Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Mcode → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokłądnie to co wszyscy - posiedź trochę nad całością. 3D to tu jest chyba tylko świeczka. Bardzo mocno kontrastuje z resztą kartki - zbyt mocno. Teraz zauważyłem, że ta bombka też może podchodzić pod 3D. Shaderek bardzo nieciekawy.
  2. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Musisz po prostu sprawdzić, czy każdy bok jest mniejszy od sumy dwóch pozostałych. Coś w ten deseń: a,b,c - dlugosci boków bool trojkat (int a, int b, int c) { if ((a return true; else return false } Ah, sorki, dopiero teraz zauważyłem, że chodzi o skrypt w linyxie. To powyżej to w C jest. Musisz sobie sam przetłumaczyć - zapomniało się jak to jest w tym bashu.
  3. piotrek odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj ciemniutko, nawet PS nie pomoże w takich sytuacjach. Shader podłogi dziwny - do poprawy.
  4. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może porustu programiści gdzieś średnik w złym miejscu dali i dlatego tyle bugów było ;] Teraz znaleźli i nagle wszystko działa :D
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    hehehe :D ..
  6. piotrek odpowiedział Arkadiusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie, wszystko zależy od firmy - w różnych firmach, różne softy. Ważne jest także to czym się dana firma zajmuje. Jeżeli produkcją gier to głównie używa innych softów, a produkcja filmowa na szeroką skalę - coś innego (np. Maya). Np. Platige Image z tego co czytałem kiedyś na ich stronie leci głównie na maxie.
  7. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    albo maxwella... Po prostu w viewporcie widzimy Gi, caustyki i inne bajery :D
  8. piotrek odpowiedział Arkadiusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ojjj, zobaczymy co wyniknie z tego watku... :) Bezsprzeczną zaletą Blendera jest jego cena, a właściwie jej brak. To, który jest lepszy to nie odpowiem, bo tylko raz na oczy widziałem Blendera, ale chyba max lepszy - napewno masz więcej do niego różnych pluginów, tutoriali czy rendererów. Niech inni powiedzą :>
  9. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie każdy używa kompa do gier :/
  10. piotrek odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    A beta czy RC? :D No w maxwellu to chyba raczej nie zmienisz ustawień GI. Może coś z shaderami albo skalą.
  11. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Też uważam, że siła nie jest w kHz, MHz, GHz czy THz :) a w zdolości (wyspecjalizowaniu) układów do wykonywania konkretnych działań: przetwarzanie grafiki, symulacje fizyczne etc. Oczywiścei PC raczej nie zmierzają k'temu, raczej potencjał leży w takich architekturach jak ta spotykana w np. SGI.
  12. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odczepcie się od kHz :p literka k oznacza kilo - to jest tysiąc: kg - 1000 g km - 1000 m kHz - 1000 Hz (już dawno jest :]) itd.
  13. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie 1 1kHz a THz :)
  14. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    hmm, co tu dużo mówić - cieniutko i ciemno trochę :p
  15. piotrek odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może po prostu ten cały śmigłowiec to przykrywka - tak naprawdę ronine chce się nauczyć reactora, a żeby nie było tak na sucho, to zrobił helikopter. :D
  16. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    a pomyśleć, że finalna wersja miała być w październiku... :/ Mimo wszystko nadal czekam na finał (pewnie jeszcze trochę poczekam)...
  17. piotrek odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Web Art
    MovieClipy? :]
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Materiały generalnie tworzysz sobie sam. Czasami natomiast z niektórymi tutorialami czy książkami autorzy dołączają biblioteki gotowych materiałów. Do maxa też były kiedyś dołączone gotowe materiały - była to wersja 5, więc nie weim czy w ósemce też są, choć myślę, że raczej powinny być.
  19. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jimiman - racja, jednak do zrobienia bardziej zaawansowanego tutka potrzeba kogoś, kto jest zaawansowany w obsłudze programu, a z tego co widzę odwiedzając to forum regularnie, to takich osób jest tu bardzo niewiele, a jeżeli są, to są to osoby, które wpadną raz na jakieś pół roku...
  20. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Czego to jest wykres? Liczby użytkowników poszczególnych wersji?
  21. piotrek odpowiedział oo79 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerze mówiąc, narazie n ic ciekawego tu nie ma. Pracuj nad detalami. pozdr
  22. piotrek odpowiedział MiP → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Poczytaj kilka tutków, to staniesz się bardziej kumaty :p
  23. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli chodzi ci o filmy w np. avi, to robi sięto tak samo jak inne, zwykłe jpgi czy tiffy
  24. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Simcloth to dodatkowy plugin do maxa, chyba za free - trzeba ściągnąć. Możesz to też zrobić nie korzystając z simclotha reactorem.
  25. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ale wymyśliłeś z tym image plane. Do głowy mi nie przyszło, że to może być to... :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności