Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    zapisuj, zapisuj :p
  2. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    hehe, a u mnie wszystko OK :p
  3. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    rowr - mądrze prawisz :p
  4. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    skoro tak, to jestem za - zwłasza ten żółty
  5. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    nawet mógłby być, tylko żeby śmigał na wszystkich softach :p
  6. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    W sumie też bym się chętnie zabawił. Tylko przy imporcie 3ds do Majki włosy, broda, brwi i wogóle wszystko się chrzani - muszę ręcznie pozycjonować. w którym uchu chudy ma kolczyk??
  7. piotrek odpowiedział OverRide → na temat → 3ds max
    GRiPi - heh,zawsze można na osobnej partycji zaistalowac z maxem osobny system, po skończonym trialu format Ź: i odnowa sys + max :) ale i tak polecam sposób hcpiter666'a pozdr
  8. mnie się nawet podoba, tylko miejsca zacinione zbyt ciemne (pod talerzami), tekstura drewna nie pasuje i nóżki od kieliszków wyglądają jak z metalu. Aha - dno butelki cieniutkie (w sensie grubości) Poza tym podoba mi się :) pozdr
  9. wszystko bardzo pięknie, tylko renderu brak...
  10. piotrek odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    spróbuj zwiększyć w reactorze parametr substeps/key
  11. piotrek odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    a stworzyłeś kolekcję np. rigidbody??
  12. piotrek odpowiedział cYnik → na temat → Modeling
    hehe, no w sumie nie wiem czy to outline czy inset, w każdym bądź razie, najważniejszy jest osiągnięty efekt, nie narzędzie. Nie używam aktualnie max'a, stąd moja nieznajomość nazw narzędzi... pozdr
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm - napisz czego dokładnie nie umiesz zrobić - w maxie 6 wszystko jest dokładnie takk samo, tylko zamiast shinines i shin. strenght masz glossines i jeszcze coś powyżej glossines
  14. piotrek odpowiedział cYnik → na temat → Modeling
    szczerze mówiąc nie mam pojęcia co to jest to inset, w każdym bądź razie chodzi o to, że na początku masz coś takiego jak po lewej na załączonym obrazku, a po zastosowaniu outline, czy cokolwiek to jest otrzymujesz coś w stylu obrazka po prawej
  15. piotrek odpowiedział cYnik → na temat → Modeling
    drugi może i będzie szybszy (chociaż nie bardzo), ale nie polecam :p
  16. piotrek odpowiedział cYnik → na temat → Modeling
    zaznaczasz górny polygon, naciskasz, o ile pamiętam, outline (czy coś takiego), ustawiasz odpowiednie wartości, a następnie ten powstały mniejszy polygon extrudujesz (ew. bevelujesz) do środka bryły.
  17. colision tolerance w jednej z zakładek reactora - advanced chyba...
  18. heh, ta doniczka wygląda jakby miała jakiś transluent (czy coś takiego) :p
  19. piotrek odpowiedział srywol → na temat → 3ds max
    dawno temu miałem wersję 4, i o ile pamiętam - nie ma tam tam warstw
  20. piotrek odpowiedział Kryniu → na temat → Animacje
    co tu dużo mówić - mi się podoba. Tylko ta łodyga chyba zbyt "pomarszczona" :p pozdr
  21. piotrek odpowiedział thrcill → na temat → Modeling
    a udało Ci się połączyć te dwa spliny czy nie?? Klikając na te połączone spliny nie opcji convert to editable poly??
  22. witam, wie ktoś, gdzie można znaleźć jakieś materiały referencyjne mostów (najlepiej wszących)?? Szukałem na google, ale nic ciekawego... pozdr
  23. a ja do wnętrz polecam vray'a :p
  24. piotrek odpowiedział thrcill → na temat → Modeling
    o ile pamiętam - da się ;] jest też modyfikator surface
  25. piotrek odpowiedział paimei → na temat → Modeling
    łączysz dwa meshe w jeden za pomocą attach (rozumiem, że chodzi o max'a), a następnie łączysz ze sobą pojedyncze vewtex'y za pomocą weld

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.