Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Filip_87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz zrobić ładną wizualizację z kilku różnych punktów widzenia, to modeluj wszysto :) Jeśli natomiast wiesz, że będzie to tylko jedno ujęcie, to możesz sobie darować niewidoczne elementy. Wymodeluj jednak koniecznie wszystkie ściany, sufit, podłogę.
  2. piotrek odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak wygląda teledysk, ale, tak jak mówią koledzy, przydatny będzie glow, ewentualnie możesz umieścić jakieś światło punktowe wewnątrz, aby zasymulować oddziaływanie światła na inne obiekty. Jeśli chcesz się pobawić w symulację cieczy obadaj plugin Glu3d, albo program RealFlow.
  3. piotrek odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I o ile pamiętam, nie znajdziesz takowego. Sub-object to "poziom" obiektu, np. edge, face, polygon. Kliknij prawym klawiszem na obiekcie "editable mesh" lub "editable poly" i z menu kontekstowego wybierz sub-object -> i któryś z poziomów
  4. piotrek odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Gdzieś kiedyś czytałem, że dysk master musi być na końcu taśmy. Szczerze mówiąc nie mam koncepcji jak pozostałe urządzenia poustawiać. Spróbuj tak: Do taśmy z dyskiem, na którym masz system, podepnij cdrom, a do drugiej nagrywarke i dysk 20.
  5. piotrek odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    OK, masz IDE-0. Dysk z systemem masz podłączony do pierwszego IDE? Zmieniałeś płytę główną?
  6. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A mnie się nie podoba to subforums :p przynajmniej ikonkę od maxwella dać w tej linijce co napis maxwell
  7. piotrek odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    musisz w biosie odpowiednio ustawić kolejność przoszukiwania systemu na urządzeniach
  8. piotrek odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    kupić u jakiegoś dealera albo pobrać vray free ze strony producenta
  9. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Chyba się rekordy przesunęły w lewo w przeniesionym wątku: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=15 :)
  10. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Już kilkakrotnie wszystko kasowałem i nic. Na IE tez się nie dało zalogować, pomimo tego, że nie miał żadnych cookisów ani cache'ów. Zamykam IE, otwieram FF i co? - działa!!! :D :D
  11. piotrek odpowiedział PAKO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgodze się po części z hkropinski'm, aczkolwiek jeśli nie masz problemu z matematyką, to można sobie poradzić :)
  12. piotrek odpowiedział coomin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    u[s, moja wina - nie doczytałem pliki 3dm to np. pliki uworzone w programie Rhinoceros Jeżeli masz Rhino to otwórz w nim ten plik i wyeksportuj modele do innego formatu Skąd masz ten plik?
  13. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A ja przypominam, że nadal nie mogę się na shoua zalogować
  14. piotrek odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na tym 80GB masz windowsa?
  15. piotrek odpowiedział coomin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Otwórz pustą scenę i użyj File->Import
  16. piotrek odpowiedział PAKO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możnaby też pokombinować z kontrolerem równań - uwzględnić tutaj kąt pomiędzy boxami, odległość etc.
  17. piotrek odpowiedział PAKO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj rozwinąć myśl :p
  18. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Oooo... a zauważyliście, że w profilu usera dodany został atrybut "Age" ?
  19. piotrek odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w takim razie używasz pewno max'a + scanline'a: do slotu reflection daj mapę falloff i odpowiednio ustaw krzywą. Możesz też użyć map HDRI. Oczywiście ważne jest też oświetlenie pozdr
  20. piotrek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Np. na "3D Total Texture v10 Trees & Plants" są drzewa z kanałami alpha.
  21. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    hindus - sprawdziłem - nieprawda :p http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=18698
  22. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=278249&postcount=43 Plotka czy fakt?
  23. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Albo nie działa, albo nie umiem. Adek - zrób jakigoś videotutka o obsłudze forum :)
  24. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    hehe -> KLICEK -> thx Niezły patent BTW: było to kiedyś, czy teraz dopiero? Nie zwróciłem nigdy uwagi na to.
  25. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Co to oznacza?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności