Zawartość dodana przez piotrek
-
Scena 3D: cug
Blur wyszedł beznadziejnie. Jeżeli teren jest zblurowany, to czemu szyny i most są bez blura? Teksturki drewna do wyminy. Poza tym bardzo fajna, klimatyczna pracka. pozdr
-
Scena 3D: Pokoik w mroku
Pierwszs i druga pracka zbyt ciemne. Włącz jakieś GI - jeśli używasz scanline'a to masz tam tzw. advanced light.
-
Postać 3D: Human by Baldack. update:V
Widzę, że cierpisz na brak komentarzy...
-
Obiekt 3D: Smok - Pan przestworzy
Jeżeli te "rogi" za nosem mają tworzyć coś w stylu zębów, to proponuję zrobić dookoła każdego z nich wgłębienie, co by sprawaiły wrażenie wychodzących spod skóry. Teraz masz zbyt gładkie przejście pomiędzy nimi i skórą.
-
system komentarzy na www
kolegaalek naprowadził mnie na pewiwn trop :) - skrypt do tego systemu to będzie właściwie księga gości - niczym się praktycznie nie różni, możesz poszukać gdzieś guest book i zrobić na swoej stronie. Ewentualnie możesz też zapytać Adka.
-
Jak ruszyc obiekt za pomoca Maxscriptu??
da się na 100%. Nie pamiętam jak, ale da się. A naukę najlepiej zacząć od manuala dołączonego do max'a. Na max3d kiedyś widziałem artukuł o maxscripcie - chyba w dziale podstawy.
-
VRay - render... na raty
chodzi o jedną klatkę, czy całą animację?
-
Problem z siatką
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - może pomoże
-
Problem z siatką
na te dwie:
-
Problem z siatką
mały chamfer na krawędź, która ma być ostra
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
ano widać, al eczemu ta ściana taka poplamiona?
-
Pytanie do forumowiczów odnośnie upgrade'u kompa
Możesz zapytać się rodziców, ile wynoszą przeznaczone na ten cel fundusze?
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
NIe ma to jak mieć ciemno w pokoju i ujrzeć nagle serducho FAlcom3D'a :) Spojrzenie prosto w Słońce to przy tym pestka.
-
Scena 3D: mieszkanko
OMG, te IES'y okropne! Ściana czerwona IMO za duży bump.
-
Scena 3D: Kuchnia (strike's back)
Modele są OK, ale ta kucnia jest beznadziejna, chyba że się nie znam :)
-
Shadery - pytanie.
Wszystko zależy od rederera jakiego używasz. Do metalu, czy innych połykujących rzeczy używa się zwykle cieniowania blinn lb phong, do matowych rzeczy shadera, na którego poglądzie brak połysku. Nie wiem jak jest w LightWave, ale w Mayce jest to np. lambert. Szkło i inne przezroczyste przedmioty są szczególnie uzależnione od silnika renderującego - w mentalu czy maxwell'u jest to dielectric. Ogólnie na temat shaderów najlepiej poczytać w manualu do konkretnego renderera - tam najwięcej można się dowiedzieć.
-
Global illumination (wyjasnienie)
osobiście nie nazwałbym GI środowiskiem :)
-
Scena3D: Żółta kuchnia
generalnie bardzo fajnie, tylko niektóre shadery trochę dziwne - podłoga, porcelana, zasłony
-
Pytanie do forumowiczów odnośnie upgrade'u kompa
Ja inwestowałbym w RAM, ale jeśli lubisz pograć, to i grafa przydałaby się lepsza.
-
Splash Contest :]
Może sam w sobie nie jest niewiadomo jak genialny, ale IMO idealnie pasuje do softu.
-
Postac 3D: diabelek
Całkiem fajnie. Nie podobasją mi się rogi tego diabełka - zwłaszcza ich przymocowanie do głowy. Odbicia trochę nie na miejscu... Bardzo ładny shader.
-
Scena 3D: The Basics Of Fishing
Pomysł fajny, pracka też fajna, tylko te shadery - kot, rośliny, książka... Szkoda, że nie ma wody. Kadr trochę dziwny.
-
Obiekt 3D: Gitara Telecaster elektryk
Materiały gitary mi nie podchodzą. No i szkoda, że bez GI... Przydałoby się jakieś ciekawsze ujęcie zrobić. Jak na twój pierwszy raz, to całkiem nieźle :) pozdr
-
blueprints a dokładność...
Różni ludzie różnie robią -jedni zrobią wpierw ogólną bryłę, a inni od razu lecą z detalami - rób jak chcesz i jak jest lepiej dla ciebie. Czasem należy się pogodzić z niedokładnymi blueprintami... :| pozdr
-
Pytania dotyczące Obiektów Złożonych
ja wiedziałem, że tak będzie... http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=5573636