Zawartość dodana przez piotrek
-
Postać 3D: Female anatomy study
Nos fajnie wyszedł - taki... inny :D
-
Napisy STAR WARS
Dawno After F/X nie widziałem na oczy, ale poszukaj czegoś takiego jak export (w menu file) albo render (nie wiem w jakim menu mogłoby być) Tracenie ostrości to chyba normalna sprawa. Gdy skończysz przewijanie, wsyzstko staje się na powrót ostre? Jeśli tak, to nie ma się czy przejmować - komp nie nadąża z renderingiem w czasie rzeczywistym :)
-
Postać 3D: demon
Ja wywaliłbym wszystkie kolce :] Popracuj troszkę nad szyją i będzie dobrze.
-
propozycja komputera do maxa
Jak cenowo ma to wyglądać? Podobnie jak powyżej? Płyta mi się nie podoba - SLI potrzebne ci?
-
Napisy STAR WARS
W photoshopie: Plik -> Nowy... Pokazuje się okno i zaznaczasz przezroczyste: tu jest po angielsku: Na tym tworzysz sobie napis, ale nie wypełniasz całego tła jednolitym kolorem.
-
Napisy STAR WARS
Ważne, aby obrazek nie miał tła (widać wtedy taki białe i szare kwadraciki). Tworzysz nowy obrazek, w oknie dialogowym zaznaczasz background transparent.
-
Error writting file
Może brak miejsca na HDD?
-
.max kontra .3ds czy .obj
Formaty takie jak obj czy 3ds są przeznaczone do opisu brył geometrycznych, w plikach tych nie zachowasz ustawień sceny tak jak np. w max, ponieważ nie do tego służy. Obj jest rzeczywiście firmy wavefront, z której to uformował się obecny Alias
-
.max kontra .3ds czy .obj
obj nie tylko przez Maya - dość popularny format używany przez chyba większośc programów do 3D: Alias Maya, Autodek 3ds max, SideF/X Houdini etc.
-
Import .max'owych plików
Plików *.max nie da się importować. Można za to pliki *.3ds (BonusTools'y Aliasa), *.obj i wiele innych.
-
głoopie pytanie--> bardzo
Poważnie mówiłem - napisał ci Touch - poczytaj o unwrap mapping (jeśli masz maxa)
-
głoopie pytanie--> bardzo
Można ...
-
Scena 3D: sypialnia by thorgal
Czemu drzwi tak wysoko?
-
uv's w maya kilka pytań...
może przenieś sobie te niepotrzene UV gdzieś na bok
-
Tekstura napisu na DGSie
[klik] - dotyczy to mentala w Maya, ale w innych softach (bo pewnie uzywasz maxa?) powinno być podobnie.
-
Problem ze zmianą hotkey "Alt"
Nie wiem, jak to będzie działać, ale spróbuj użyć jakiegoś programu do mapowania klawiatury - podmień sobie klawisze jakie chcesz, to i w Maya powinny zostać zamienione.
-
uv's w maya kilka pytań...
yyy, nie rozumiem nic z tego :p Może Maya ma problemy z bmp? Spróbuj Targa lub TIFF'a. Ewentualnie opisz dokładniej :>
-
Tekstura napisu na DGSie
Napis powiniem być w 32 bitowym formacie TGA lub TIFF z kanałem alpha odpowiedzialnym za przezroczystość.
-
Ustawienie kamery
Do takich rzeczy służa programy do trackingu (w maxie też chyba jest jakaś funksja do tego służąca). Tylko, o ile wiem, nie jest to takie proste :)
-
Napisy STAR WARS
W tym tutku napisy były robione w jednym z edytorów grafiki - można w Photoshopie, Paint Shop Pro, Gimpie, czy w czymkolwiek innym.
-
Napisy STAR WARS
Będzie potrzebny After Effects, ewentualnie inny program do compositingu: http://sfx.histo.pl/efekty/napisy_gw/napisy.html
-
Animacja
Jest chyba skrypt, który nie pamiętam jak się nazywał, był podobno używany przez Tomak Bagińskiego w "Katedrze" - ktoś kiedyś wspominał na forum o tym, musiałbyś poszukać. Nie wiem jak jest dokładnie, ale powinno się dać animować parametr w obiekcie LOFT odpowiedzialny za długość wytłoczenia. Można także w ostateczności użyć operacji Boolean (konkretnie odejmowanie) - stworzyć jakiegoś boxa, rurę, od rury odjąć boxa (tak, aby ta znikła) i następnie animować ruch boxa, odsłaniając stopniowo rurkę.
-
Od czego zacząć?
Jedno pytanie do kannu - czemu najszybciej?
-
Postać 3D: głowa (nauka)
nie jest zbyt piękna :/
-
Jak wyłączyć te dziwne przekątne? :)
Teraz nie chce mi się szukać na forum, lae na pewno jest. Ja mogę powiedzieć, że wyłącza się to w ustawieniach drivera. Customize->preferences->viewport albo display