Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Chodzi o to, że nie możesz wybrać mentala jako renderera?
  2. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Blinn lub Phong jeśli używasz maya software. Jeśli używasz mentala to możesz pokusić się np. o DGS_material.
  3. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    Tworzysz sobie światła standardowe np. spot light i w zakładce mental ray masz na dole custom shaders i tam podpinasz mentalowskie shadery do slotu light shader
  4. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Musisz nadać odpowiedni shader podłodze, aby cokolwiek się w niej odbijało.
  5. W takim razie najlepiej zrób hybrydę tematu trzeciego i drugiego - wielka ohydna ryba pożera malutką, a w tle piękny podmorski krajobraz - jakieś rafy koralowe, ziele etc.
  6. Najzwyczajniej w świecie wpadłem tu po raz pierwszy i pożyczyłem ci trocę powodzenia :* Powiem coś więcej, jeśi wyjaśnisz mi co to jest matte painting :]
  7. Powodzenia Deusie...
  8. piotrek odpowiedział biterman → na temat → 3ds max
    Oczywiście można kupić jedną płytkę, na której znajdują się tekstury dotyczące jednego "zagadnienia" np. "trees & plants", "ancient civilizations" etc. :]
  9. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    Zwiększ rozdzielczość shadowmapy.
  10. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    Po polsku to chyba nic nie ma. Nie trzeba, bo np. RfM korzysta z shaderów Mayki, ale jak umiesz, to zawsze możesz wyczarować jakiś fajny, niepowtarzalny efekt :]
  11. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    W ustawieniach Environment Light włącz shadowing occlusion. Ale pamiętaj, że cięzko będzie otrzymać realistyczny render jak np. w mentalu czy maxwellu.
  12. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    Takie coś?
  13. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    A nie wystarczy w ustawieniach światła włączyć cieni?
  14. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    Jest kilka darmowych...
  15. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    Jaki Renderman?
  16. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    Baldack - nie rób OT :D
  17. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    Chodzi o teksturę podłogi?
  18. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Hardware
    Ja może nie mam zbyt aktualnych inforamacji, bo mój maxtor 40GB ma ze 3 latka, ale od początku chodzi jak suszarka, więc jeśli zależy ci na ciszy to nie bierz maxtora. No chyba że przez tyle czasu coś zmienili w tych swoich dyskach, co jest bardzo prawdopodobne... :]
  19. Trzebaby samemu skrobnąć... :>
  20. piotrek odpowiedział Lis → na temat → Web Art
    A muzyczkę w tle da się wyłączyć?
  21. piotrek odpowiedział gruber007 → na temat → Modeling
    Jeżeli robisz animkę, to danie obrazka do slotu environment spowoduje, że za oknem widok nie będzie sie poruszał. Rozwiązaniem może być stworzenie dużej sfery otaczającej całą scenę i odwrócenie jej normalnych - normalne to półproste (chyba półproste, ale nie jestem pewien), które definiują kierunek odbić światła od powierzchni. Jeżeli w sferze nie odwrócisz normalnych, to nie będziesz jej widział od środka - spróbuj, a się przekonasz. Jeśli używasz maxa, to aby odqwrócić normalne, zastosuj modyfikator normals i zaznacz opcję flip.
  22. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    Ja też miałem kontakt z RfM i trochę się zawiodłem. Wolę RAT'a + PRMan :)
  23. piotrek odpowiedział gruber007 → na temat → Modeling
    Obrazek wsadzasz do slotu environment lub jako tekstura na dużą sferę z odwróconymi normalnymi (np. w animacji)
  24. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    No a v'ray był używany w produkcji filmowej?
  25. piotrek odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    Oczywiście, że nie z przyzwyczajeń, ale z możliwości softów. Programy są podobne, o podobnych możliwościach ,jednak niektóre rozwiązania dla konkretnych problemów są lepsze w jednym z softów. PO tej fuzji to się wyrówna - ciężko przewidzieć, co będzie dalej. Ale zauważmy, że chaosgroup czy splutterfish nie kwapiły się zbytnio, aby stworzyć swoje produkty dla Maya i z drugiej strony Pixar też nie udostępnił wsparcia w postaci RAT'a dla maxa. Bo kto na szeroką skalę renderowałby vizki w PRMan'ie czy filmy tj. "Shreck" czy "Monnster Corp." we vray'u? dawniej kiedy siedziałem w maxie to renderowałem v'rayem. Po przesiadce na Maya i odkryciu mentala nie brakowało i nie brakuje mi v'raya. I nie mam zamiaru się przesiadać, bo do vizek, czy renderów hiperreal mam maxwella. Oczywiście obecnie chaosgroup się wyłamuje - zobaczymy co z tego wyjdzie, ale myślę, że spektakularnego sukcesu nie będzie. Obawiam się, że to może być wielka porażka, ale pożyjemy - zobaczymy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.