Skocz do zawartości

marcoos

Members
  • Liczba zawartości

    331
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcoos

  1. a ten linek chyba jeszcze działa h..p://utenti.lycos.it/splutterfish/
  2. w2000/ xp/ nt żadna wersja brazila która korzysta z serwera licencji nie pójdzie pod w95/98, pod w98 pójdą wszystkie wersje alfa i byc może (ale tego nie wiem napewno) b v 1.0 z keygenem, tak czy inaczej lepiej się przesiąść na 2000/nt/xp choćby ze wzgl. na stabilność i dobre zarządzanie pamiecią
  3. 1 dzień, no i już go zamknęli, eh a do tego dzisiaj padło GV :( jak ktoś się wciąż nie zaoptrzył to tu: h..p://utenti.lycos.it/splutterfish/ ale też prawdobodobnie b. szybko zamkną
  4. dla spóźnialskich: hxxp://view.diy.163.com/
  5. jeszcze jedna mała złośliwość ( nie mogłem się powstrzymać, wybaczcie) piszesz (Grupam) że LW to znane filmy. nie wspominasz za to, że LW był używany przy produkcji dużej części tych filmów tylko marginalnie lub do czegoś co się nazywa \"pre-viz\" (taki concept art 3d i szkice kompozycji animacji, oświetlenia itd.) , ale o tym wspominają tylko niektórzy i to małymi literkami (vide newtek)
  6. a ja zaczynałem od povraya (ciekawe czy ktos z tego forum uzywał tego jeszcze oprócz mnie :) ) potem pov+moray, potem imagine, potem lightwave 6.0, 3d max 2.0/3.0/4.0 ... piszesz (Grupam) że głupotą jest oceniać program po wykonanych w nim renderingach, animacjach a jednocześnie \"rzucasz\" tytułami filmów w których wykorzystano LW ( zaraz napiszesz pewnie, że nowa reklama adidasa to LW itd.) :) ja uważam ze właśnie one (rendery/animacje) są dosyc wymierną reprezentacją, tego co mozna w danym programie osiągnąć i tyle , ale ja jestem pewnie głupi i na niczym się nie znam, bo particli w LW nie robiłem :) prawda jest taka, że każdy będzie bronił programu którego używa, a dyskusje takie jak ta, początkowo kulturalne, zwykle kończą się wzajemnym obrzucaniem się inwektywami nie ma sensu kruszyć tu kopi o to który porgram jest lepszy, bo to temat na świętą wojnę, a do tego to forum pt \"3dmax\" a nie pt. \"programy 3d\" pozdrawia \"ten kóry nie robił nigdy particli w LW\"
  7. nie wiem czy link do najnowszej wersji brazila działa, jeżeli tak to do niego dołaczona jest ta sama instrukcja tylko w html a nie pdf, jeżeli nie to wyśle ale dopiero wieczorem
  8. hey grupam a mógłbyś rozwinąć swoją myśl ? lightwave czy lepszy od maxa, hm ... niewiem, napewno prosty, przyjemny i intuicyjny, jakość renderów b. dobra ale raczej nie dorównuje max +brazil/fr (galerię LW u newtwka oglądam dosyc często) wiele razy słyszałem że max siada przy soft image + mental, ale nikt nigdy nie napisał dlaczego ? maya, tutaj to akurat prawda że max gorszy
  9. można go ściągnąć ze strony fishów, tam też jest mały tut HDRI BTW nie mogę zmusić brazila do prawidłowego zrenderowania HDRI, może ktoś wie jak to zrobić ?
  10. bo pewnie nie zainstalowałeś pluga HDRI
  11. brazil 1.0 manual w pdf: ht.tp://download.server2.come2store.com/McFlury/Brazil_1.0_manual.zip ściągać natychmiast i niech nikt później nie płacze mi, i nie wysyła do mnie maili że niezdążył, że link już nie działa itp ... :) :)
  12. problem z teksturami chyba rozwiązany, trzeba render zapuszczać korzystając z ikonki \"quick render\", wywołanie rendera po przez ikonke \"render scene\" (po której naciśnięciu pojawia sie całe okno dialogowe z ustawieniami ) powoduje zniknięcie texrur co do icq/gg niestety nie posiadam :(
  13. to ze wyłączenie filtrowania tekstur pomaga to prawda,też do tego doszedłem wczoraj, tylko proplem polega na tym ,że ta opcja musi być włączona, tekstury nie filtrowane wyglądają bardzo źle :(
  14. zajrzyj na tym forum do działu plugins>brazil tam jest napisane już wszystko
  15. i car paint też działa !!! sciągać panowie !!! szybbko !!! ht.tp://mitglied.lycos.de/mcsplutterfish/
  16. już sprawdziłem materiał toon, i shader wax to naprawdę działa !!!
  17. nadszedł dzień chwały brazil 1.0 jest i działa !!! śpiewajcie alleluja !!!
  18. marcoos

    Render Sieciowy

    na jednym kompie możesz odpalić render np górnej połówki obrazka a na drugim dolnej połówki nie jest to co prawda render sieciowy ale w przypadku dużych i skomplikowanych obrazów zawsze jest to duży zysk na czasie, potem tylko trzeba skleić połówki w PS
  19. tak to już jest z tym osłem, powolny jak cholera, a serwery pojawiają sie i znikają, coż lepsze to niż nic :( jezeli już znalazłeś ten plik to powinno się wkońcu (po jakimś tygodniu) ściągnąć, co do ftp to nie znam żadnego na którym by to było. Jakby ktoś z forumowiczów postawił ftp to bym z chęcią uploadował, ale ten pomysł (postawienia ftp) już wiele razy był przerabiany i nie doczekał się nigdy realizacji
  20. marcoos

    RPC

    są na edonkey, ale ściągnięcie ich graniczy z cudem (chyba że chodzi o coś innego niż RPC z Archvision)
  21. marcoos

    3DSMAX i filmy

    to chyba flame , inferno ew. combustion, przy takich produkcjach nikt nie używa max\'a, z tego co wiem to smok z wiedźmina był robiony na maxie
  22. plik nazywa się: Cebas Final Render Videos Training for 3D studio Max R4.zip (228MB) i znalezienie go nie sprawia żadnych problemów (jak naciśniesz kilka razy \"extend search\" to nie ma siły żeby nie znalazł go) ale jak ci się nie chce szukać możesz spróbować tu 24.42.148.96 (w tej chwili siedzę właśnie na tym serwerze)
  23. na edonkey jest video tutorial który zawiera lekcje pt. - tbaker_hdri - tbaker_multibake - glass_light razem 228 MB
  24. bo chyba alpha-c ma ograniczenie czasowe, ale moge sie mylic, przestaw miesiąc np na marzec i zobacz czy chodzi, a najlepiej ściągnij 4.52 alpha
  25. co masz zrobić ? przeczytać tutorial (jest u Adka i to po Polsku)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności