Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z darmowych może cię zainteresować Blender oraz Maya PLE (to jest program komercyjny, ale wersja PLE jest bezpłatna, tylko ma znak wodny w viewporcie i na renderach). Wątek był już powtarzany wiele razy - na przyszłość szukaj, zanim założysz nowy topic.
  2. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Web Art
    Chodzi o ramki w HTML'u? getURL("strona.html", "nazwa_ramki");
  3. piotrek odpowiedział DaeTaurus → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Najłatwiej byłoby fotkę pstryknąć, ewentualnie w necie poszukać - klik
  4. nie - ja mam gf2
  5. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Maya
    Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager -> mayatomr.mll Zanzacz load i autoload
  6. Bo max jest do kitu... ;)
  7. Nie trzeba - instalujesz drivery i wszystko pięknie śmiga, bez żadnych śmieci :) Chyba warto (choć nie wiem czy jest różnica, raczej na pewno) zrobić to, co jest napisane na stronce, którą wyżej podałem: Bez tego też powinno działać, ale to jest jedynie optymalizacja ustawień driverów i OpenGL pod Maya.
  8. Ja lecę na 77.56: http://www.nvidia.com/object/IO_20010601_2940.html
  9. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Hardware
    Organizacją folderów? A nie jest ona podobna do tej z linuxa? Jeśli tak, to imo jest bardzo dobra, tylko przesiadając się z windowsa, trzeba się nieco przyzwyczaić.
  10. Bardzo ładnie, choć te drzewa nie podobają mi się :>
  11. piotrek odpowiedział student → na temat → Modeling
    Nowy będziesz miał, kiedy zainstalujesz go w systemie.
  12. piotrek odpowiedział Lukasz_D → na temat → Rigging & Animation
    Jaki "poszczególny" reakstor? Reactor w maxie to symulator dynamiki i, o ile mi wiadomo, jest tylko jeden takowy :)
  13. Jakiego misia? Może fur'em, miast teskturą? :)
  14. Ładnie się obóz rozwija. To ja prócz sałaty, poproszę wymodelowane natki marchewek ;p
  15. piotrek odpowiedział levis → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    levis - po twoich pytaniach można przypuszczać, że jesteś bardzo początkujący Oczywiście nic w tym złego nie ma, ale poczytaj co nie co w dokumentacji maxa o podstawowych funkcjach i poprzerabiaj tutki na max3d (tylko nie od razu samochody, a coś prostego). Uwierz mi - oszczędzisz sobie i innym na forum wiele wysiłku.
  16. piotrek odpowiedział Philips → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdyby nikt tego nie napisał, nie pomyślałbym, że to felga :)
  17. piotrek odpowiedział Philips → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciężko ocenić, bo jest zbyt ciemno. Pokaż screena lepiej z widoczną siatką.
  18. piotrek odpowiedział levis → na temat → Modeling
    Pokaż siatkę :)
  19. piotrek odpowiedział boshuu_16 → na temat → Modeling
    Pomniejsz scenę ;)
  20. piotrek odpowiedział Stachu → na temat → Web Art
    No tak, jeśli trzeba nanieść poprawki, lub napisać niewielki pliczek, to używam Microsoft Notatnik - faktem jest, że zrobię coś tu szybciej niż trwa uruchamianie Dream'a :)
  21. O ile pamiętam, to niezbyt podobny :p Pracuj dalej, ciekaw jestem, jak wyjdzie.
  22. piotrek odpowiedział Stachu → na temat → Web Art
    FrontPage to porażka. Za to Dreamweaver jest świentym narzędziem, sam z niego korzystam i nie narzekam, jednak i tak większość rzeczy robię w trybie "code". :)
  23. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Hardware
    Jak zawieciłeś? Model z bilionem poly? thorgal - myślę, że nauka Maya przypomina naukę maxa - tutki + dokumentacja.
  24. Tworzysz wtedy obrazek z kanałem Alpha. Maya powinna wtedy obcinać tło. Jeden materiał? hmm, najlepiej byłoby to zrobić jedną mapą i odpowiednio zmapować obiekt. Można też stworzyć trzy (czy ile tam chcesz) materiały, połaczyć ze sobą wszystkie atrybuty poza bumpem (tak, aby edytując atrybuty jednego zmieniały się także w innych materiałach), a oddzielnie mapy bump podołączać. MOże jest prostszy sposób, ale nie przychodzi mi nic do głowy :o
  25. Może coś takiego? Użyłem tutaj trzech materiałów, do których odpowiednio podpiąłem mapy bump, z tym, że do jednego połączyłem te mapy za pomocą color blending (można inaczej, zależy co chcesz osiągnąć - widok tej powstałej mapy masz na środku - tekstura checker1)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.