Zawartość dodana przez piotrek
-
pomoc w konfiguracji komputera do 3dsmax
Nie chciałbym notebooka. Za taką kase masz lepszy PC.
-
podstawowe techniki modelowania
yyy, na czym polega spline, polygon? Tutaj masz odnoście: krzywych NURBS krzywych Beziera box-modelingu Polygon to (najczęściej) płaska figura geometryczna zawieszona w kartezjańskiej przestrzeni składająca się z wierzchołków, krawędzi i z złożona z trójkątów. Na co ci ta teoria? Rób tutoriale, to zobaczysz na czym to polega.
-
pomoc w konfiguracji komputera do 3dsmax
Brałbym zestaw z Athlonem Czy warto się ładować? Aby kupić dwa np. Opterony, płytę za 1000 zł i resztę komponentów trzeba wydać troszkę kasy (nie chce mi się sprawdzać, ile). Nie wiem czy max wykorzysta dwa procki. Programy do renderingu na pewno na tym skorzystają - co dwa procki, to nie jeden. Można się jeszcze zastanowić na Athlonie X2 - dwa rdzenie w jednym procku. Wyjdzie taniej niż dwa osobne układy.
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
Świetan inicjatywa. Jeśli wyjdzie, możliwe, że się skuszę :)
-
pomoc w konfiguracji komputera do 3dsmax
Za 2 tys złotych może być ciężko złożyć kompa z 2 prockami. Jeden wystarczy.
-
bryla
ctrl + z Można przejść na poziom face'ów i za pomocą polecenia create utworzyć ściankę. To co Marcin wyżej napisał. Masz obiekt poly, przechodzisz na sub-poziom face (polygons), klikasz w przycisk create i klikasz kolejno na wierzchołki, które mają tworzyć nowy polygon.
-
Kilka pytań odnosnie texturowania i modelowania w 3ds max'ie
Na wygląd obiektu składa się nie tylko materiał, ale także oświetlenie czy przedmioty w otoczeniu, które mogą się ewentualnie odbijać. SSS (SubSurface Scattering) to materiał, przez który światło przechodzi rozpraszając się wewnątrz ciała, które jest nim pokryte. Coś takiego jak wosk, skóra, papier etc.
-
Kilka pytań odnosnie texturowania i modelowania w 3ds max'ie
Musisz poekperymentować z różnymi ustawieniami i zobaczyć, które daja najlepsze efekty - postaw sobie na biurku takie mydło i kombinuj :) Nie wiem jak scanline obsługuje SSS, bo przyda się to do zrobienia płynu.
-
BOX'y
OMG - tego chyba jeszcze nie było :) Tutoriale masz w dokumentacji do maxa - postaraj się na początek kilka z nich przerobić. W wyszukiwarce w helpie mogłeś wpisać 'create box' lub 'box' Kliknij na przycisk BOX na zakładce create po prawej stronie ekranu
-
Potrzebuje modelu pietruszki
A po co ci ta pietruszka? Do sceny? A scena po co? Aby się czegoś nauczyć?
-
Mniej legalne oprogramowanie
Przechwycą dysk.
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
Ale płaska "twarz" :> Reszta bardzo fajnie.
-
Konfiguracja kompa - help
Chodzi oczywiście o przeróbkę modelu, który podałeś :) Kupujesz sobie tego GF, którego podałeś i przerabiasz na Quadro - podobnie może być z tym Radeonem.
-
Mniej legalne oprogramowanie
Ciekawe, co na to władza :> Z tym Blenderem czy Gimpem to nie zawsze jest to mozliwe: czasami może zdarzyć się, że dany efekt jest bardzo charakterystyczny dla konkretnego softu (np. rendery). Oczywiście to o niczym nie przesądza, ale... Inna sprawa jest np. z teksturami - trudno używać np. tekstur z pirackich wersji maxa czy 3dtotal textures i później twierdzić, że stworzyło się je w Gimpie.
-
Konfiguracja kompa - help
Ja brałbym GeFroce'a - mozna przerobić na Quadro. Radeon co prawda ma karty serii FireGL, ale nie wiem jak z przeróbką i nie wiem jak max działa z nimi.
-
Jak zrobic z boxa falę?
Ale ta fala nie będzie w kaształcie ~ :p
-
Maya a architektura
Co do ikonek, to zupełnie zbędna sprawa - ja np. gdy modeluję mam na cały ekran widok viewporta (plus ukryty pasek start windowsa). Czasami gdy renderuję lub się bawię opcjami włączam sobie pasek menu (file, edit etc.) Resztę załatwiam hotkey'ami i marking menu'ami. Tu się pracuje, a nie patrzy na ikonki :D Natomiast te w UVEditorze, graphie czy innych zupełnie nie przeszkadzają - rozmiar, ani wygląd ani nic takiego. Co do v'raya, to właśnie dlatego napisałem, że wkrótce się to zmieni. xeav - tak, można zmienićsobie kolory, ale aby zmienić np. kolory menu trzeba zmienić schematy windows.
-
Maya a architektura
To miałeś tak jak ja, ale po zapoznaniu się z softem, człowiek dochodzi do wniosku, że jest bardzo logicznie poukładana. Co do interfejsu, to mogłyby być dodane jedynie schematy kolorów - jakiś darkUI. Interfejs jest może niezbyt "piękny", ale i tak nie chcę nic innego - fajne bajery = dodatkowe obciążenie kompa. A ogromną zaletą jest to, że budowany jest przy pomocy MEL'a, dzięki czemu można sobie wszystko indywidualnie pozmieniać. Jeśli chodzi o sprawy sricte dotyczące architektury, to w porównaniu z maxem obecnie jedyny brak, to nieobecność na tę platformę v'raya, choć wkrótce ma się to zmienić. Za to jest np. maxwell render i oczywiście mental.
-
Jak zrobic z boxa falę?
Noise chyba nie zrobi tego tak ładnie. :p
-
Scena 3D: Tripod
To jest z MS'em? LOL :) Ładny modelik :) Koncepcik też
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
taa, osiem renderfarmów :) ładny obrazek...
-
..::sss::..
Gdy wyjdzie, będzie tak huczało w całym środowisku, że nie będzie się dało nie usłyszeć.. :)
-
VideoTutorial: Modeling and rendering rings
heh, ja też szukałem, a okazało się, że w rawym górnym rogu jest reklama i trzeba ją zamknąć :) Jeśli to nie to, to nie wiem.
-
Hej bystra woda...
Sam tego jeszcze nie używałem, w związku z czym nie wiem jak to wychodzi, ale Maya Unlimited ma potężne fluidy.
-
Obiekt 3D: Zegare
Też fajnie, choć shaderek obudowy trochę gorszy od poprzednich