Zawartość dodana przez piotrek
-
Obiekty 3D: Kobieta i pojazdy
Kolana do poprawy :)
-
wygładzanie
Warto zainteresować się także poleceniem Edit polygons -> Normals -> Soft/Hard Edge
-
Obiekt 3D: Róża
Pięknie wyszło. Więcej nic nie piszę, bo się tylko powtórzę.
-
Obiekt 3D: porcelanowa śłinka
Symaptyczna świnia.
-
flash- problem ze starym plikiem
Nie za bardzo wiem, o co chodzi, ale spróbuj usunąć spację z nazwy clipa.
-
Scena 3D: jaskinia :/
Mimo wszystko nie zniechęcaj się - imo tutek nie jest po to, aby efekt u każdego był identyczny, ale aby nauczyć się pewnych technik, narzędzi etc. A jaskini - no cóż... - pozwól że nie będę oceniał :)
-
Obiekt 3D: Głośniki
hmm, dziwne te głośniki - zbyt ostre krawędzie - co prawda jest tam bevel na krawędziach, ale mimo wszystko są zbyt ostre. Tekstury nie podobają mi się.
-
animacja od tyłu
yy, nie wiem, ale chyba się nie da. Ewentualnie walnąć jakiś skrypt, co by renderował klatki od tyłu. Ale jeśli kompy nie są połączone ani nic takiego, to skąd jeden komp będzie "wiedział", którą kaltkę renderuje drugi? :)
-
animacja od tyłu
Jeśli renderujesz na kilku kompach, jest coś takiego jak distribterendering - dwa kompy liczą jednocześnie jedną klatkę. Ewentualnie można sobie ustawić zakres klatek dla każdego kompa - jeden np. renderuje zakres 1-1000, a drugi 1001 - 2000.
-
animacja od tyłu
NIe wiem jak wyrenderować, ale zawsze można odwrócić w jakimkolwiek programie do montażu video np. Adobe Premiere
-
Początki, trudne początki
Na głównej stronie kliknij w link "tutoriale".
-
Obiekt 3D: Głośniki
Wsadź obrazki np. na http://reg.imageshack.us ,bo nie mogę ich zobaczyć z powodu limitu transferu :/
-
Animowany obiekt
Mozna - miast pliku tiff, jpg czy nnego wsadzasz zwyczajnie avi, mpg.
-
Dgs_material
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24058 po tym zabiegu powinna być ta opcja.
-
"Write Error"
Ktoś wie czemu tak się stało? Pierwszy raz się z tym spotykam.
-
DOF w mentalu
Zwiększ sampling.
-
uv's w maya kilka pytań...
Do node'a file wsadzasz teksturę (z zapisanym kanałem alpha - przezroczystość). Tworzysz sobie odpowiedni shader (tutaj lambert3). Tworzysz sobie layeredShader, w kompositing flag ustawiasz "Layer Texture". Przeciągasz file1 środkowym klawiszem myszy nad layeredShader i wybierasz Default (utworzone zostaną dwa połączenia: z outColor i outTransparency) To samo robisz z lambert3.
-
jak zrenderowany obraz zaanimowac??
POszukaj w FAQ tu na forum.
-
Kolorowa kulka. Jak?
Mapa gradient do slotu diffuse?
-
uv's w maya kilka pytań...
- Flash - font
Flash 8, po prawej jest docelowy - Ears Bold ITC- Flash - font
Dlaczego w oknie flasha font wygląda inaczej (po lewej), a po opublikowaniu wygląda inaczej (po prawej)?- uv's w maya kilka pytań...
LayeredShader?- uv's w maya kilka pytań...
Najlepiej jest plik zapisać w formacie TGA (32 bity), można też w TIFF, ale trzeba włączyć przezroczystośc, ale polecam TGA. Tworzysz sobie file texture Node'a, wsadzasz obrazak i odpowiednio podłączasz: file1.outColor -> lambert2.color file1.outTransparency -> lambert2.transparency Jeśli chcesz aby biały był przezroczysty można też podłączyć file1.outColor -> lambert2.transparency ale wtedy przezroczysty będzie (w pewnym stopniu) każdy kolor prócz czarnego - przezroczystość zależy od wartości V w przestrzeni HSV - biały kolor całkowicie przezroczysty, inne, z mnniejszą wartością V - mniej przezroczyste. JeŚli chcesz mieć tylko biały przezroczysty nie uzywając kanału Alpha (np. w teksturach checker, można zastować node'a condition. Patrz poniżej:- Maxwell 1.X
?? zwalnia? hehe, no to nie jest źle ;] - Flash - font
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności