Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O_o win 3.1 - pamiętam te czasy - to był system :> Kto nie używa windowsa w ogóle? Przecież nikt chyba nikogo nie zmusza (oczywiście w domu, bo w pracy/szkole się nie liczy).
  2. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    phii, aleś wypalił :p
  3. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Renderowałeś w tej rozdziałce? Pracka super.
  4. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ejj - spokojnie Co on wam zrobił?
  5. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I co on tam robi jako ten architekt? :)
  6. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a gdy jest stoworzona z powierzchi NURBS? :p
  7. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czemu?..
  8. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten liść nie zachwyca. Scanline tak potrafi ;)
  9. piotrek odpowiedział Luszczu → na odpowiedź w temacie → Inne
    Można np. w Photoshopie. Wyostrzyć pewne fragmenty moża używając narzędzi sharpen, unsharp mask, ale nigdy nie osiągniesz takiego efektu, jak na zdjęciu dobrze zrobionym. Chyba, że chcesz rozmyć niektóre fragmenty zdjęcia - filtry z kategori blur np.
  10. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żeby w telewizji były tylko reklamy na takim poziomie... I właśnie, gdzie przeczytaliście, że to max?
  11. piotrek odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Każdy renderer obsługuje shadery :) Pytanie tylko, co rozumiesz pod pojęciem shader.
  12. Jeżeli będziesz miał dużą teksturę, to siłą rzeczy się zmniejszy, aby mieściła się na obiekcie.Najlepiej utwórz teksturę o rozmiarach proporcjonalnych do rozmiarów obiektu.
  13. piotrek odpowiedział zomuś → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepiej pokaż ten obrazek. Bardzo prawdopodobne, że będzie trzeba wszystko ręcznie wymodelować, ew. użyc displace'a. BTW zmień temat wątku.
  14. Eksperymentuj z różnymi wartościami poszczególnych parametrów, dopóki nie osiągniesz zamierzonego efektu.
  15. heh, świetne to jest brawo Adek
  16. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pytałem kiedyś na shoucie, ale chyba nikt nie wiedział: Fellowship of the Ring, wersja reżyserska, Frodo i Sam są w leśie w Shire, spotykają elfy i słychać pewien utwór. Nie ma tego w soundtracku.
  17. piotrek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to najbardziej skomplikowane zdanie, jakie w życiu widziałem :)
  18. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Inne
    :o :o heh, szukałem czgoś takiego jak offset wszędzie (tzn. myślałem, że wszędzie) - curves, curve edit, a nie zauważyłem palety object edit :o W końcu się poddałem nie zajrzawszy do helpa. Ogromne dzięki Bzyku :]
  19. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Brak odpowiedzi... Chodzi o to, aby stworzyć sobie curva, a następnie za pomocą polecenia revolve utworzyć surfa, który będzie miał wewnętrzną i zewnętrzną ściankę. Tak jak na powyższym obrazku. Z tego powstałego curvea stosując revolve otrzymujemy walec, ale taki, że jego ścianki mają grubość.
  20. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co do mela i maxscripta to oczywiście, nie da się tegozrobić ot tak, ale może kiedyś - kto wie. Jeśli chodzi o plug-iny, to owszem, dobrze, jeśli jest wybór na rynku, ale producenci także przeprowadzają pewne kalkulacje odnośnie opłacalności produkcji pewnego oprogramowania. Jestem bardzo ciekaw, jak to będzie z tym v'rayem - czy zdobędzie serca maykowiczów.
  21. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tego, że zniknie Maya się nie obawiam (przynajmniej na razie). Obawiam się, że Autodesk wprowadzi kilka "innowacyjnych", "genialnych" rozwiązań do Maya rodem z maxa - np. jakieś ikonki, częste zawieszanie się etc. ;) Choć z drugiej strony, przydałoby się np. coś w stylu maxowego darkUI jako gotowego szablonu. Poza tym, max chyba nie ma zbyt wiele do zaoferowania Maya. Można sądzić, że Maya może powoli zacząć współpracować z różnymi rendererami, choć sam nie wiem, czy zależy to od tej fuzji - główne skrzypce i tak grają tu producenci enginów. Tym bardziej, że, tak jak pisze powyżej Chalek (z czym się w pełni zgadzam), Maya, jako soft stricte do animacji, nie potrzebuje np. v'raya, bo ma IMO w pełni wystarczające wsparcie w postaci PRMana i jego Artist Tools (ostatnio Renderman for Maya) czy mental ray'a. v'ray widać jest zachwalany przez osoby zajmujące się wizualizacją wnętrz (oczywiście nie tylko, ale przede wszystkim), a oni mają przecież maxa. Na fuzji zyskać może dużo max. Nie będą to zmiany kosmetyczne, ale gruntowne: np. pozbycie się maxscripta i wprowaczenie MEL'a - oczywiście wiąże się to ze zmianą architektury softu. Oczywiście mental może zostać także znacznie ucywilizowany. Zastanawa mnie także przyszłość Character Studio - Autodesk dysponuje teraz technologią z MotionBuildera, w związku z czym może stać się nieopłacalne rozwijanie CS.
  22. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przecież nie 6002 :D
  23. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    17 January - wtorek
  24. piotrek odpowiedział zloty911 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Siedzę w Alias Maya. Do maxa się nawet nie zbliżam :) Kiedyś trochę siedziałem w maxie (zanim poznałem Mayę) i pamiętam kilka rzeczy. Jeśli chodzi o ten grid, to pamiętam, że coś takiego było, a nawet zadawałem pytanie tego dotyczące :] Stąd pamiętam to customize -> grid and snap...: [klik] :D
  25. piotrek odpowiedział zloty911 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak to się nie da? A customize -> gird & snap settings -> home gird? Chyba, że w nowym maxie to wywalili.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności