Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział grss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    albo, ja tak kiedyś miałem, wrzuć skrót do folderu autostart
  2. piotrek odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może dispem?
  3. piotrek odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrobiłeś to co mówił Mulczas?
  4. piotrek odpowiedział Mulczas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się, że nie można tak przejść w stricte ortogonalny. Możesz popróbować animować długość ogniskowej aby osiągnąć podobny efekt.
  5. piotrek odpowiedział Nawrot12 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Daj sobie spokój ze splinami i surfacem i zajmij się poly.
  6. piotrek odpowiedział grss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mususz mieć uruchominy serwer licencji
  7. piotrek odpowiedział ajrisz → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chyba wszystkie rendery, które można zakupić mają GI. Brazil, Final Render mają na pewno. Shaderman na 99,(9)% też ma, chociaż się z nim nie spotkałem.
  8. piotrek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj Refused - GI tu jest włączone :]
  9. piotrek odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co tu widzę, to nie masz jedej krzywej, ale około czterech. Zaznacz jedną krzywą poprostu klikając na nią, przycisk attach mutiply (albo coś takiego) i w okienku, które się pojawi zaznacz pozostałe krzywe. Kliknij attach. Teraz masz jedną krzywą krzywą, ale podzieloną na spliny - zaznacz pokolei każdy taki "kwadracik" i kliknij przycisk weld. Po tej operacji powinie zostać tylko jeden "kwadracik" na początku splina. W ten czas zastosuj modyfikator lathe. mam nadieję, że pomogłem pozdr
  10. piotrek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Deus - Ty chyba nie wiesz co piszesz :p Ta wersja forum jest dobra, tylko trzeba kilka poprawek nanieść.
  11. piotrek odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki jest sens w zamieszczaniu na płycie dołączonej do książki tej samej książki w PDF'ie? PS. topic pewnie do kasacji pójdzie...
  12. piotrek odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odpowiedz mi na jedno, kwintesencjonalne pytanie - jak można zgubić takie opasłe tomiszcze? Dlaczego z Anglii? Co to za książka, że była też w PDF'ie? Coś tu nie gra, mam nadzieję, że rozwiejesz wątpliwości.
  13. no w helpie do maxa dział animacji :] - mówisz, że przeczytałeś tylko reactora, a o ile pamiętam, help do reactora to całkiem osobny plik :)
  14. to jeszcze helpa poczytaj :p
  15. piotrek odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jakby Leleń zobaczyl jak inni cos tam robia to moze tez by zaczal robic:) ad rem - animka świetna i, podobnie jak SUPER_OkO, czekam na większą produkcję :]
  16. piotrek odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obrazki ładne - zwłaszcza fotel przypadł mi do gustu :) Ten pierwszy render mogłeś potrzymać jeszcze z pół dnia aby takiego ziarna nie było...
  17. Okropnie ciemno. Na Twoim miejscu zastanowiłbym się nad shaderami - zwłaszcza opony i oczywiście kaloseria. ImageShack Twoim przyjacielem :)
  18. piotrek odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ojojoj słodziutki ten potworek Tekstury zbytnio nie podobają mi się, ale reszta to coś pięknego :]
  19. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Też nie widzę w tym sensu, ale: (maxwell traktuje światło jako falę elektromagnetyczną ^ kamera maxwellowska zachowuje się jak prawdziwy aparat ^ w prawdziwym świecie występuje aberracja chromatyczna) => (w świecie maxwell'a występuje aberracja chromatyczna) Dlaczego ta implikacja zwraca wartość logiczną 0? :D
  20. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Hi! Oglądałem sobie dzisiaj pewne zdjęcia i przyszło mi do głowy takie pytanie: czy w maxwellu można osiągnąć efekt aberracji chromatycznej? :) Maxwell jest ponoć oparty stricte na fizyce, więc w sumie powinno cóś takiego występować, chyba że maxwellowska kamera jest zbudowana z idealnych materiałów. Pytam nie powodu chęci zrobienia takiego czegoś, lecz z czystej ciekawości.
  21. piotrek odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    owszem, tylko za powiedzmy pół roku czy rok 6600 będzie przeżytkiem i tak czy inaczej będzie wskazane kupienie czegoś lepszego.
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Przynieś do mnie, zrobię taniej ;)
  23. piotrek odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym w sumie nie polecał SLI - płyta jest prawdopodobniej droższa, a i dwie karty można zastąpić jedną lepszą. O ile wiem (nie bijcie jeśli się mylę) do SLI potrzebujesz dwóch takich samych kart. Tylko czy warto? Za jakiś czas można zawsze sprzedać obecną kartę i kupić coś lepszego.
  24. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    TrojkaT - użyj materiału dielectric :)
  25. piotrek odpowiedział Muszkieter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja powiem tak: nie jesst źle - pierwsze wrażenie było u mnie pozytywne, dopiero później zauważyłem kilka błędów - głownie to co poprzednicy wymienili. Mimo wszystko pracka podoba mi się.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności