Zawartość dodana przez piotrek
-
Cienie i odbicia
Chodzi o to, że nie możesz wybrać mentala jako renderera?
-
Cienie i odbicia
Blinn lub Phong jeśli używasz maya software. Jeśli używasz mentala to możesz pokusić się np. o DGS_material.
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Tworzysz sobie światła standardowe np. spot light i w zakładce mental ray masz na dole custom shaders i tam podpinasz mentalowskie shadery do slotu light shader
-
Cienie i odbicia
Musisz nadać odpowiedni shader podłodze, aby cokolwiek się w niej odbijało.
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
W takim razie najlepiej zrób hybrydę tematu trzeciego i drugiego - wielka ohydna ryba pożera malutką, a w tle piękny podmorski krajobraz - jakieś rafy koralowe, ziele etc.
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
Najzwyczajniej w świecie wpadłem tu po raz pierwszy i pożyczyłem ci trocę powodzenia :* Powiem coś więcej, jeśi wyjaśnisz mi co to jest matte painting :]
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
Powodzenia Deusie...
-
Tekstury do 3dsmax
Oczywiście można kupić jedną płytkę, na której znajdują się tekstury dotyczące jednego "zagadnienia" np. "trees & plants", "ancient civilizations" etc. :]
-
[RenderMan] Kilka Pytań
Zwiększ rozdzielczość shadowmapy.
-
[RenderMan] Kilka Pytań
Po polsku to chyba nic nie ma. Nie trzeba, bo np. RfM korzysta z shaderów Mayki, ale jak umiesz, to zawsze możesz wyczarować jakiś fajny, niepowtarzalny efekt :]
-
[RenderMan] Kilka Pytań
W ustawieniach Environment Light włącz shadowing occlusion. Ale pamiętaj, że cięzko będzie otrzymać realistyczny render jak np. w mentalu czy maxwellu.
-
[RenderMan] Kilka Pytań
Takie coś?
-
[RenderMan] Kilka Pytań
A nie wystarczy w ustawieniach światła włączyć cieni?
-
[RenderMan] Kilka Pytań
Jest kilka darmowych...
-
[RenderMan] Kilka Pytań
Jaki Renderman?
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Baldack - nie rób OT :D
-
[RenderMan] Blur
Chodzi o teksturę podłogi?
-
dysk twardy...
Ja może nie mam zbyt aktualnych inforamacji, bo mój maxtor 40GB ma ze 3 latka, ale od początku chodzi jak suszarka, więc jeśli zależy ci na ciszy to nie bierz maxtora. No chyba że przez tyle czasu coś zmienili w tych swoich dyskach, co jest bardzo prawdopodobne... :]
-
Podswietlenie niektorych slow
Trzebaby samemu skrobnąć... :>
-
Strona na zaliczenie.
A muzyczkę w tle da się wyłączyć?
-
za oknem...
Jeżeli robisz animkę, to danie obrazka do slotu environment spowoduje, że za oknem widok nie będzie sie poruszał. Rozwiązaniem może być stworzenie dużej sfery otaczającej całą scenę i odwrócenie jej normalnych - normalne to półproste (chyba półproste, ale nie jestem pewien), które definiują kierunek odbić światła od powierzchni. Jeżeli w sferze nie odwrócisz normalnych, to nie będziesz jej widział od środka - spróbuj, a się przekonasz. Jeśli używasz maxa, to aby odqwrócić normalne, zastosuj modyfikator normals i zaznacz opcję flip.
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Ja też miałem kontakt z RfM i trochę się zawiodłem. Wolę RAT'a + PRMan :)
-
za oknem...
Obrazek wsadzasz do slotu environment lub jako tekstura na dużą sferę z odwróconymi normalnymi (np. w animacji)
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
No a v'ray był używany w produkcji filmowej?
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Oczywiście, że nie z przyzwyczajeń, ale z możliwości softów. Programy są podobne, o podobnych możliwościach ,jednak niektóre rozwiązania dla konkretnych problemów są lepsze w jednym z softów. PO tej fuzji to się wyrówna - ciężko przewidzieć, co będzie dalej. Ale zauważmy, że chaosgroup czy splutterfish nie kwapiły się zbytnio, aby stworzyć swoje produkty dla Maya i z drugiej strony Pixar też nie udostępnił wsparcia w postaci RAT'a dla maxa. Bo kto na szeroką skalę renderowałby vizki w PRMan'ie czy filmy tj. "Shreck" czy "Monnster Corp." we vray'u? dawniej kiedy siedziałem w maxie to renderowałem v'rayem. Po przesiadce na Maya i odkryciu mentala nie brakowało i nie brakuje mi v'raya. I nie mam zamiaru się przesiadać, bo do vizek, czy renderów hiperreal mam maxwella. Oczywiście obecnie chaosgroup się wyłamuje - zobaczymy co z tego wyjdzie, ale myślę, że spektakularnego sukcesu nie będzie. Obawiam się, że to może być wielka porażka, ale pożyjemy - zobaczymy.