Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. phii, nie wiem czym się tak fascynujecie - pracka reprezentuje poziom co najwyżej przeciętny :p ps. bardzo ładnie :)
  2. niob bardzo ładnie - tylko perspektywa zniekształcona - ta ściana za lodówką i kuchenką krzywa
  3. hmm, świecznik jak to świecznik mógłbyś trochę popracować nad kadrem i ogólnie nad kompozycją :] pozdr
  4. piotrek odpowiedział mar14wawa → na temat → Modeling
    a potem analizujesz treści zawarte tutaj :)
  5. piotrek odpowiedział mar14wawa → na temat → Modeling
    Jeśli kupiłeś wysokiej klasy soft 3D, jakim jest max, to tak samo przeanalizuj helpa i dołączone tutoriale.
  6. a moja maszyna mi nie odpowiada i nie pozostyaje mi nic innego, jak tylko narzekać: Athlon XP1600+ Palomino Epox 8VTA (miałem gigabyta 8VTXH ale po trzech latach poszła się paść) 256MB DDRRAM PC2100 DREAM GeForce2MX400 64MB Maxtor 40GB i...uwaga Tracer :) - jestem pełen podziwu dla tego zasilacza, jakim cudem on (albo komp) jescze działa...
  7. czajnik chyba w powietrzu wisi jakiegoś okna brakuje - i ten widok... ogólnie jest dobrze :) pozdr
  8. w tej scenie 3D jest tylko postać (z tutka) i ta "kula" - trochę mało, ale jeżeli to początki, to można wybaczyć... :)
  9. hmm, proponuję wrzucić do WIP'a, dodaj jakieś tło i wykombinuj lepsze materiały. No i przyłóż się do rendera... ;) pozdr
  10. teksturka podłogi do wymiany - nigdy nie byłem w laboratorium, ale nie wydaje mi się, aby podłogi były z drewna
  11. piotrek dodał temat → w Maya
    Jak mozna zmienić "orientJoint" kiedy "joint has non-zero rotations"? Mam tutaj taki przykład i chciałbym zrobić tak jak zaznaczyłem na obrazku. W Command Line piszę: joint -e -oj xyz -ch; a Script Editor odpowiada: // Warning: Skipping LeftUpLeg: It has non-zero rotations. // // Warning: Skipping LeftLeg: It has non-zero rotations. // LeftLeg to child jointa, który mam zaznaczony. Wiem, że w helpie jest napisane, że -oj nie działa w takich przypadkach, dlatego pytam się Was, czy istnieje jakiś inny sposób na zrobienie tego co chcę zrobić?? pozdr
  12. piotrek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Nie czjaje Was zupełnie, jak można mieć taki zagracony pulpit:
  13. za darmo pełnej wersji nie pobierzesz. Powinny być na stronach producentów jakieś dema tych programów mające pewne ograniczenia w stosunku do fullversion.
  14. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    ja z trójkątami sobie poradziłem - ręcznie usunąłem niepotrzebne krawędie :D
  15. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Maya
    OK, Eureka: wystarczy dodać do zmiennych środowiskowych zmienną: MAYA_APP_DIR i przypisać jej odpowiednią wartość. W moim przypadku D:\maya
  16. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maxwell Render
    hmm, czyżby rzeczywiście fotograficy starali się uniknąć dofa? Z lampą co innego, ale dofa?
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie pamiętam jak to było w max'ie, ale może przy modyfikatorze bevel jest "cap" czy coś w tym stylu
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    a każdą literkę tekstu masz jako zamkniętą bryłę, czy gdzieś masz usięte polygony??
  19. piotrek odpowiedział Sargoth → na temat → Modeling
    ad.1 Tekst lub logo traktujesz jako zwykłą teksturę, a po pytaniu 2 rozumiem, że potrafić nakładać na obekty tekstury. ad. 2 W Material Editorze przechodzisz na poziom mapy, w której jest Twoja tekstura i tam masz opcje bodajże tilling - modyfikując wartość, ustawiasz powtarzalność tekstury na obiekcie. POdobne efekty można osiągnąć w modyfikatorze UVWMap, który przypisujesz obiektowi
  20. piotrek odpowiedział Sargoth → na temat → Modeling
    krawędzie możesz wygładzić stosując na nich chamfera, a potem meshsmooth na cały obekt - ewentualnie bez MS. Aby otwrzymać cień na uchwycie, zmień kierunak padania światła :P
  21. ja myślę, że te wojny, czy potyczki, jak kto woli, czasem mogą się przydać, ponieważ wyraźnie wychodzą różnice pomiędzy softami, niedociągnięcia itp. oczywiście często są to subiektywne oceny, ale mimo wszystko są pożyteczne. Oby tylko nie za duzo tych wojen... pozdr
  22. piotrek odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    nie ma co pokazywać - podobnie jak nielot007 edukuję się
  23. wyedytuj swojego pierwszwego posta i jako załącznik daj swój render
  24. hehe, zdjęcia... :p narazie mogę Cię zachęcić jesdynie do dalszej pracy proponuję zająć się modelingiem - dopiero później możesz bawić się teksturkami. Ta deska okropnie gruba.. pozdr
  25. piotrek odpowiedział Nawrot12 → na temat → 3ds max
    ... lub viewportu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.