Zawartość dodana przez piotrek
-
Procesor się przegrzewa
Tylko że WC to dość drogie chłodzenie, poza tym te wszystkie rurki wew i na zew kompa, jakieś zbiorniki na wodę wyglądające mało estetycznie przemawiają na korzyść tradycyjnego chłodzenia, chyba że ma się jak jakiś VeryBigTower, to można to wszystko upchać do środka. Co do ciszy, to coolery, które były wyżej wspominane (poza boxem), także zbytnio nie hałasują.
-
wielkość pędzla w photoshopie
zmień procka na jakiegoś opterona 850 i dokup 4GB Ramu to nie będzie zamulać :)
-
19' crt za ok 1500
bierz NEC'a FE991Sb - jedyny minus to te mało widoczne paski na kineskopie
-
Procesor się przegrzewa
no fakt, za thermaltake'a musisz dać te 170zł - jeżeli nie typhoon to tylko te freezery co kozioo proponuje
-
Procesor się przegrzewa
to w takim razie przydałby się jakiś sprawny :) poza tym podobno jest strasznie głośny (podobno - nie wiem, bo nie mam) - ponoć wyje jak tornado na florydzie (ponoć - nie byłem, nie wiem) :) ale wracając do tematu: Pentagrama odradzam, a chłodzenie wodne to IMHO też nie najlepszy pomysł
-
Procesor się przegrzewa
a masz boxowy cooler? P4 to niezły grzejnik, jak masz troszke kasy to wsadź mu Thermaltake BigTyphoon czy jakoś tak.
-
Procesor się przegrzewa
jak to się nie podniósł? To co Ty wyczyściłeś?
-
Procesor się przegrzewa
Jak nie możesz go rozebrać, to cięzko będzie dołożyć wentylator Spróbuj w pokoju zainstalować klimę - na pewno pomoże :), bo jak w pokoju masz jakieś 25*C to i komputer może się nieźle pocić. Ew. jak zdecydyjesz się na integrację wew. kompa, to pomyśl o dobrym radiatorze i ew. o paście termoprzewodzącej i of korz wentylu.
-
Textura aluminium jak na tym zdjęciu
a podgląd materiału masz renderowany przy pomocy vray'a czy scanline'a? Spróbuj przypisać materiał do obiektów i wyrenderować scenę.
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
Tak jest ta siatka powyżej, zastosuj chamery na krawędziach plastików i wtedy meshsmoth to potraktuj. A jeżeli chodzi o oparcie, to trochę dziwna ta siatka. Widzę tam polygony leżące na dwóch płaszczyznach, a to chyba nie jest wskazane. Poza tym myślę, że lepiej by było. gdyby plastiki były odzielnymi elementami, a te wszelakie "gąbki", odzielnymi, chociaż... sam nie wiem
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
jeżeli to Meshsmothem wygładzone to bez niego
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
A jak ją zagęściłeś? Jeżeli dasz na krawędziach chamfery, to siatka chyba nie będzie zbyt gęsta. Najlepiej zaprezentuj siateczkę, to wtedy się zobaczy.
-
Pojazd 3D:Armored Personnel Unit
Rzeczywiście teksturki nie najlepsze, ale i tak jest OK. Nie podobają mi się tylko te taśmy z nabojami, czy jak to się tam nazywa - każdy nabój osobno, co trochę dziwnie wygląda.
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
Specjalistą to może nie jestem, ale podłokietniki (i w ogóle wszystkie plastiki) troche za bardzo smoth - jakieś chamfery by się przydały, bo narazie to takie trochę organiczne to krzesło:)
-
Obiekt 3d: Insekt
co do teksturki to się narazie nie wypowiadam, bo ta jest chyba tak, żeby tylko była :p model ok, tylko musisz sporo popracować nad detalami, bo narazie to taki gładki ten insekt. Powodzenia
-
wielkość pędzla w photoshopie
Spróbuj: Paleta Brushes->BrushTipShape->Spacing ustaw na 1% Tip: przy każdorazowej zmianie pędzla, wartość tą należy ustawić ponownie, domyślnie jest 25% (przynajmniej u mnie)
-
Obiekt 3d: Insekt
no ogon możesz dać, ale krótki i ciężki :p jak narazie ciężko ocenić - patrz posty wyżej
-
attach to RB x2
jubbaday ->nie mam nigdzie mdyfikatora attach to RB - mam max'a 7, a tu chyba nie ma takiego modyfikatora ,przynajmniej nie znalazłem. Ok, problem rozwiązany metodą prób i błędów: zaznaczam vertex, klikam na Attach to Rb, później w rolecie Coinstrains klikam Keyframe Vertices (jakkolwiek to działa), i wtedy dopiero zaznaczam kolejny vertex, attachtoRB itd.
-
Szkło w Vrayu
a materiał to vrayMtl czy zwykły maxowy raytrace?
-
attach to RB x2
Oczywiście szukałem na forum, trafiłem tu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14926&highlight=reactor+attach , ale nie znalazłem odpowiedzi na problem: Mam sobie splina w kolekcji Rope i chcę, aby jeden koniec sznurka był przyczepiony do jednego RB, a drugi do drugiego. Robię więc tak: Zaznaczam sznurek, modyfikator "reactor Rope"->Vertex, zaznaczam jeden wertex na końcu sznurka, przycisk Attach to RigidBody, później w okienku Consrains (czy jakoś tak) klikam na poz "Attach to Rig.." i wskazuje jeden obiekt. No i właśnie, jak podpiąć ten sznurek do drugiego RB? Gdy zaznaczam vertex na drugim koncu szurka i wykonuę dalej powyższe czynności, to sznurek w efekcie podpięty jest i tak tylko do jednego obiektu. Stąd moje pytanie jak zrobić, aby było dobrze?
-
Dziwne zachowanie 3DS Maxa 6
No cóż, nie mam pojęcia jak to poprawić - pomysły się wyczerpały. Jeśli coś wymyślę to oczywiście napiszę. Update: W helpie wyczytałem, że tekstura nie może być większa niż 4000x4000 px, w przeciwnym razie zostanie zeskalowana do tej wielkości (nie jestem mocny w angielskim; text oryginalny do wglądu:) Może Twój problem wynika z tego, że masz texture ponad 4000x4000?
-
Dziwne zachowanie 3DS Maxa 6
musi byc dziesiec znaków w poście - no to jest :) Dodałem jeszcze dla porówananie obraz renderowany i z viewpotru - jakość co prawda nie jest identyczna, ale da sie pracować
-
Dziwne zachowanie 3DS Maxa 6
Winny być białe (przynajmniej tak jest u mnie i jest OK) i multipier ustawione na 1 Spróbuj zmienić driver na OpenGL i w Customize->Preferences->Viewports->Configure Driver w textfieldzie Download Texture Size zaznacz match bitmmap... coś tam i jeszcze zaznacz coś w MipMap Lockup - nie wiem o co w tym chodzi (chyba coś w rodzaju antyaliassingu), w każdym razie przy opcji linear albo nearest wystepuje cos w stylu AA. Po tych zabiegach u mnie obraz jest OK. PS. Należy pamiętać, że przy zaznaczeniu Match Bitmap... zużywane są znaczne zasoby RAM, jaki skutek tego, każdy wie... :)
-
Dziwne zachowanie 3DS Maxa 6
W materila Editorze klikasz prawym klawiszem na to okienko gdzie jest podgląd, póżniej options i tam ambient light powinno być czarne - u Ciebie chyba jest białe.
-
Dziwne zachowanie 3DS Maxa 6
W Material Editor Options: Ambient Light masz może na białe ustawione?