Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager... -> Mayatomr. Sprawdź, czy jest załadowany.
  2. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    No na przykład. Poczytaj w helpie o tym, co to są za światła i jak działają :)
  3. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chodzi o to, że nie możesz wybrać mentala jako renderera?
  4. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Blinn lub Phong jeśli używasz maya software. Jeśli używasz mentala to możesz pokusić się np. o DGS_material.
  5. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tworzysz sobie światła standardowe np. spot light i w zakładce mental ray masz na dole custom shaders i tam podpinasz mentalowskie shadery do slotu light shader
  6. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Musisz nadać odpowiedni shader podłodze, aby cokolwiek się w niej odbijało.
  7. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    W takim razie najlepiej zrób hybrydę tematu trzeciego i drugiego - wielka ohydna ryba pożera malutką, a w tle piękny podmorski krajobraz - jakieś rafy koralowe, ziele etc.
  8. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Najzwyczajniej w świecie wpadłem tu po raz pierwszy i pożyczyłem ci trocę powodzenia :* Powiem coś więcej, jeśi wyjaśnisz mi co to jest matte painting :]
  9. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Powodzenia Deusie...
  10. piotrek odpowiedział biterman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście można kupić jedną płytkę, na której znajdują się tekstury dotyczące jednego "zagadnienia" np. "trees & plants", "ancient civilizations" etc. :]
  11. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zwiększ rozdzielczość shadowmapy.
  12. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Po polsku to chyba nic nie ma. Nie trzeba, bo np. RfM korzysta z shaderów Mayki, ale jak umiesz, to zawsze możesz wyczarować jakiś fajny, niepowtarzalny efekt :]
  13. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    W ustawieniach Environment Light włącz shadowing occlusion. Ale pamiętaj, że cięzko będzie otrzymać realistyczny render jak np. w mentalu czy maxwellu.
  14. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Takie coś?
  15. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    A nie wystarczy w ustawieniach światła włączyć cieni?
  16. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest kilka darmowych...
  17. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jaki Renderman?
  18. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Baldack - nie rób OT :D
  19. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chodzi o teksturę podłogi?
  20. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja może nie mam zbyt aktualnych inforamacji, bo mój maxtor 40GB ma ze 3 latka, ale od początku chodzi jak suszarka, więc jeśli zależy ci na ciszy to nie bierz maxtora. No chyba że przez tyle czasu coś zmienili w tych swoich dyskach, co jest bardzo prawdopodobne... :]
  21. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Trzebaby samemu skrobnąć... :>
  22. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A muzyczkę w tle da się wyłączyć?
  23. piotrek odpowiedział gruber007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli robisz animkę, to danie obrazka do slotu environment spowoduje, że za oknem widok nie będzie sie poruszał. Rozwiązaniem może być stworzenie dużej sfery otaczającej całą scenę i odwrócenie jej normalnych - normalne to półproste (chyba półproste, ale nie jestem pewien), które definiują kierunek odbić światła od powierzchni. Jeżeli w sferze nie odwrócisz normalnych, to nie będziesz jej widział od środka - spróbuj, a się przekonasz. Jeśli używasz maxa, to aby odqwrócić normalne, zastosuj modyfikator normals i zaznacz opcję flip.
  24. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja też miałem kontakt z RfM i trochę się zawiodłem. Wolę RAT'a + PRMan :)
  25. piotrek odpowiedział gruber007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obrazek wsadzasz do slotu environment lub jako tekstura na dużą sferę z odwróconymi normalnymi (np. w animacji)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności