Zawartość dodana przez piotrek
-
Moment krytyczny: "O kur...de, pomyliłem tory"
piotrek odpowiedział -M@RTIN- → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyZapowiada się ładna pracka. Można sobie wyobraźić - totalne pagemonium, kiedy przerażeni pasażerowie wyskakują z okien wagonu, jakieś iskry wylatujące spod kół hamującego pociągu(czy czegoś tam), przerażony maszynista próbujący uciec swoją kolejką. Generalnie pomysł ok, zastanawiam się tylko, czy nie lepiej umieścić tego nie na stacji metra, ale na dworcu kolejowym - potężne lokomotywy z kilkudziesiecioma wagonami, próbujące uniknąć kolizji... - oczywiście to tylko moja propozycja. Czekam z niecierpliwością na kolejne updaty. Powodzenia
-
Jak wyłączyć metalray'a?
chodzi mi o to, aby mentalray nie był ładowany podczas startu maxa, tzn. aby m.in. nie było materałów takich jak np. "mental ray" i w assign render nie dało się go włączyć, czyli jednym słowem był wyłączony(jeśli można tak to nazwać) - w okienku plugin manager przy MENTALRAY.DLZ jest loaded, a ja chciałbym aby było tylko deffered (oznacza to chyba, że wtyczka nie jest załadowana?). Domyślnie zawsze używam vray'a i mentalray nie jest mi zupełnie potrzebny. PS. Dlaczego go nie usuwać? Oczywiście nie żebym chciał, ale dlaczego? Max(v7) nie wystartuje? PPS. Jeszcze przy okazji: Jak wyłaczyć, aby domyślnie w vray'u nie pokazywało sie okienko vray log? Wyłączanie tego ręcznie przy każdorazowym uruchomieniu programu jet trochę uciążliwe. Oraz jak wyłączyć zapisywanie logów do pliku?
-
Jak wyłączyć metalray'a?
Dokładnie jak w tytule. Zaznaczam, że chciałbym tylko wyłaczyć ładowanie tego ...programu?? do pamięci podczas startu max'a, a nie usuwać plików zawartych w folderze stdPlugs. Czy da się to zrobić w oknie Plug-in Manager? Coś w stylu "Selected Plug-ins->Unload"
-
viewporty w max7
ok, działa thx
-
siatka i tło
Możliwe, że masz wybrane sterowniki DirectX, spróbuj włączyć OpenGL, powinno pomóc.
-
viewporty w max7
no cóż - zrobiłem tak, ale z przykrością muszę stwierdzić, że nie działa. Tego pliku maxstart.max domyślnie nie ma w folderze root (w przeciwienstwie do poprzednich wersji), musiałem go sam stworzyć - i właśnie, wystarzczy tylko go stworzyć, czy trzeba jeszcze do jakiegoś pliku konf. dopisać odpowiednie "zdanie", aby max "wiedział", że istnieje ten plik i należy się do niego odwołać?
-
viewporty w max7
tego mi było trzeba. dzięki a i jeszcze jedno - nie chce zakładać nowgo topic'a: jak zapamiętać jako domyślne ustawienia gird spacing jako np. 1 i perspective view gird coś tam jako np. 100? Wszystko w customize > gird and snap settings > home gird z góy dziekuje
-
viewporty w max7
Przesiadłem się z 5 na max'a 7 i z przykrością stwierdziłem, że brakuje mi tu pewnej rzeczy, mianowie (trochę trudne do wyjaśnienia, ale spróbuję): W maxie 5 poruszając rolką myszki, viewport "zoomował" się na kursorze, tzn za pomocą ruchów myszki i rolki można było przesuwać widok, co było bardzo przydatne przy tworzeniu np. splajnów. W 7 kręcąc rolką, "jeden jedyny punkt trwa jak sworzeń, śruba, idealny sprzęg" :) w środku viewportu. Stąd moje pytanie do tych, którzy zczaili o co mi chodzi: czy da się to zmienić, aby było tak jak w v5? PS. Jeśli nie rozumiecie o co chodzi, to piszcie - jakoś postaram się to wyjasnić.
-
scena 3 ; Łazienka
Jak na moje oko, to do poprawy kwalikuje się teksturka umywalki, wanny, i wc- zwłaszcza wc. Na pierwszym renderze ponadto deska od wc chyba zbyt gładka i odbijająca światło. Proponuję poprawić jeszcze ten ręcznik, bo taki "gumowaty" troszkę:) ogólnie poza kilkoma defektami (patrz poprzednie wypowiedzij) - ok. pozdrawiam
-
wybor materialu
aaa... być może musisz je zaladować z jakiejś biblioteki materiałów (może z tej instalowanej z max'em? - tak jak pisałem - jestem aktualnie pozbawiony aplikacji, więc nie sprawdzę). Jeżeli to jakiś tutarial, może te pliki były do niego dołączone?
-
wybor materialu
Edytor materiałów, następnie kliknij przycisk "Standrard" znajdujący się pod okienkami podglądu (nie wiem jak się to nazywa:)) po prawej stronie. Z listy wybierz Blend. Po wybraniu Blend w oknie głownym edytora masz dwa przyciski, klikając na nie z listy wybierasz żądane przez ciebie materiały. We właściwościach każdego z tych materiałów ustawiasz sobie odpowiednie parametry. Powracasz do nadrzędnego materiału Blend, i tam trzeci przycisk (nie pamiętam, jak sie nazywa - mix, blend albo jakoś tak) - klikasz go i wybierasz z listy gradient. Aby zaanimować kolory klikasz przycisk Animate (w max4, w innych wersjach inaczej) na listwie czasowej (na dole okna max'a), przesuwasz suwak do klatki 22 - ustawiasz kolor czrny, następnie suwak przenosisz do klatki 26, ustawiasz kolor biały. Analogicznie robisz to z drugim kolorem gradientu tylko inne barwy. Mam nadzieję, że trochę pomogę - nie mam aktualnie przy sobie maxa i wszystko piszę z pamięci, ergo proszę o wyrozumiałość jeżeli popełniłem jakieś błedy.
- chmury
- chmury
- chmury
-
DirectX, OpenGL
Cześć! Dlaczego, kiedy mam ustawiony sterownik DirectX, to w viewportach wyświetlają się fragmenty otwieranych okien np. okna render, czy material editor? Problem ten znika przy wybraniu OpenGL. Od niedawna używam max\'a 5, kiedy miałem 4, problem nie występował. PS. Który sterownik jest lepszy? OpenGL czy DirectX?
-
mesh, poly
Klejny pytanie, które pochłania większą część zasobów mojego umysłu brzmi: Czym różnią się obiekty przekształcone w editable POLY od MESH i do czego które stosować?