Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie chciałbym notebooka. Za taką kase masz lepszy PC.
  2. piotrek odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    yyy, na czym polega spline, polygon? Tutaj masz odnoście: krzywych NURBS krzywych Beziera box-modelingu Polygon to (najczęściej) płaska figura geometryczna zawieszona w kartezjańskiej przestrzeni składająca się z wierzchołków, krawędzi i z złożona z trójkątów. Na co ci ta teoria? Rób tutoriale, to zobaczysz na czym to polega.
  3. piotrek odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Brałbym zestaw z Athlonem Czy warto się ładować? Aby kupić dwa np. Opterony, płytę za 1000 zł i resztę komponentów trzeba wydać troszkę kasy (nie chce mi się sprawdzać, ile). Nie wiem czy max wykorzysta dwa procki. Programy do renderingu na pewno na tym skorzystają - co dwa procki, to nie jeden. Można się jeszcze zastanowić na Athlonie X2 - dwa rdzenie w jednym procku. Wyjdzie taniej niż dwa osobne układy.
  4. Świetan inicjatywa. Jeśli wyjdzie, możliwe, że się skuszę :)
  5. piotrek odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Za 2 tys złotych może być ciężko złożyć kompa z 2 prockami. Jeden wystarczy.
  6. piotrek odpowiedział markus23ss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ctrl + z Można przejść na poziom face'ów i za pomocą polecenia create utworzyć ściankę. To co Marcin wyżej napisał. Masz obiekt poly, przechodzisz na sub-poziom face (polygons), klikasz w przycisk create i klikasz kolejno na wierzchołki, które mają tworzyć nowy polygon.
  7. Na wygląd obiektu składa się nie tylko materiał, ale także oświetlenie czy przedmioty w otoczeniu, które mogą się ewentualnie odbijać. SSS (SubSurface Scattering) to materiał, przez który światło przechodzi rozpraszając się wewnątrz ciała, które jest nim pokryte. Coś takiego jak wosk, skóra, papier etc.
  8. Musisz poekperymentować z różnymi ustawieniami i zobaczyć, które daja najlepsze efekty - postaw sobie na biurku takie mydło i kombinuj :) Nie wiem jak scanline obsługuje SSS, bo przyda się to do zrobienia płynu.
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    OMG - tego chyba jeszcze nie było :) Tutoriale masz w dokumentacji do maxa - postaraj się na początek kilka z nich przerobić. W wyszukiwarce w helpie mogłeś wpisać 'create box' lub 'box' Kliknij na przycisk BOX na zakładce create po prawej stronie ekranu
  10. piotrek odpowiedział prv → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A po co ci ta pietruszka? Do sceny? A scena po co? Aby się czegoś nauczyć?
  11. piotrek odpowiedział Egahen → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przechwycą dysk.
  12. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ale płaska "twarz" :> Reszta bardzo fajnie.
  13. piotrek odpowiedział Death Metal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chodzi oczywiście o przeróbkę modelu, który podałeś :) Kupujesz sobie tego GF, którego podałeś i przerabiasz na Quadro - podobnie może być z tym Radeonem.
  14. piotrek odpowiedział Egahen → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ciekawe, co na to władza :> Z tym Blenderem czy Gimpem to nie zawsze jest to mozliwe: czasami może zdarzyć się, że dany efekt jest bardzo charakterystyczny dla konkretnego softu (np. rendery). Oczywiście to o niczym nie przesądza, ale... Inna sprawa jest np. z teksturami - trudno używać np. tekstur z pirackich wersji maxa czy 3dtotal textures i później twierdzić, że stworzyło się je w Gimpie.
  15. piotrek odpowiedział Death Metal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja brałbym GeFroce'a - mozna przerobić na Quadro. Radeon co prawda ma karty serii FireGL, ale nie wiem jak z przeróbką i nie wiem jak max działa z nimi.
  16. piotrek odpowiedział czapka28 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale ta fala nie będzie w kaształcie ~ :p
  17. piotrek odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co do ikonek, to zupełnie zbędna sprawa - ja np. gdy modeluję mam na cały ekran widok viewporta (plus ukryty pasek start windowsa). Czasami gdy renderuję lub się bawię opcjami włączam sobie pasek menu (file, edit etc.) Resztę załatwiam hotkey'ami i marking menu'ami. Tu się pracuje, a nie patrzy na ikonki :D Natomiast te w UVEditorze, graphie czy innych zupełnie nie przeszkadzają - rozmiar, ani wygląd ani nic takiego. Co do v'raya, to właśnie dlatego napisałem, że wkrótce się to zmieni. xeav - tak, można zmienićsobie kolory, ale aby zmienić np. kolory menu trzeba zmienić schematy windows.
  18. piotrek odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Maya
    To miałeś tak jak ja, ale po zapoznaniu się z softem, człowiek dochodzi do wniosku, że jest bardzo logicznie poukładana. Co do interfejsu, to mogłyby być dodane jedynie schematy kolorów - jakiś darkUI. Interfejs jest może niezbyt "piękny", ale i tak nie chcę nic innego - fajne bajery = dodatkowe obciążenie kompa. A ogromną zaletą jest to, że budowany jest przy pomocy MEL'a, dzięki czemu można sobie wszystko indywidualnie pozmieniać. Jeśli chodzi o sprawy sricte dotyczące architektury, to w porównaniu z maxem obecnie jedyny brak, to nieobecność na tę platformę v'raya, choć wkrótce ma się to zmienić. Za to jest np. maxwell render i oczywiście mental.
  19. piotrek odpowiedział czapka28 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Noise chyba nie zrobi tego tak ładnie. :p
  20. piotrek odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest z MS'em? LOL :) Ładny modelik :) Koncepcik też
  21. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    taa, osiem renderfarmów :) ładny obrazek...
  22. piotrek odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Gdy wyjdzie, będzie tak huczało w całym środowisku, że nie będzie się dało nie usłyszeć.. :)
  23. heh, ja też szukałem, a okazało się, że w rawym górnym rogu jest reklama i trzeba ją zamknąć :) Jeśli to nie to, to nie wiem.
  24. piotrek odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sam tego jeszcze nie używałem, w związku z czym nie wiem jak to wychodzi, ale Maya Unlimited ma potężne fluidy.
  25. piotrek odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też fajnie, choć shaderek obudowy trochę gorszy od poprzednich

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności