Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chodzi o to, że nie możesz wybrać mentala jako renderera?
  2. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Blinn lub Phong jeśli używasz maya software. Jeśli używasz mentala to możesz pokusić się np. o DGS_material.
  3. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tworzysz sobie światła standardowe np. spot light i w zakładce mental ray masz na dole custom shaders i tam podpinasz mentalowskie shadery do slotu light shader
  4. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Musisz nadać odpowiedni shader podłodze, aby cokolwiek się w niej odbijało.
  5. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    W takim razie najlepiej zrób hybrydę tematu trzeciego i drugiego - wielka ohydna ryba pożera malutką, a w tle piękny podmorski krajobraz - jakieś rafy koralowe, ziele etc.
  6. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Najzwyczajniej w świecie wpadłem tu po raz pierwszy i pożyczyłem ci trocę powodzenia :* Powiem coś więcej, jeśi wyjaśnisz mi co to jest matte painting :]
  7. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Powodzenia Deusie...
  8. piotrek odpowiedział biterman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście można kupić jedną płytkę, na której znajdują się tekstury dotyczące jednego "zagadnienia" np. "trees & plants", "ancient civilizations" etc. :]
  9. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zwiększ rozdzielczość shadowmapy.
  10. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Po polsku to chyba nic nie ma. Nie trzeba, bo np. RfM korzysta z shaderów Mayki, ale jak umiesz, to zawsze możesz wyczarować jakiś fajny, niepowtarzalny efekt :]
  11. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    W ustawieniach Environment Light włącz shadowing occlusion. Ale pamiętaj, że cięzko będzie otrzymać realistyczny render jak np. w mentalu czy maxwellu.
  12. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Takie coś?
  13. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    A nie wystarczy w ustawieniach światła włączyć cieni?
  14. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest kilka darmowych...
  15. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jaki Renderman?
  16. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Baldack - nie rób OT :D
  17. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chodzi o teksturę podłogi?
  18. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja może nie mam zbyt aktualnych inforamacji, bo mój maxtor 40GB ma ze 3 latka, ale od początku chodzi jak suszarka, więc jeśli zależy ci na ciszy to nie bierz maxtora. No chyba że przez tyle czasu coś zmienili w tych swoich dyskach, co jest bardzo prawdopodobne... :]
  19. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Trzebaby samemu skrobnąć... :>
  20. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A muzyczkę w tle da się wyłączyć?
  21. piotrek odpowiedział gruber007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli robisz animkę, to danie obrazka do slotu environment spowoduje, że za oknem widok nie będzie sie poruszał. Rozwiązaniem może być stworzenie dużej sfery otaczającej całą scenę i odwrócenie jej normalnych - normalne to półproste (chyba półproste, ale nie jestem pewien), które definiują kierunek odbić światła od powierzchni. Jeżeli w sferze nie odwrócisz normalnych, to nie będziesz jej widział od środka - spróbuj, a się przekonasz. Jeśli używasz maxa, to aby odqwrócić normalne, zastosuj modyfikator normals i zaznacz opcję flip.
  22. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja też miałem kontakt z RfM i trochę się zawiodłem. Wolę RAT'a + PRMan :)
  23. piotrek odpowiedział gruber007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obrazek wsadzasz do slotu environment lub jako tekstura na dużą sferę z odwróconymi normalnymi (np. w animacji)
  24. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    No a v'ray był używany w produkcji filmowej?
  25. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oczywiście, że nie z przyzwyczajeń, ale z możliwości softów. Programy są podobne, o podobnych możliwościach ,jednak niektóre rozwiązania dla konkretnych problemów są lepsze w jednym z softów. PO tej fuzji to się wyrówna - ciężko przewidzieć, co będzie dalej. Ale zauważmy, że chaosgroup czy splutterfish nie kwapiły się zbytnio, aby stworzyć swoje produkty dla Maya i z drugiej strony Pixar też nie udostępnił wsparcia w postaci RAT'a dla maxa. Bo kto na szeroką skalę renderowałby vizki w PRMan'ie czy filmy tj. "Shreck" czy "Monnster Corp." we vray'u? dawniej kiedy siedziałem w maxie to renderowałem v'rayem. Po przesiadce na Maya i odkryciu mentala nie brakowało i nie brakuje mi v'raya. I nie mam zamiaru się przesiadać, bo do vizek, czy renderów hiperreal mam maxwella. Oczywiście obecnie chaosgroup się wyłamuje - zobaczymy co z tego wyjdzie, ale myślę, że spektakularnego sukcesu nie będzie. Obawiam się, że to może być wielka porażka, ale pożyjemy - zobaczymy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności