Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak dla mnie to ktoś "rozjaśnił" obrazek w menu Adjustments->Levels (po polsku będzei coś w stylu dopasuj-> poziomy). Można też dodatkowo na osobnej warstwie stworzyć białe kwadraciki w miejscu okien i wejść do menu Warstwy->Style warstwy->opcje mieszania->outer glow(nie wiem jak to może być po polsku i pobawić się tutaj głownie atrybutami takimi jak opacity i size i oczywiście kolor na biały. Tyle ode mnie. Może ktoś będzie lepiej wiedział. EDIT do postu powyżej: hehe no fakt... nie znałem tego :o
  2. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dałeś napewno dobry link? Gdzie masz tutaj glow effect?
  3. piotrek odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Deus nieźle kombinuje...
  4. Mam fajniejszy pomysł na kilka postów pod sobą - poprostu edytuj swoje posty. Będzie 100 razy lepiej i czytelniej.
  5. piotrek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten koncept chyba żyje własnym życiem, a model własnym :) Model bardzo ładny i siatka wydaje się być przejrzysta. Ucho stanowczo do poprawy.
  6. piotrek odpowiedział Terminator3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na temat projekty architektonicznego się nie wypowiem, ponieważ się nie znam. Ta paprotka strasznie sztucznie wygląda, chyba że z założenia miał to być sztuczny kwiat. Woda wyszła nienajlepiej - wygląda jak folia czy coś takiego. Za sprawą widoku za oknem, scena sprawia wrażenia jakby była umieszczona gdzieś na szczytach gór, z dala od cywilizacji - IMO nie najlepsze miejsce na basen :) CO to jest to zielone na podłodze obok kwiatka tego obok drzwi? Ogólnie pierwsze wrażenie całkiem pozytywne. Gdyby dopracować shadery to byłoby jeszcze lepiej. pozdr
  7. piotrek odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja na Twoim miejscu w ogóle nie pchałbym się już w Semprony - zwłaszcza na gzniazdo 754. Pozostaje tylko Athlon 64 - technologia stosunkowo nwa, niewiele programów na chwilę obecną obsługuje 64 bitowe instrukcje, w niedalekiej przyszłości to się raczej zmieni. U konkurencji ewentualnie można się zastanowić nad którymś z Prescottów jak już poprzednicy zauważyli.
  8. a możesz pokazać na przykładzie o co chodzi?
  9. piotrek odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do samego lustra nie potrzeba tekstury. Wystarczy odpowiedni shader.
  10. piotrek odpowiedział yooshi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiały cieniutki trochę - podłoga, firany, poduszki. Reszty nie wymieniam, bo się tylko powtórzę. Co to za renderer?
  11. piotrek odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Maxwell nie obsługuje standardowych materiałów. Masz do dyspozycji tylko (?) te maxwellowskie - są one jednak w pełni wystarczające. Material editor rzeczywiście nie współpracuje z maxwellem. Prawdopodobnie podgląd materiałów będzie dopiero w finalnej wersji. Ten plik w pełni wystarczy - nie jest za mało :)
  12. piotrek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może pomysł i niezły ale przyznasz Leru, że pierwszy screen okropny. Istna antyreklama tego wątku.
  13. piotrek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ustawia się większą rozdzielczość ekranu np. 1280x1024
  14. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Houdiniego używają, wystarczy tylko spojrzeć tutaj Mimo wszystko trochę odstrasza. I ta cena...
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Na TYM forum zakazane jest piractwo. Jeszcze raz: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 Nie wiem gdzie jest ten post o Cinemie, ale rozważ możliwość, że ktoś mógł zassać wersję demo tego softu... Jeśli masz problem z Majką spróbuj tutaj: klik
  16. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie odpada. Zaiwestuj w np. Rhinoceros'a.
  17. piotrek odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dlatego, że każą sobie płacić za pełnowartościowy produkt? :)
  18. piotrek odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak można na czymś takim pracować?
  19. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Z tych obrazków nie potrafię nic wywnioskować :) Boolean źle działa nawet po ponownym uruchomieniu Mayki w nowym pliku?
  20. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli nie wiesz jak działa chamfer, to poczytaj o tym w helpie - tam jest to chyba najlepiej wytłmaczone. Chamfer jest także bardzo przydatny gdy będziesz używał meshsmootha - pozwala zachować ostre krawędzie przy wygładzonym modelu.
  21. piotrek odpowiedział Venom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    też tego nie lubię, ale czasami można wybaczyć - sam kiedyś byłem modem user i każda sekunda się liczyła... :)
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    co?? ......
  23. piotrek odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przynajmniej szczery... :>
  24. piotrek odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak jak już pisałem - włączasz wolumetrykę oraz wygaszanie. W maxie to pierwsze w okienku bodajże environment, a to drugie nie wiem jak dokładnie jest to oznaczone, ale poszukaj decay i ustaw na coś podobnego do quadratic

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności