Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Blur wyszedł beznadziejnie. Jeżeli teren jest zblurowany, to czemu szyny i most są bez blura? Teksturki drewna do wyminy. Poza tym bardzo fajna, klimatyczna pracka. pozdr
  2. piotrek odpowiedział Dziudziu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwszs i druga pracka zbyt ciemne. Włącz jakieś GI - jeśli używasz scanline'a to masz tam tzw. advanced light.
  3. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę, że cierpisz na brak komentarzy...
  4. piotrek odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli te "rogi" za nosem mają tworzyć coś w stylu zębów, to proponuję zrobić dookoła każdego z nich wgłębienie, co by sprawaiły wrażenie wychodzących spod skóry. Teraz masz zbyt gładkie przejście pomiędzy nimi i skórą.
  5. piotrek odpowiedział bugas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    kolegaalek naprowadził mnie na pewiwn trop :) - skrypt do tego systemu to będzie właściwie księga gości - niczym się praktycznie nie różni, możesz poszukać gdzieś guest book i zrobić na swoej stronie. Ewentualnie możesz też zapytać Adka.
  6. piotrek odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    da się na 100%. Nie pamiętam jak, ale da się. A naukę najlepiej zacząć od manuala dołączonego do max'a. Na max3d kiedyś widziałem artukuł o maxscripcie - chyba w dziale podstawy.
  7. piotrek odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    chodzi o jedną klatkę, czy całą animację?
  8. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 - może pomoże
  9. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na te dwie:
  10. piotrek odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mały chamfer na krawędź, która ma być ostra
  11. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    ano widać, al eczemu ta ściana taka poplamiona?
  12. piotrek odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Możesz zapytać się rodziców, ile wynoszą przeznaczone na ten cel fundusze?
  13. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    NIe ma to jak mieć ciemno w pokoju i ujrzeć nagle serducho FAlcom3D'a :) Spojrzenie prosto w Słońce to przy tym pestka.
  14. piotrek odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    OMG, te IES'y okropne! Ściana czerwona IMO za duży bump.
  15. piotrek odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele są OK, ale ta kucnia jest beznadziejna, chyba że się nie znam :)
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wszystko zależy od rederera jakiego używasz. Do metalu, czy innych połykujących rzeczy używa się zwykle cieniowania blinn lb phong, do matowych rzeczy shadera, na którego poglądzie brak połysku. Nie wiem jak jest w LightWave, ale w Mayce jest to np. lambert. Szkło i inne przezroczyste przedmioty są szczególnie uzależnione od silnika renderującego - w mentalu czy maxwell'u jest to dielectric. Ogólnie na temat shaderów najlepiej poczytać w manualu do konkretnego renderera - tam najwięcej można się dowiedzieć.
  17. osobiście nie nazwałbym GI środowiskiem :)
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    generalnie bardzo fajnie, tylko niektóre shadery trochę dziwne - podłoga, porcelana, zasłony
  19. piotrek odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja inwestowałbym w RAM, ale jeśli lubisz pograć, to i grafa przydałaby się lepsza.
  20. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może sam w sobie nie jest niewiadomo jak genialny, ale IMO idealnie pasuje do softu.
  21. piotrek odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem fajnie. Nie podobasją mi się rogi tego diabełka - zwłaszcza ich przymocowanie do głowy. Odbicia trochę nie na miejscu... Bardzo ładny shader.
  22. Pomysł fajny, pracka też fajna, tylko te shadery - kot, rośliny, książka... Szkoda, że nie ma wody. Kadr trochę dziwny.
  23. Materiały gitary mi nie podchodzą. No i szkoda, że bez GI... Przydałoby się jakieś ciekawsze ujęcie zrobić. Jak na twój pierwszy raz, to całkiem nieźle :) pozdr
  24. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Różni ludzie różnie robią -jedni zrobią wpierw ogólną bryłę, a inni od razu lecą z detalami - rób jak chcesz i jak jest lepiej dla ciebie. Czasem należy się pogodzić z niedokładnymi blueprintami... :| pozdr
  25. piotrek odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja wiedziałem, że tak będzie... http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=5573636

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności