Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Widzę, że cierpisz na brak komentarzy...
  2. Jeżeli te "rogi" za nosem mają tworzyć coś w stylu zębów, to proponuję zrobić dookoła każdego z nich wgłębienie, co by sprawaiły wrażenie wychodzących spod skóry. Teraz masz zbyt gładkie przejście pomiędzy nimi i skórą.
  3. piotrek odpowiedział bugas → na temat → Web Art
    kolegaalek naprowadził mnie na pewiwn trop :) - skrypt do tego systemu to będzie właściwie księga gości - niczym się praktycznie nie różni, możesz poszukać gdzieś guest book i zrobić na swoej stronie. Ewentualnie możesz też zapytać Adka.
  4. da się na 100%. Nie pamiętam jak, ale da się. A naukę najlepiej zacząć od manuala dołączonego do max'a. Na max3d kiedyś widziałem artukuł o maxscripcie - chyba w dziale podstawy.
  5. piotrek odpowiedział Lukasz_D → na temat → V-Ray
    chodzi o jedną klatkę, czy całą animację?
  6. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - może pomoże
  7. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Modeling
    na te dwie:
  8. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Modeling
    mały chamfer na krawędź, która ma być ostra
  9. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maxwell Render
    ano widać, al eczemu ta ściana taka poplamiona?
  10. Możesz zapytać się rodziców, ile wynoszą przeznaczone na ten cel fundusze?
  11. NIe ma to jak mieć ciemno w pokoju i ujrzeć nagle serducho FAlcom3D'a :) Spojrzenie prosto w Słońce to przy tym pestka.
  12. OMG, te IES'y okropne! Ściana czerwona IMO za duży bump.
  13. Modele są OK, ale ta kucnia jest beznadziejna, chyba że się nie znam :)
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wszystko zależy od rederera jakiego używasz. Do metalu, czy innych połykujących rzeczy używa się zwykle cieniowania blinn lb phong, do matowych rzeczy shadera, na którego poglądzie brak połysku. Nie wiem jak jest w LightWave, ale w Mayce jest to np. lambert. Szkło i inne przezroczyste przedmioty są szczególnie uzależnione od silnika renderującego - w mentalu czy maxwell'u jest to dielectric. Ogólnie na temat shaderów najlepiej poczytać w manualu do konkretnego renderera - tam najwięcej można się dowiedzieć.
  15. osobiście nie nazwałbym GI środowiskiem :)
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    generalnie bardzo fajnie, tylko niektóre shadery trochę dziwne - podłoga, porcelana, zasłony
  17. Ja inwestowałbym w RAM, ale jeśli lubisz pograć, to i grafa przydałaby się lepsza.
  18. piotrek odpowiedział xeav → na temat → 3ds max
    Może sam w sobie nie jest niewiadomo jak genialny, ale IMO idealnie pasuje do softu.
  19. Całkiem fajnie. Nie podobasją mi się rogi tego diabełka - zwłaszcza ich przymocowanie do głowy. Odbicia trochę nie na miejscu... Bardzo ładny shader.
  20. Pomysł fajny, pracka też fajna, tylko te shadery - kot, rośliny, książka... Szkoda, że nie ma wody. Kadr trochę dziwny.
  21. Materiały gitary mi nie podchodzą. No i szkoda, że bez GI... Przydałoby się jakieś ciekawsze ujęcie zrobić. Jak na twój pierwszy raz, to całkiem nieźle :) pozdr
  22. piotrek odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Różni ludzie różnie robią -jedni zrobią wpierw ogólną bryłę, a inni od razu lecą z detalami - rób jak chcesz i jak jest lepiej dla ciebie. Czasem należy się pogodzić z niedokładnymi blueprintami... :| pozdr
  23. ja wiedziałem, że tak będzie... http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=5573636
  24. hmm, materiał na felgę może być taki jak np. materiał aluminium czy inny metal. Chyba nawet na max3d są tutki jak zrobić takie materiały. Pamiętaj, że felga aby dobrze wyglądała musi mieć co odbijać - musisz mieć jakieś otoczenie lub mapę HDR. Sposób tworzenia odpowiedniego shadera jest także zależny od silnika renderującego. pozdr
  25. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Modeling
    może masz wewnątrz jakiegoś face'a i dlatego nie działa weld?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.