Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział chlitto → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    bluebox, greenbox. Tło można wycinać programami do kompozycji - combustion, After Effects, Digital Fusion, Shake, Flame, etc. BTW nie ten dział edit: Valoos - został przeniesiony do właściwego. Wcześniej był, o ile pamiętam, w dziale modeling.
  2. piotrek odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Maya
    hmm, maybe try import this scene....
  3. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    8mm? Trochę dużo... deska o grubości 18mm, a 2mm to różnica :> Powodzenia życzę
  4. piotrek odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm, przychodzi mi do głowy tylko boolean, a potem ręczne robótki z siatką. A na czym polega ta nierówna powierzchia? możnaby najpierw napisik, a dopiero później zrobić "nierówność"
  5. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yyy, chyba za krótko tu jestem :) Piękny stolik :>
  6. piotrek odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie, szkoda, że taka krzywa twarz :/
  7. piotrek odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To już można to nazwać filiżnaką :> Dodaj mapkę HDR i pozbądź się tego przepalenia.
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3757&highlight=opengl+directx post VGT
  9. piotrek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj się pobawić najpierw cząsteczkami maxa. AFAI pamiętam, są tam metaballs, którymi można coś takiego zrobić.
  10. piotrek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli zaschnięta, to wystarczy tekstura. Jeśli krople krwi mają spływać z tarczy, najlepiej ręcznie wymodelować. W ostateczności użyj np. pluginu Glu3d
  11. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ale mi powiedział... :o Ten jasny fragment na górze po lewej nie podoba mi się.
  12. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W maxie w utawieniach kontrolera path masz takie coś jak Bank - włącz to i ustaw odpowiednio.
  13. piotrek odpowiedział Kumal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O_o widzę masę detali. Ta rurka w herbacie klapnięta taka... :]
  14. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A ni lepiej byłoby użyć animowania po ścieżce zamiast reactora? BTW nie ten dział ;)
  15. piotrek odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jest vray? Włączyłeś chociaż GI?
  16. piotrek odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne, ale shader płatków róży mi się nie podoba.
  17. piotrek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadal skromnie. Miast tekstury daj dispa.
  18. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robisz za pomocą krzywej "ścieżkę" tej rurki, póżniej za pomocą innej krzywej robisz dwa (ewentualnie jeden) okręgi koncentryczne i wytłaczasz poleceniem LOFT. Można też zrobić zwykły cylinder z dużą ilością podziałów i wyrzywić go za pomocą polecenia "Bend".
  19. piotrek odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co ci strzeliło do głowy, aby takie tło zrobć? :p Kilka shaderów do wymiany (np. aparat).
  20. piotrek odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nom , RAMu trochę mało i zasilacz licz ze dwie stówy. Do gier ten komp też będzie? Jeśli nie, to można odrobinę kartę tańszą kupić, ale nie wiem czy warto.
  21. piotrek odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To oczywiście, że tak. W pierwszym poście napisałeś Athlon FX - klik :)
  22. piotrek odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie wygląda, ale textura ziemi mi się nie podoba :]
  23. piotrek odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    yyy, masz 2000 zł, a chcesz kupić procka i grafę (i chyba jeszcze mainboard)? Z tym budżetem myślałeś o AMD FX? :D
  24. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teraz, przy tej texturze ziemi i kłosach, hangar wydaje się być wielkości 2m, gdzie m to rozmiar standardowej mrówki :)
  25. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po prostu exportujesz sceną do formatu mxs (ewentualnie obj)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności