Skocz do zawartości

Mario

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mario

  1. Mario odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi do gustu przypadła wersja z czerwonymi elementami. Szkoda że jest mało detali przy ścianach kwiatków, półek itp. Ale i tak fajnie wygląda. Widze że z każdą następna sceną podnosisz poziom oby tak dalej. Pozdro
  2. Mario odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nono ładny ten pajączek. Super Ci wyszły jego „nogi”. Umieść jakąś pajęczynie w tle i schwytana niewinna muszkę. Szkoda że tło jest z takim dużym noisem.
  3. Proszę Państwa już koniec z tym dogryzaniem sobie. Ja nie zakładałem tego posta po to aby się tutaj bić i przechwalać i takie tam inne sprawy. Muszę tylko dodać że to co pisał Por@szek odnośnie prezentacji wizki to on ma 100% racji że trzeba robić wszystko pod kontem klienta. Zawsze jest tak że taki potencjalny klient nie ma pojęcia jak jest takie coś robione. Tutaj liczy się efekt końcowy aby klient był zadowolony. Na koniec tylko dodam że nigdy ludzi nie traktuję jak na marginesie i nigdy siebie nie nazwałem profesjonalistą, a mówienie że nigdy się nie dorówna nikomu jest nie na miejscu wystarczy tylko posiedzieć trochę potrenować i można coś naprawdę dobrego zrobić i dużo się nauczyć. Jeśli chodzi o te nieszczęsne płytki to takie dobrałem jakie mi się podobały. Trudno widocznie mam taki beznadziejny gust :P
  4. Mario odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Faktycznie może to nie jest jakieś dzieło ale tak jak pisałem powstało w 10 minut, wyszło całkiem przypadkowo i pomyślałem że można to pokazać. Następnym razem poświecę ciut więcej czasu może będzie lepiej ale ja i tak to lubie :P
  5. Mario odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Wszystkich Ja sobie tak pomyślałem że lepiej to wygląda jak jest dużo czerni po prostu nadaje to takiego mrocznego klimatu. Jest to tez troszkę podobne do tunelu ze światełkiem na końcu, a i chciałem jeszcze jedno dodać czy ktoś widział jakiś film z gatunku horror który był kręcony w jasnym domu? A tak to nie wiadomo może coś wyskoczy z drzwi :) W przypadku gdybym dał ujęcie na drzwi z bliska to niczym by to sie nie różniło od zwyczajnej wizki. To jest taka moja interpretacja Dzięki za komentarze
  6. Mario dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Tym razem mam do zaprezentowania coś nietypowego. Praca ta powstała dosłownie w 10 minut. Podczas oświetlania jakiegoś wnętrza wyszło cos takiego jak poniżej. Dodatkowo kolega Lukx domalował takie fajne czerwone plamki :P co nadało scenie takiego horroru. P.S. Mirkowaty & Por@szek może teraz poprawią się Wam humory hehe
  7. jckob:: Material zlewu VRayMtl Diffuse RGB 0 0 0 Reflect RGB 150 150 150 Refl. glossiness 0.9 Subdivs 20 deshu:: :)
  8. ASY2002 :: no dobra przyznaje sie :P ze to zdjecie lekko przeobione w PS thorgal:: kwiatek to Xfrog a czerwony listek to zwyczajna tekstura dostarczona byla do tego modelu. listek ma teksture tiff-a i zeby nie bylo "otoczki" to dodajesz Opacity ta sama teksture (ona ma kanal alpha) Lukasz2244:: co do ustawien to juz bylo predzej
  9. Witam daymon:: przykrycie bylo zrobione z Planea z dosc duza iloscia segmentow (zeby ladnie sie ukladalo) nastepnie modyfikator UVW Map a dopiero potem plugin SimCloth. Material to standardowy VRayMtl Jarosław Borzuchowski:: z evera to sa zaslonki i zegar reszte to made in Mario
  10. dywan nie jest zrobiony displacementem tylko za pomocą VrayFur-a (Bardzo łatwy w obsłudze)
  11. Mario odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam No to ja wtrącę swoje 3 grosze Od kilku dni zaciekawił mnie ten dział i przyglądałem się zamieszczanym pracom i oczywiście bardzo gorącej dyskusji. Postanowiłem scenę przetestować po swojemu. Rezultat jest widoczny poniżej. Wracając do dyskusji odnośnie czasu renderowania to moje skromne zdanie jest następujące: w tej branży liczy się czas na przygotowanie wizualizacji albowiem zawsze jest tak że klient chce na „wczoraj” albo „przedwczoraj” i trzeba tutaj pogodzić „czas” i jakość wizki. Wiadoma rzecz że jak mamy dużo czasu to można sobie pozwolić na dopieszczenie pod każdym względem ale jak już go nie mamy to trzeba się spieszyć, a gdy podchodzimy do renderowana sceny czy animacji to niewątpliwie przydaje się mocny sprzęt przynajmniej taki jak posiada PENdzel :) Ale jak to kiedyś ktoś powiedział nie liczy się posiadany sprzęt lecz to co sie zrobi bo można zrobić naprawdę fajne dzieło na słabszym sprzęcie . Na pewno posiadając „maszynkę marzeń” jest nam łatwiej i sprawniej przygotowywać sceny. No to koniec z moim gadaniem. Mam pytanie do PENdzel w tej twojej „big” scenie to ile świateł zastosowałeś? Czas renderingu to 39 min i 59 sek. Dopiero po wyrenderowaniu zobaczyłem ze stoliki i krzesełka po prawej części lewitują dlatego tam nie ma cieni :( są takie bleee Primary bounces: Irraduance map 1,0 Secondary bounces: Light cache 0,85 Irraduance map Min rate -3 Max rate 0 HS 30 Is 15 Ct 0.25 Nt 0.3 Dt 0.3 Sample lookup: best Light cache Subdivs 900 Sample siz 0,01 Screen Screen number of passes 4 Filter None Antialiasing Adaptive subdivision Ustawienia standardowe QMC Adaptive a 0.85 Noise t. 0.002 Color mapping jeden i drugi na 1.6 4xVrayLight umieszczone w oknie Multi 33 DirectLight z VrayShadow Multi 3,5
  12. Marek G:: drewno to standardowy materiał z maxa Oak jpg dodałem jedynie Reflect RGB 80 80 80 Refl. Glossines 0,85 i Subdivs 25 kajtom:: to nieprzeźroczyste szkoło to taki mały trik. Jako teksturę użyłem zdjęcie wyblurowane (rozmyte) w PS. Dodałem do tego Reflect (RGB 60 60 60), Refl. Glossines 0,9 Jest to bardzo prosty materiał a daje złudzenie matowej mocno szarej szyby.
  13. Mario odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czesc Luk Bardzo fajna pracka Milo sie to oglada tylko szkoda ze nie ma jakiegos kota na dachu :P
  14. Mario odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Cześć Ja też jestem za takim pomysłem naprawdę strzał w dziesiątkę. Jeśli nie będzie wersji drukowanej to zawsze można sobie wywołać w jakimś zakładzie fotograficznym np. format A4 na papierze matowym lub błyszczącym – jak kto woli.
  15. Mario odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kilka fotek z dzisiejszego dnia
  16. Mario odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Panowie WToreK & Shido dużo Zdrowia Słonka i szybkich maszynek do renderowania :)
  17. Mario odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    --Chris-- jak chcesz to sie moge z toba zamienic :)
  18. Mario odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Witam Chłopaki wielkie dzięki za życzenia to juz moje 2 na Cyprze HeHe Jeszcze parę dni i będę w Polsce Yeeeee PaPa
  19. Z tymi oknami Bonifatz to chyba bedziesz mial racje. Moje scenki zawsze maja okna take wiec toymg1 musisz przemodelowac kuchnie, wstawic okno i powinno byc lepiej. To jakiego uzywasz antyaliasa Adaptive QMC? Pewnie ze nie mam nic na przeciwko zeby cos innego pokazac, zawsze ktos cos moze ciekawego wyniesie i wniesc :P
  20. Mario odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czesc moj imienniku :P Powiem ktotko naprawde kawal dobrej roboty. Najbardziej podoba sie ta czesc z oknem i tymi dziwnymi "zaslonami" naprawde fajne. Mozesz pokazac siateczke. Ta roslina ktora jest po lewej stronie to xfrog czy cos innego. Witam na forum
  21. toymg1:: rendery wkladaj na ta stronke http://www.imageshack.us/
  22. Global switches:: napisze co jest zaznaczone w materials Reflection/refraction Maps Filter Maps (max tem 80 Transp. 0.01) Glossy sffects Image sampler : Adaptive subdivision MIn -1 Max 2 Object our. Threshold 0.1 Normal 0.2 A. filter Catmull-Rom QMC Adaptive a 0.89 Noise t. 0.004 Min samples 5 Global 1 Swiatlo sprawdz czy opcja store with iriadance map jest zaznaczona. Jesli jest odznaczona to musisz dac duza wartosc Subdivs ale wtedy czas podskoczy
  23. marunioms:: a sprawdzałeś wartośći QMC?? Finalna rozdzielczość to 1280x960
  24. ja nie jestem Marcin :P
  25. toymg1:: Co do wartości color mapingu to trzeba potestować sobie. Ja zazwyczaj daje stałą wartość. Światła zawsze daje w oknach. Czasami jak w pomieszczeniu są duże okna to tylko w wybranych miejscach ustawiam, natomiast jeśli jest jakieś pomieszczenie z małym oknem to doświetlam światłem umieszczonym pod sufitem ale to tylko czasami. Moc światła w tym projekcie dałem na 19. Opcja smoth surface shadow jest odznaczona a store with iriadance map jest zaznaczona. Mam nadzieje że to info się przyda :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności