Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z darmowych może cię zainteresować Blender oraz Maya PLE (to jest program komercyjny, ale wersja PLE jest bezpłatna, tylko ma znak wodny w viewporcie i na renderach). Wątek był już powtarzany wiele razy - na przyszłość szukaj, zanim założysz nowy topic.
  2. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Web Art
    Chodzi o ramki w HTML'u? getURL("strona.html", "nazwa_ramki");
  3. piotrek odpowiedział DaeTaurus → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Najłatwiej byłoby fotkę pstryknąć, ewentualnie w necie poszukać - klik
  4. nie - ja mam gf2
  5. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Maya
    Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager -> mayatomr.mll Zanzacz load i autoload
  6. Bo max jest do kitu... ;)
  7. Nie trzeba - instalujesz drivery i wszystko pięknie śmiga, bez żadnych śmieci :) Chyba warto (choć nie wiem czy jest różnica, raczej na pewno) zrobić to, co jest napisane na stronce, którą wyżej podałem: Bez tego też powinno działać, ale to jest jedynie optymalizacja ustawień driverów i OpenGL pod Maya.
  8. Ja lecę na 77.56: http://www.nvidia.com/object/IO_20010601_2940.html
  9. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Hardware
    Organizacją folderów? A nie jest ona podobna do tej z linuxa? Jeśli tak, to imo jest bardzo dobra, tylko przesiadając się z windowsa, trzeba się nieco przyzwyczaić.
  10. Bardzo ładnie, choć te drzewa nie podobają mi się :>
  11. piotrek odpowiedział student → na temat → Modeling
    Nowy będziesz miał, kiedy zainstalujesz go w systemie.
  12. piotrek odpowiedział Lukasz_D → na temat → Rigging & Animation
    Jaki "poszczególny" reakstor? Reactor w maxie to symulator dynamiki i, o ile mi wiadomo, jest tylko jeden takowy :)
  13. Jakiego misia? Może fur'em, miast teskturą? :)
  14. Ładnie się obóz rozwija. To ja prócz sałaty, poproszę wymodelowane natki marchewek ;p
  15. piotrek odpowiedział levis → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    levis - po twoich pytaniach można przypuszczać, że jesteś bardzo początkujący Oczywiście nic w tym złego nie ma, ale poczytaj co nie co w dokumentacji maxa o podstawowych funkcjach i poprzerabiaj tutki na max3d (tylko nie od razu samochody, a coś prostego). Uwierz mi - oszczędzisz sobie i innym na forum wiele wysiłku.
  16. piotrek odpowiedział Philips → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdyby nikt tego nie napisał, nie pomyślałbym, że to felga :)
  17. piotrek odpowiedział Philips → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciężko ocenić, bo jest zbyt ciemno. Pokaż screena lepiej z widoczną siatką.
  18. piotrek odpowiedział levis → na temat → Modeling
    Pokaż siatkę :)
  19. piotrek odpowiedział boshuu_16 → na temat → Modeling
    Pomniejsz scenę ;)
  20. piotrek odpowiedział Stachu → na temat → Web Art
    No tak, jeśli trzeba nanieść poprawki, lub napisać niewielki pliczek, to używam Microsoft Notatnik - faktem jest, że zrobię coś tu szybciej niż trwa uruchamianie Dream'a :)
  21. O ile pamiętam, to niezbyt podobny :p Pracuj dalej, ciekaw jestem, jak wyjdzie.
  22. piotrek odpowiedział Stachu → na temat → Web Art
    FrontPage to porażka. Za to Dreamweaver jest świentym narzędziem, sam z niego korzystam i nie narzekam, jednak i tak większość rzeczy robię w trybie "code". :)
  23. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Hardware
    Jak zawieciłeś? Model z bilionem poly? thorgal - myślę, że nauka Maya przypomina naukę maxa - tutki + dokumentacja.
  24. Tworzysz wtedy obrazek z kanałem Alpha. Maya powinna wtedy obcinać tło. Jeden materiał? hmm, najlepiej byłoby to zrobić jedną mapą i odpowiednio zmapować obiekt. Można też stworzyć trzy (czy ile tam chcesz) materiały, połaczyć ze sobą wszystkie atrybuty poza bumpem (tak, aby edytując atrybuty jednego zmieniały się także w innych materiałach), a oddzielnie mapy bump podołączać. MOże jest prostszy sposób, ale nie przychodzi mi nic do głowy :o
  25. Może coś takiego? Użyłem tutaj trzech materiałów, do których odpowiednio podpiąłem mapy bump, z tym, że do jednego połączyłem te mapy za pomocą color blending (można inaczej, zależy co chcesz osiągnąć - widok tej powstałej mapy masz na środku - tekstura checker1)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności