Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niby tak, ale można było zrobić kilka różnych modeli, lub przynajmniej poobracać nieco - np. te dwa po prawej. POnadto ciekawszy kadr i jak tweety zuważył DOF. Oczywiście z samych procków ciężko uzyskać bardzo ciekawy efekt końcowy, ale możnaby to jeszcze dopieścić.
  2. piotrek odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skrzydła są kanciaste i brak poprawnego połaczenia z kabłubem.
  3. piotrek odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie scenka nieciekawa. W dodatku wygląda jak scanline. pozdr
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    >>
  5. piotrek odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    heh, jak zwykle maxwell niedoceniany... :(
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Osobiście nie mam żadnego tego typu softu, a wszystko śmiga aż miło:)
  7. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Musiałeś zamieinić Alt z ctrl - to control + literki wykonuje czynności w stylu wklej, kopiuj, zapisz itp. Nie wiem czy w photoshopie działa mi wpisywanie "ś" - nie chce mi się sprawdzić, ale jest na to rada - nie tylko w PS, ale i w innych programach np. macromedia flash - można sobie w notatniku napisać jakiś tekst, a później skopiować do PS czy czegokolwiek innego. Wiem, że nie o to zupełnie chodzi, ale taka rada może się komuś przyda :) pozdr
  8. piotrek odpowiedział frogkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cusomize -> viewports (chyba) -> configure driver musisz w sterownikach wyłączyć wyświetlanie trójkątnych face'ów
  9. piotrek odpowiedział mauryc → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Narazie rób wszystko w czystym maxie, a kiedy stwierdzisz, że to Ci nie wystarcza, że max ma w tym konkretnym miejscu jakieś braki, czy jest poprostu niewydodny i ciężko będzie osiągnąć konkretny efekt, zainstaluj sobie odpowiedni plug-in. Oczywiście nie popadaj w skrajność - na początku jakikolwiek efekt może być trudny do osiągnięcia - tu chodzi o możliwości programu,a nie o Twoje możliwości :) pozdr
  10. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najwidoczniej te manipulatory wyświetlane są w 32 bitowej przestrzeni kolorów (ja się nie znam, tak tylko piszę)... :)
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nno nie czepiajcie się mnie - musiało być co najmniej dziesięć znaków w poście :)
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
  13. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    czyszczony dysk, czy pozostały jakieś pliki conf mayi?
  14. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    masz tak cały czas, czy tylko teraz (tzn. za każdym razem kiedy uruchomisz majkę, masz takie coś)??
  15. piotrek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kome - chyba zbyt podejrzliwy jesteś :p
  16. piotrek odpowiedział Muszkieter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładna pracka, tylko cienie firanki IMO trochę za ostre. PS. mody na samochody chyba nic nie przebije - panuje cały czas :)
  17. piotrek odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Może nie będę oryginlalny, ale powiem, że gostek jest świetny, jak zresztą cała pracka. Troszeczkę odbicia mi nie pasują, ale to tylko taki mały szczegół :).
  18. Noc jest świetna - zrób tak jak tweety mówi - jakieś lampy czy neony walnij (byle nie za jasne) i będzie OK. :)
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    No niekoniecznie pływające :p - domyślam się że to jest menu Twojej stronki, więc tworzysz jeden plik z ramkami i do jednej z nich wrzucasz to menu (lub coś innego). Ja uwielbiam php, ale jeżeli musisz mieć "czysty" HTML, ramki to chyba jedyne rozwiązanie. pozdr
  20. Klimacik ma, tylko namęczyłeś się w tej scence z masą mniejszych lub większych detali, a przy tym oświetleniu nie będzie ich widać - nawet jeśli trochę rozjaśnisz.
  21. piotrek odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczasz vertex i klikasz w przycisk remove w editable poly
  22. piotrek odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm, modele robisz normalnie - kolor zależy od materiału jaki rzucisz na te modele oraz od samego oświetlenia sceny i renderu. Tutal materiał ma najprawdopodobniej kolor biały, lub pewien odcień szarego. Reszta to jak wspomniał Marcin zabawa ze światłem.
  23. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Już normalnie nie mogę - obracam widok na wszystkie możliwe sposoby i nic. Jak można tak wyrównać obekty, aby ten zaznaczony na biało, przesunął się tak, aby jego lewa krawędź dotknęła prawej krawędzi tego box'a zaznaczonego na zielono? Używam do tego celu "align tool" ale nie przy jakimkolwiek ustawieniu kamery, nie pokazuje się odpowienia ikonka, aby to zrobić.
  24. Ładnie tylko materiały mogłyby być lepsze. I ta trawa...
  25. piotrek odpowiedział Freak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dokładnie jak Master Kiełabaster mówi. Ewentualnie możesz obracać też kamerę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności