Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. W tym linku jest napisane gdzie się włącza i jak ustawia: w ustawieniach renderingu vray'a, w rolecie Camera. Dof to akronim od "Depth of field". Dalej sobie powinieneś poradzić.
  2. piotrek odpowiedział Krystian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki masz tutaj zastosowny materiał w szklance? Zwykły Standard? Zamiast niego użyj shadera Raytrace - to samo dotyczy materiału ew. płynu w szklance. O parametrach shadera raytrace najwięcej dowiesz się czytając helpa maxowego. Jesli jednak przeszedłeś na "next level", to poczytaj o v-ray'u czy mental'u. pozdr
  3. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Teraz tylko czekać, aż Microsoft będzie dawał combustion'a miast Movie Maker'a
  4. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Koniecznie z cieczami - efekty są ładniejsze niż przy zwykłym szkle :)
  5. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest bardziej poprawny fizycznie od dotychczasowych rendererów.
  6. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dokładnie - Vorek dobrze prawi - niech każdy sobie sam kadry i światła ustawia. EDIT: heh, wątek się szybciej rozwija niż "autodesk acquires maya" na cgtalku :)
  7. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    heh, geometria jest w porządku, ale brak świateł w scenie. I nagłowek ewidentnie dyskryminuje userów innych softów :) Shade - ten plik importujesz, nie otwierasz
  8. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Szkoda, że wątek tylko dla wybrańców używających maxa... :(
  9. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mogliby chociaż wydać wersję na MAC'a :)
  10. piotrek odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeżeli tak nie masz, to najprawdopodobniej w PLE się nie da., Natomiast jeśli chcesz rederować sekwencję pojedynczych obrazków to zamiast Avi wybierasz np. tiff, a powyżej w okienku np. name#.ext.
  11. piotrek odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie jestem pewny. :) W mojej unlimited widzę, że mam opcję zapisu do Avi, ale czy jest to w wersji PLE, to nie wiem. Tak samo nie wiem czy to działa, ponieważ nie próbowałem. Także jestem zdania, że lepiej zapisywać do jakiegoś tifa i później to sklecić w całość. pozdr
  12. piotrek odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Maya
    Powinno się dać. Otwierasz okno "Render settings" i w zakładce "Common" w rolecie "Image File Output" image format wybierasz jako Avi, powyżej w polu "Frame/Animation Ext" wybierasz jedną z dostępnych pozycji, najlepiej o nazwie "name.ext" aby otrzymać plik z rozszerzeniem avi. POnizej ustawiasz, które klatki będą renderowane. Aby rozpocząć rendering z menu wybierasz Render >> Batch Render. Modele z maxa do Mayeczki importujesz, eksportując w maxe model do jakiegoś formatu obsługiwanego przez Maykę: np. obj, fbx. Jeśli masz zainstalowane BonusTools to można także importować pliki 3ds.
  13. piotrek odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Można też użyć area light
  14. piotrek odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie nie ma co oceniać. Mało detali.
  15. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dokonałeś najwłaściwszego wyboru :)
  16. piotrek odpowiedział mucia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Co z tego, że jesteś modemowcem? Adobe modemowcom też sprzedaje swoje produkty. 2. Wycinać blueprinty możesz np. w darmowym IrfanView. 3.Poszukaj na forum (dział referencje oraz modeling) - jest sporo linków do stronek z blueprintami.
  17. piotrek odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poważnie scanline potrafi tak długo renderować? Chyba że używałeś advanced light... A ze sprzętem to nie przesadzaj - jeśli odpowiednio ustawisz parametry renderingu i świateł to komp powinien wytrzymać :]
  18. piotrek odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    OMG ale ciemno. W renderingu pierwsze skrzypce gra procek wraz z RAM'em. Napisz jaki renderer, to się pomyśli o optymalizacji czasu, albo lepiej daj screen z ustawieniami.
  19. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzięki kolopek, Salvator za wyczerpującą odpowiedź. Czyli wniosek jest taki - Linux, owszem, ale w zespół z windowsem :(.
  20. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To się nazywa test... IMO odrobinkę zbyt mocne światło.
  21. Odpowiedzi udzielił magik kome w pierwszym poście swojego (tzn. Twojego) wątku. hehe, co robi hindus w virus'a profilu? :]
  22. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Daj jakiegoś screen'a to pomyślimy o pomocy :)
  23. piotrek odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shadrek zlewu wspaniały, kaczki trochę mniej :) ale woda okropnie brudna...
  24. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, gdyby miał ktoś wątpliwości, ja przeciwnikiem maxwell'a nie jestem. Zobaczymy jak będzie w 1.0; na chwilę obecną, to trzeba niestety przyznać, do animacji lepszy jest chociażby maya software czy scanline (chyba, że ktoś ma sprzęt na miarę pixara czy innych "gigantów"). :]
  25. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Animka jak to animka - niczego niezwykłego w niej nie ma. Korzystając z innych rendererów możnaby osiągnąć podobny efekt przy krótszym czasie renderingu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności