu.
  17. Wiem mniej więcej o co ci chodzi - cień powinien nabierać barwy od światła po przeciwnej stronie, znaczy się od światła, którym jest oświetlany, a nie od którego jest rzucany. Tyle tylko, że takie efekty powstają raczej przy sztucznym oświetleniu. Jak widac na załączonym zdjątku cienie rzucane przez krzaczki i trawę są "normalne". Jedyne co powoduje że akurat ta scena nie ma naturalności to zbyt ostre cienie. Spróbuj zrenderować z cieniami Shadow map z paremetrami Size:1024/Sample range:7-10/Shadow Density:0,3-0,6 - trochę to pomaga jak się renderuje bez GI i powoduje że cienie nie są takie "dosłowne".
  18. Wyrazy uznania, szczególnie za montaż w AE - rewelka... gdzie pracujesz ?
  19. W zasadzie pytanie dotyczy niejako animacji ale ten dział wydał mi sie odpowiedniejszy. Otuż czy ktoś wie w jaki sposób (mesh, NURBS, Patch, itp.) można zrealizowac płynną animację płaszczyzny (kwadratu/prostokąta) zamieniającego się w sferę (w kulę). Siedzę nad tematem już 3 godzinę i efekt wydawał mi się do zrobienia jak się ruszy główką. No ruszam ruszam i nic.... Myślę że to jest pytanko dla modelerów bo tu chyba najbardziej chodzi o możliwości modelowania....
  20. Rascal co do tego autobusu to nie wiem czy zauważyłeś że usunęli wszystko - nawet ludzi. Z założenia nie jest to trudny efekt. Poprostu kilka, kilkanaście razy powtarza się jeden i ten sam ruch kamery. Chodzi o to żeby za każdym razem pusty zostawał inny obszar ulicy. Potem kadr "wypełania" się tymi fragmentami ujęć które mają tą ulicę pustą w danym miejscu, pokazuje się ujęcie gdzie jest autobus i gra. Zaznaczam, że efekt w teorii jest prosty w realizacji potrzebny jest dobry sprzęt (np. movo) poprostu im więcej jest odchyłek w ruchu kamery w tych "kilkunastu powtórkach" tym więcej jest roboty w postprocesingu. Tak samo robi się w fotografi statycznej gdy chce się mieć np. zdjęcie pustej starówki w krakowie. Co do tego ujęcia "z wysięgnikiem" całkowicie zgadzam się ze streaker'em. Poprostu na tym polega sztuka postprocesingu, niektóre rzeczy robi się całkowicie ręcznie. W erze programów 3D z megarealistycznym światłem ludzie za bardzo się przyzwyczaili że wszystko im się liczy samo. Kolega w jednym teledysku ręcznie maskował 350 klatek z wokalistą, bo poprostu nie mieli możliwości nagrać go na bluebox'e. I tu właśnie jest sztuka...
  21. streaker nie zabardzo mogę się zgodzić z tym że AE "bezproblemowo" radzi sobie z .mpg, nie raz potrafi się ładnie zglebić, dlatego polecam zamienić sobie .mpg na np. .avi w np. Premiere. To samo tyczy się formatu .mp3 (najlepiej najpierw zamienic na .wav). Oczywiście wszystko zależy od konkretnego pliku... Co do porównania AE z Combustion to lubię oba ale zależy do czego i tak: -AE jest bardziej intuicyjny (dla użytkowników photoshopa) -Combustion ma lepsze efekty dopasowania kolorów -AE ma presety do textu, ale w Combustion jest większa swoboda jego animowania -Combustion ma ładniejszy tryb 3D (zajebista obsługa rpf,rla, refleksy itp.) -AE jest zdecydowanie szybszy w trybie 2D -Pluginy z AE działają w Combustion
  22. Muszę was z radością powiadomić, że da się to zrobić volume light'em, problem nie w tym żeby dopasowywać światło do napisu tylko wygenerować napis tak, żeby przy mapowaniu spherical był na swoim miejscu i wygladał dobrze. Robiłem taki efekt na krawędziach liter czyli na kształtach zdecydowanie bardziej skomplikowanych niż pierścień (który jest przybliżonym wycinkiem sfery). Kombinować chłopaki, kombinować... :P
  23. Tracking w Compustion (jeśli dla kogoś zbyt oczywiste niech nie czyta ;) Każdy element w kompozycji (prawie) posiada zakładkę Tracker. W polu Source należy wybrać materiał filmowy, który chcemy śledzić (uprzednio dodany do kompozycji). Nastepnie w polu Track wybieramy, co chcemy śledzić: Position - oczywiście śledzimy pozycję (za pomoca jednego "trackera") Scale - śledzimy skalę (za pomocą 2 "trackerów") Rotation - śledzimy rotację (za pomocą 2 "trackerów") "Tracker" to podwójny kwadracik - ten wewnętrzny to nasz wzorzec czyli zestaw punktów charakterystycznych, które śledzimy (np. oko, reflektor itp.). Podgląd wybranego obszaru wzorca mamy odrazu po prawej stronie w małym okienku.Kwadracik zewnętrzny to obszar poszukiwania wzorca. Oba kwadraciki oczywiście możemy skalować. Co z tego wynika i z czym to zjeść? Wzorzec powinien być łatwo odnajdowany przez program, a więc do tego celu najlepiej nadają się wszystkie punktowe elementy obrazu. Co do obszaru poszukiwania to można zostawić bez zmian chyba, że punkty które sledzimy poruszają się szybko w materiale, albo następuje w pewnym miejscu gwałtowny skok. Zwiekszenie obszaru poszukiwana oczywiście zwiekszy w pewnym stopniu dokładność trackingu, ale zaowocuje dłuższym procesem trackingu, no ale coś za coś. .... kończę już robotę i lecę do chaty jutro ciąg dalszy bo to nie wszystko ;P
  24. No i prosze odrazu dział ożył.... wielkie THX Rascal ...spokojnie Gotham pojawią się pytania, pojawią się stosowne odpowiedzi i sztuczki ;P
  25. Interesuje Cię Tracking w AE, Combustion czy w Max'e - Camera Tracking, bo mogę trochę o tym napisać (próbowałem w każdym). [ W innych programach polecam klawisz F1 - 90% moich umiejetności zdobyłem tą drogą ;P ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.