Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Max? ......
  2. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    po prawej stronie masz zakładki - powyżej tych parameters - zakładki create/modify/hierahy/motions/utilities Domyślnie masz włączoną zakładkę create, gdzie możesz tworzyć nowe bryły. (Te zakładki są powyżej przycisków, gdzie tworzysz box, cylinder, plane etc.)
  3. Możesz wyrenderować ten twój budynek razem z kanałem alfa i później np. w Photoshopie dodać tło. Można też podstawić, w sofcie, kórego używasz, tło, które będzie renderowane.
  4. piotrek odpowiedział kongo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ściągasz netu, zapisujesz na dysk, rozpakowujesz winrarem, pojawia ci się plik z rozszerzeniem 3ds lub obj i w maxie wybierasz File->import i wskazujesz ten plik (3ds, obj).
  5. piotrek odpowiedział kongo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz je importować, nie otwierać.
  6. piotrek odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shader wody i wanny trochę dziwny.
  7. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poczekamy, zobaczymy jak to będzie.
  8. piotrek odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie nie jest to najszybszy sposób, ale nie zaszkodzi zaproponować: 1. Stan wyjściowy. 2. Tworzysz krawędź nową. 3. Wstawiasz na niej vertexa (ja utworzyłem vertexa tworząc nową krawędź przecinającą tą utworzoną, w maxie chyba możesz sobie bezczelnie wstawić vertexa). 4. Przyciągasz ten vertex, który chciałesz przesunąć do nowo utworzonego i mergujesz (weldujesz) - w maxie chyba jest też target weld, więc można się chyba tym posłużyć. 5. Jeżeli utworzyłeś krawędź, to ją teraz usuwasz (na czerwono).
  9. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie się z tobą zgodzę Chalek, gdyby były tutki, jakieś objaśnienie, porady etc. to zupełnie inna bajka. Meży ekipa Everów weźmie sobie to co tu mówimy do serca i następna płytka z serii będzie miała wszystko co potrzebne.
  10. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kome - racja, tylko że w innych scenach te ustawienia szlag trafi... Można poglądać, ale nie za taką cenę! Nigdy nie dam tyle, aby poobczajać gotowe scenki. Cena mogła by być w okolicach 50-60zł, choć z drugiej strony, nikt nie robiłby tej płyty za taką cenę...
  11. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokłądnie to co mówi Chalek i Gotham. Po co komu kupować płytę na której są sceny, które otwiera się w maxie i nic nie ustawiając, nic nie dotykając klika się w magiczny przycisk render i czieszy z pięknej vizki?
  12. piotrek odpowiedział Drakon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powinien też być am przycisk, który przeniesie ci środek ciężkości automatycznie w geometryczny środek obiektu - center pivot lub coś takiego.
  13. piotrek odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nom, mnie też się podoba. Troszkę AA nawala, ale to drobiazg.
  14. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    vol. 1 - czyli będzie tego więcej?
  15. piotrek odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj przez megre: File -> Merge...
  16. piotrek odpowiedział Shalivan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    collision tolerance (lub coś takiego)
  17. piotrek odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hehe, Jeżeli masz na płycie głównej AGP to nie nasz PCI-e (chyba, że istniejątakie płyty, ale nie sądzę) Te karty, októrych mówisz są pod gniazdo, które się nazywa PCI-Express. NIe jest to to samo co zwykłe PCI, którego magistrala wynosi 33 MHz i do któego obecnie wkładasz sobie soundcard czy modem. Takie karty to były lata temu... :)
  18. piotrek odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż screena jakie błędy.
  19. piotrek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na takie coś jest tylko jedna rada (kiedyś ktoś coś takiego napomknął): przed zadaniem pytania na np. forum 3ds maxa należy przejść test na zaliczenie z pytań znajdujących sie w FAQ'u. Ustrzeglibyśmy się przed ciągłymi pytaniami o "znikające strzałki" czy "brak cieniowania podczas tranformacji obiektów". ;)
  20. piotrek odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na początek musisz wybrać odpowiedni soft, w którym będziesz tworzył grafikę. Do wyboru masz począwszy od darmowych np. Blender, Wings, poprzez komercyjne, drogie programy tj. Max, czy skończywszy na takich hi-endowych cudeńkach jak Maya czy Houdini. Wybór sprowadza się do zastanowienia co chcesz konkretnie robić z tą grafiką, ile masz kasy itd. Później już ylko samemu próbować i czytać tutoriale (np. te zamieszczone na max3d). I jeśli jeszcze nie umiesaz, to na początek naucz się angielskiego, przyniajmniej na tyle, aby rozumieć niektóre tutoriale. Nie zadawaj takich pytań więcej, bo już nie raz pojawaiły się takowe - wystarczy poszukać.
  21. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tzw. wzór Herona na pole trójkąta: P = Sqrt[p*(p-a)*(p-b)*(p-c)] P - pole trójkąta p = (a+b+c)/2 Sqrt - pierwiastek kwadratowy
  22. piotrek odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzka bardzo fajne. Zgodzę się z Agmakonts'em i kome, że światło trochę dziwne i pustka po lewej.
  23. Kontakt ma chyba w niewłaściwym miejscu dziurki, przynajmniej sprawia takie wrażenie :) Kadr trszkę nienajlepszy. Poza tym - ładnie. pozdr
  24. piotrek odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie fajnnie się zapowaiada. Ten okręt, śmiesznie wygląda - taki gruby :), ale rozumiem, że to dopiero prowizorka. Obstawałbym za scenką o zachodzie Słońca. pozdr
  25. No, ta roślinka, to faktycznie jakaś zmutowana :> Ni echciałbym mieć biurka, kompa pod schodami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności