Skocz do zawartości

Mario

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mario

  1. Witam MOTHMAN:: - Światła o które pytasz to standardowe VrayLight (są one przeskalowane aby mieściły się pomiędzy krawędziami) Color mapping „Exponential” Dark m. 1,6 Bright m. 1,6 Chciałem jeszcze dodać iż naszym zadaniem nie było uzyskać jakiejś super realistycznej wizki lecz coś takiego bardziej „artystycznego” hehe Wielkie dzięki za wszystkie Wasze komentarze.
  2. TrojkaT:: Rośliny wygenerowane za pomogą programu Xfrog (prędzej juz o tym pisałem)
  3. Projekt domu to klienta dzieło. Podał jedynie rodzaj kamienia na kominku oraz teksturę sufitu, a pozostałe elementy i kolorystyka to mój pomysł :)
  4. ZikO :: za pomocą plików IES możesz zasymulować różne światła np. halogen itp. W pliku są zdefiniowane wszystkie informacje o rozchodzeniu się światła. Sposób zastosowania tych plików w scenie opisałem we wcześniejszym wątku :: Wizualizacja – Wnętrze01 :: poszukaj tam. Co do roślinek to zastosowałem juz gotowe modele, są to Xfrogi mhsf :: vray to 1.46.15 :)
  5. każdy człowiek się rozwija a jeśli postawisz sobie cel i się postarasz - to go osiągniesz :)
  6. Kulfer :: przy takich scenach to nawet jak byś miał jakąś wypasioną kartę to i tak Ci będzie wszystko „skakać” dlatego ja stosuje warstwy w których umieszczam np.: rośliny, łazienki, sypialnie itd. I jeśli jest coś zbędne (chwilowo niepotrzebne) to ukrywam. peter_muler :: tobie może i się nie podoba ale ważne że klient jest zadowolony :) Następnym razem postaram się cos zrobić bardziej oryginalnego El Wieczor :: masz racje że to nie zgodne z naturą ale jakoś musiałem zasymulować światło – nie jest to praca dyplomowa i nikt nie będzie sprawdzał czy faktycznie tak światło się rozchodzi. Tutaj liczy się efekt końcowy :) Simple_man :: halogeny są zrobione dzięki plikom IES można sobie je ściągnąć ze strony bega.com Jest tam bardzo duży wybór tych plików. Idaho :: grafika to GF 5700 256mb Próbowałem przerobić na Quadro ale się nie udało (coś z tym modelem jest nie tak) A program w którym robiłem projekt to Max Dzięki za komentarze
  7. Wielka_Siostra - dobre :P hehe
  8. kozioo :: Faktycznie masz racje z tą teksturą zauważyłem to dopiero jak napisałeś. Tak to jak się robi na szybkiego :) slayer2004 :: Osobiście też takie klimaty lubię (ciepłość wnętrza) kome :: Co do halogenów to musze przyznać się bez bicia że niektóre są tylko aby wypełnić puste miejsce ale kilka świeci – lecz z włączonymi cieniami aby szybciej się liczyło :( chveti :: Morph0001 :: razor :: MareG :: peter_muler :: El Wieczor :: Render to Vray a oto kilka podstawowych ustawień Dodam też że ustawienia są prawie standardowe. Render:: Primary – Irradiance map (Mini rate -3/0, Max rate 0, Hsph 50, Interp 54, Clr 0,35 Nrm 0,3, Dist 0,3 ) Secondary – Light cache (Subdivs 500, sample size 0,02 Filter: None pozostałe parametry bez zmian) QMC: Adaptive 0,88 Noise 0,005 Min samples 8 Global sub 1 G-Buffer/Color mappig:: Exponential Dark 1,6 Bright 1,6 Światła:: włączone opcje: Invisible i Store with irradance map wartość Multi i Color to już zależne od tego gdzie się znajdują i w scenie jest jeszcze jeden Direct01 i to by było wszystko Ze światłami jest najwięcej zabawy W tej scence zastosowałem 31 świateł typu VRayLight i 3 IES-sy. Jeśli chodzi o rozmieszczenie świateł to przeważnie znajduje się w każdym oknie i pod sufitami a jeśli nadal jest ciemno w jakimś miejscu to dokładam kolejne. Same testy troszkę zajmują czasu ale po wykonaniu kilkudziesięciu projektów można wyczuć jak będą się zachowywać Savoy :: procesor to P4 3giga 1gbRamu Czas renderingu jest zależny tylko od ustawień Ja zrezygnowałem z dodatkowych cieni i w światłach włączałem opcję „Store with irradance map” to znacznie skraca czas ale niestety tracimy na fajnych i miękkich cieniach :( coś za coś. Tak to jest jak jesteśmy zależni od czasu :) zipper :: cienie na kanapie są rzucane przez okno i żaluzje może dlatego tak jakoś dziwnie wygląda ale ja jestem zadowolony. Masz racje cienie w halogenach zostały wyłączone (czas to pieniądz) Kulfer :: Co do takich detali o których wspominasz „NA poduszkach przydały by sie jakieś szwy” to narazi można zapomnieć gdyż ilość fajsów jest juz tak duża że trudno kręcić scenką. Może jak będzie jakaś mocniejsza grafika to kto wie :) Komputer to P4 3giga. Za oknem jest background (zrobiony przez Lukx-a chłopak się postarał i odwalił kawał dobrej robory) ale w dolnym prawym rogu okna widać kawałek krzaka 3D One też są widoczne w innych ujęciach. smoking_man :: wszystkim w firmie obrazki się podobają ale to jest zależne od gustu człowieka. Jednym się będą podobać a drugim nie :) prabab :: te „cegiełki” to miały być kamienie Zapomniałem dodać Displacement :(( ::::: maxczaku ::::: no różnie to bywa z tym „Speedem” ale z reguły jest tak że trzeba robić to jak najszybciej - można się do tego jakoś przyzwyczaić hehe Mirkowaty jeszcze nie kupił roweru, jutro ma iść kupować ale za to dzisiaj juz trenuje HeHe Mirkowaty :: Mirkowaty troszkę przesadzasz z tymi odnóżami a antidotum na Czarnobyl to piłem HeHe Wielka_Siostra :: Tak jak już pisałam prędzej – wszystko jest zależne od czasu. Ale jak się go ma to można sobie siedzieć i rasować parametry jak się tylko chce a rezultaty będą na pewno lepsze curka :: Lt.Knysha :: DarCon :: Vorek :: siwy... :: Marvey :: Chalek :: JunioR :: Konkret.... :: reVis :: kuback :: Dzięki za komentarz i jeszcze siateczki :))
  9. Witam Przedstawiam Wam kolejną porcję kilku ujęć z nowego projektu. Czas wykonani jak zwykle kilka dni a jeśli chodzi o czas obliczeń to: od 40 min do 2 godz dla ujęć statycznych (1024x768) a dla animacji od 1min do 10min :) (640x480). Piszcie co o tym myślicie.
  10. Mario odpowiedział ::::: maxczaku ::::: → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ::::: maxczaku ::::: Co do wody to chodzi mi o pofałdowania. Jak dla mnie są jakieś takie sztuczne. Wszędzie są równomierne. Jak Ci się chce to też dodaj płytki po prawej stronie koło schodów. Będzie wyglądało bardziej naturalnie. Jak będziesz robił nowe ujęcie to może być przesuną trochę światło (słońce) tak aby było bardziej na środku sceny. Myśle że może to dodać jeszcze więcej realizmu. Są to tylko moje sugestie Ja tak to widzę, ale zrobisz po swojemu :) Koniec mojej krytyki i juz więcej nie będę pisał bo łatwo jest kogoś krytykować i zdaje sobie sprawę ile w to wysiłku włożyłeś.
  11. Mario odpowiedział ::::: maxczaku ::::: → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny basenik. Jedynie do czego mogę się przyczepię to do wody i kilku textur. Przyznam że eleganco Ci to wyszło. Dodaj jeszcze jakieś inne ujęcia
  12. seartr:: Dywan jest zrobiony za pomocą modyfikatora Displacement
  13. Dzięki ::::: maxczaku ::::: :)
  14. kliment woroszyłow:: Wstawienaie świateł IESsowskich jest bardzo proste napisze co i jak może kokuś sie jeszcze przyda 1) Sciagasz sobie wybrany plik IES ze stronki producenta 2) Create->Lights->hotometric->Target Point (lub jakiś inny) 3) W opcji Distribution dajesz Web->pojawia się Web Parameters i tam ładujesz plik IES 4) Jesli chcesz zmieniać parametry mocy światla to zaznacz Multiplier i podkręcasz jak chcesz. Można tez zmieniać kolory itp. Troszke poćwiczyc i można robic co się chce. ::TUTAJ:: jest render w którym zastosowałem 72 swiatła typu IES swierk:: ja wymodelowałem jakies 70% Wstawiałem też modele z poprzednich projektów
  15. No to mamy nowego MASTER OF GRASS he he A tak serio to kawałek dobrej roboty Oby tak dalej
  16. Ferdkowaty:: Gdy jesteś ograniczony czasowo to musisz robić projekt bardzo szybko Może na początku jest to trudne ale z czasem można nabrać pewnej wprawy i jakoś to leci :) reVis:: To światło o którym piszesz jest rzucone z sypialni na pierwszym piętrze. Jest to sypialnia z ujęcia nr. 4 Zobacz sobie ze światło pada na drzwi a potem na tą ścianę na schodach
  17. Cześć Efekt realizmu jest dość dobry. Brakuje jedynie elementów w tle. Bardzo fajnie wyszła Ci ciecz. Ja bym jeszcze umieścił dodatkowe światło aby kubek miał więcej cieni
  18. Mario odpowiedział Mac_PMD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to dzisiaj PixelMustDie zdominował forum :) Tak jak pisałem prędzej pracki są fajne po prostu jest na co popatrzeć i oczka nacieszyć he he. Narka
  19. Mario odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć Zed Widziałem już twoje prace na innych forach no muszę przyznać że są naprawdę dobre. Tak trzymaj dalej :)
  20. Mario odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mogłeś dodać jakieś obrazy na ścianach i żaluzję na oknach żeby bardziej wypełnić pomieszczenie. Możesz też coś pokombinować z kolorami ścian. Jeśli jest to twoja pierwsza wizualizacja to z każdą następną będziesz podnosił swój poziom.
  21. Morph0001:: Zgadzam się z Tobą. Wszystko jest zależne od czasu. Jak go masz to możesz sobie zrobić co chcesz i jak chcesz a jak go nie masz no to jest problem i trzeba się ostro namęczyć :( Ania C:: projekt uznałem za skończony i już nie będę wprowadzał zmian chyba że dostane jakieś nowe wytyczne hehe Baton:: Jeśli chodzi o górne światła (halogeny) to zastosowałem pliki IESowskie które można ściągnąć ze tron producentów oświetlenia np. Bega Murky:: W pracy mam P4 3.0 i 1GB Ram-u na którym przygotowywałem scenę a renerowałem na farmie :) Ale i tak scena skacze nawet na takim sprzęcie tomeg:: co do schodów to takie wymiary były na planach. Za to odpowiedzialny jest architekt :P peter_muler:: wystrój wnętrza to częściowo miałem zadany (płytki, kolor schodów, okna itp.) a samo rozmieszczenie mebelków i kolory ścian to juz samodzielna praca Salvator:: masz racje he he Dzięki za Wasze komentarze
  22. Marcin:: Rendering to od 2 do 8 godzin a jedno ujecie to renderowalo się grubo ponad 10 h. Projekt klienta ja go tylko zrobiłem w 3D. Wiem ze jest dużo błędów ale tak jak pisałem prędzej jestem ograniczony czasowo. Wizka wykonana w nie całe 4 dni. Co do PCV i poręczy to klient tak chciał. AGmakonts:: to coś pod obrazem to jest cień z 1 piętra :) Dzięki za komentarze
  23. Witam Oto kilka ciekawszych ujęć z ostatniego projektu nad którym spędziłem kilka dni. Jest wiele nie dociągnięć i błędów ale to z braku czasu. Mam nadzieje że komuś się spodoba :) Czekam na Wasze opinie odnośnie zamieszczonych renderów.
  24. Mario odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Czesc Mirkowaty Ile to sie renderowalo??
  25. Witam Dzięki za Wasze wszystkie opinie :) Indorek:: Materiał chromu już podawałem wcześniej ale dam ponownie Chrom Materiał szkła pabulo:: Tak jak już mówiłem firanka jest oświetlona światłem „Target Direct” to samo światło oświetla tez scenę. Dodane są też 2 światła „VRayLiht” (Jedno tuż za firanką a 2-e na bocznej ścianie) Pamiętaj o wyłączeniu firanki w świetle „VRayLiht”. Wireframe mCh:: Roślinki to XFrog :P Listki nie wiszą w powietrzu to jest zależne od opcji „Premultiplied Alpha” może dlatego jest złudzenie wiszacych w powietrzu. Dla przykładu Z opcja „Premultiplied Alpha” Z wyłączoną opcja „Premultiplied Alpha”

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności