Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ogon to jest całe to długie, czy to tylko "kilwater"?
  2. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Skaluje się zawsze według lokalnego układu współrzędnych danego obiektu, więc to narmalne, jeśli masz obiekt poobracony. Z narzędziem move tool możesz sobie wybrać układ współrzędnych. jakimi ma się posługiwać. Obecnie masz najprawdopodobniej world, więc te strzałki są zorientowane w taki sam sposób, jak globalny układ współrzędnych. Co do pivota, to spróbuj center pivot, a później przesuń sobie w odpowiednie miejsce. Ewentualnie pokaż ten obiekt.
  3. piotrek odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poszukaj w procesach w menedżerze zdań - może tam jest coś dziwnego. Ja zawsze rozpoczynam tam poszukiwania czegokolwiek bez zabawy w antywiry.
  4. piotrek odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chodzi ci o to, aby te kółka się nie zniekształcały? To jest raczej niemożliwe, wynika to z budowy brły jaką jest kula. Można nadać mapowanie planarne (ew. coś tam camera mapping) lub ręcznie pobawić się koordynatami, ale nie wiem, czy efekt cię zadowoli.
  5. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    3 dni :> >> w sensie, że długo ;]
  6. piotrek odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A nie wystarczy nadać sferze odpowiedniego mapowania (np. sferycznego)?
  7. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ten cały "wabik" psuje imo konpozycję - delete him :] Może lepiej zrobić coś takiego, że rybka mała ucieka? Tzn. tak jak teraz, tylko rybka zorientowana w taki sam sbosób jak wąż.
  8. piotrek odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → CAD
    heh, ja mam 1024x768 i muszę się męczyć - shelfa wywaliłem, bo "pół eksranu" zajmuje ;[
  9. Pracki nie są zadziwiające - ujdzie. :p
  10. Oświetlenie trochę niedobre. Kadry też nie są najlepsze. pozdr
  11. piotrek odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model, materiały, oświtlenie i render bardzo fajne. Tylko z siatką chyba coś nie tak, ale to w sumie nie ma znaczenia. :)
  12. piotrek odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ten film to z emula preview?
  13. piotrek odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i cylindrem... :)
  14. piotrek odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bend da radę, tylko muszisz dodatkowo podzieić tego boxa. A jak to splinem mało dokładnie?
  15. piotrek odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ewentualnie skasuj boxa (jeśli ci go nie szkoda :p) i utwórz odpowiedniego splina, następnie go wyextruduj.
  16. piotrek odpowiedział rmb0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za rendering odpowiada procek. Karta graficzna odpowiada za wyświetlanie obiektów w viewporcie. W dziale hardware jest gdzieś chyba opisane jak zmodować kartę, ewentualnie jest podany link.
  17. piotrek odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie można tego z boxa zrobić?
  18. piotrek odpowiedział Cieplik2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Książek po polsku nie znajdziesz zbyt wielu ciekawych. Helion ma jakieś trzy książki - z tego dwie do wersji Maya2. Nigdy ich na oczy nie widziałem, więc nie wiem, czy warto (raczej nie - są tutki w necie, które z powodzeniem mogą zastąpić książki).
  19. piotrek odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, a ja takie przyziemne pytanie zadam - co za soft?
  20. piotrek odpowiedział Zelot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nom ładna, ale sampling chyba pozostawia wiele do życzenia.
  21. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A Mentala znasz pan? :> renderman IMO do animek - jego prędkość przy ogromnych scenkach i motionblur... Ale do wizualek, czy czegoś takiego to nie bardzo... (oczywiście zależy jaki renderman)
  22. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie, ale jakość rendera nie powala. Po co tu renderman? Szkoda trochę, że to finished, bo możnaby z tego zrobić całkiem fajny widoczek.
  23. piotrek odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie. Można prosić o siatkę?
  24. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sprzęt, owszem, nie jest wymiatający, ale na moim, taka kulka pewnie generowałaby się cały dzień.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności