Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Dokładnie jak w tytule. Zaznaczam, że chciałbym tylko wyłaczyć ładowanie tego ...programu?? do pamięci podczas startu max'a, a nie usuwać plików zawartych w folderze stdPlugs. Czy da się to zrobić w oknie Plug-in Manager? Coś w stylu "Selected Plug-ins->Unload"
  2. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    ok, działa thx
  3. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możliwe, że masz wybrane sterowniki DirectX, spróbuj włączyć OpenGL, powinno pomóc.
  4. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    no cóż - zrobiłem tak, ale z przykrością muszę stwierdzić, że nie działa. Tego pliku maxstart.max domyślnie nie ma w folderze root (w przeciwienstwie do poprzednich wersji), musiałem go sam stworzyć - i właśnie, wystarzczy tylko go stworzyć, czy trzeba jeszcze do jakiegoś pliku konf. dopisać odpowiednie "zdanie", aby max "wiedział", że istnieje ten plik i należy się do niego odwołać?
  5. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    tego mi było trzeba. dzięki a i jeszcze jedno - nie chce zakładać nowgo topic'a: jak zapamiętać jako domyślne ustawienia gird spacing jako np. 1 i perspective view gird coś tam jako np. 100? Wszystko w customize > gird and snap settings > home gird z góy dziekuje
  6. piotrek dodał temat → w 3ds max
    Przesiadłem się z 5 na max'a 7 i z przykrością stwierdziłem, że brakuje mi tu pewnej rzeczy, mianowie (trochę trudne do wyjaśnienia, ale spróbuję): W maxie 5 poruszając rolką myszki, viewport "zoomował" się na kursorze, tzn za pomocą ruchów myszki i rolki można było przesuwać widok, co było bardzo przydatne przy tworzeniu np. splajnów. W 7 kręcąc rolką, "jeden jedyny punkt trwa jak sworzeń, śruba, idealny sprzęg" :) w środku viewportu. Stąd moje pytanie do tych, którzy zczaili o co mi chodzi: czy da się to zmienić, aby było tak jak w v5? PS. Jeśli nie rozumiecie o co chodzi, to piszcie - jakoś postaram się to wyjasnić.
  7. Jak na moje oko, to do poprawy kwalikuje się teksturka umywalki, wanny, i wc- zwłaszcza wc. Na pierwszym renderze ponadto deska od wc chyba zbyt gładka i odbijająca światło. Proponuję poprawić jeszcze ten ręcznik, bo taki "gumowaty" troszkę:) ogólnie poza kilkoma defektami (patrz poprzednie wypowiedzij) - ok. pozdrawiam
  8. piotrek odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    aaa... być może musisz je zaladować z jakiejś biblioteki materiałów (może z tej instalowanej z max'em? - tak jak pisałem - jestem aktualnie pozbawiony aplikacji, więc nie sprawdzę). Jeżeli to jakiś tutarial, może te pliki były do niego dołączone?
  9. piotrek odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Edytor materiałów, następnie kliknij przycisk "Standrard" znajdujący się pod okienkami podglądu (nie wiem jak się to nazywa:)) po prawej stronie. Z listy wybierz Blend. Po wybraniu Blend w oknie głownym edytora masz dwa przyciski, klikając na nie z listy wybierasz żądane przez ciebie materiały. We właściwościach każdego z tych materiałów ustawiasz sobie odpowiednie parametry. Powracasz do nadrzędnego materiału Blend, i tam trzeci przycisk (nie pamiętam, jak sie nazywa - mix, blend albo jakoś tak) - klikasz go i wybierasz z listy gradient. Aby zaanimować kolory klikasz przycisk Animate (w max4, w innych wersjach inaczej) na listwie czasowej (na dole okna max'a), przesuwasz suwak do klatki 22 - ustawiasz kolor czrny, następnie suwak przenosisz do klatki 26, ustawiasz kolor biały. Analogicznie robisz to z drugim kolorem gradientu tylko inne barwy. Mam nadzieję, że trochę pomogę - nie mam aktualnie przy sobie maxa i wszystko piszę z pamięci, ergo proszę o wyrozumiałość jeżeli popełniłem jakieś błedy.
  10. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    Sorry że zapytamale jestem poczatkujacy.Nie wiem co to jest to combustion i gdzie sie importuje cos do tego?
  11. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    Nie próbowałem jeszcze tego zrobić (tzn. tego co tu napisałeś), ale chodzi mi o taki efekt:
  12. piotrek dodał temat → w 3ds max
    Czy wie ktoś, w jaki sposób zrobić animację chmur? Konkretnie chodzi o efekt jak w filmie "Koyaanisqatsi", kiedy chmury przelewają się przez góry.
  13. piotrek dodał temat → w 3ds max
    Cześć! Dlaczego, kiedy mam ustawiony sterownik DirectX, to w viewportach wyświetlają się fragmenty otwieranych okien np. okna render, czy material editor? Problem ten znika przy wybraniu OpenGL. Od niedawna używam max\'a 5, kiedy miałem 4, problem nie występował. PS. Który sterownik jest lepszy? OpenGL czy DirectX?
  14. piotrek dodał temat → w 3ds max
    Klejny pytanie, które pochłania większą część zasobów mojego umysłu brzmi: Czym różnią się obiekty przekształcone w editable POLY od MESH i do czego które stosować?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności