Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Kolana do poprawy :)
  2. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    Warto zainteresować się także poleceniem Edit polygons -> Normals -> Soft/Hard Edge
  3. Pięknie wyszło. Więcej nic nie piszę, bo się tylko powtórzę.
  4. Symaptyczna świnia.
  5. piotrek odpowiedział thorgal → na temat → Web Art
    Nie za bardzo wiem, o co chodzi, ale spróbuj usunąć spację z nazwy clipa.
  6. Mimo wszystko nie zniechęcaj się - imo tutek nie jest po to, aby efekt u każdego był identyczny, ale aby nauczyć się pewnych technik, narzędzi etc. A jaskini - no cóż... - pozwól że nie będę oceniał :)
  7. hmm, dziwne te głośniki - zbyt ostre krawędzie - co prawda jest tam bevel na krawędziach, ale mimo wszystko są zbyt ostre. Tekstury nie podobają mi się.
  8. piotrek odpowiedział pmpm → na temat → Rigging & Animation
    yy, nie wiem, ale chyba się nie da. Ewentualnie walnąć jakiś skrypt, co by renderował klatki od tyłu. Ale jeśli kompy nie są połączone ani nic takiego, to skąd jeden komp będzie "wiedział", którą kaltkę renderuje drugi? :)
  9. piotrek odpowiedział pmpm → na temat → Rigging & Animation
    Jeśli renderujesz na kilku kompach, jest coś takiego jak distribterendering - dwa kompy liczą jednocześnie jedną klatkę. Ewentualnie można sobie ustawić zakres klatek dla każdego kompa - jeden np. renderuje zakres 1-1000, a drugi 1001 - 2000.
  10. piotrek odpowiedział pmpm → na temat → Rigging & Animation
    NIe wiem jak wyrenderować, ale zawsze można odwrócić w jakimkolwiek programie do montażu video np. Adobe Premiere
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Na głównej stronie kliknij w link "tutoriale".
  12. Wsadź obrazki np. na http://reg.imageshack.us ,bo nie mogę ich zobaczyć z powodu limitu transferu :/
  13. piotrek odpowiedział DaeTaurus → na temat → Rigging & Animation
    Mozna - miast pliku tiff, jpg czy nnego wsadzasz zwyczajnie avi, mpg.
  14. piotrek odpowiedział TakiTamek → na temat → Maya
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24058 po tym zabiegu powinna być ta opcja.
  15. piotrek dodał temat → w Wolne dyskusje
    Ktoś wie czemu tak się stało? Pierwszy raz się z tym spotykam.
  16. piotrek odpowiedział Death Metal → na temat → mental Ray
    Zwiększ sampling.
  17. Do node'a file wsadzasz teksturę (z zapisanym kanałem alpha - przezroczystość). Tworzysz sobie odpowiedni shader (tutaj lambert3). Tworzysz sobie layeredShader, w kompositing flag ustawiasz "Layer Texture". Przeciągasz file1 środkowym klawiszem myszy nad layeredShader i wybierasz Default (utworzone zostaną dwa połączenia: z outColor i outTransparency) To samo robisz z lambert3.
  18. POszukaj w FAQ tu na forum.
  19. Mapa gradient do slotu diffuse?
  20. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Web Art
    Flash 8, po prawej jest docelowy - Ears Bold ITC
  21. piotrek dodał temat → w Web Art
    Dlaczego w oknie flasha font wygląda inaczej (po lewej), a po opublikowaniu wygląda inaczej (po prawej)?
  22. LayeredShader?
  23. Najlepiej jest plik zapisać w formacie TGA (32 bity), można też w TIFF, ale trzeba włączyć przezroczystośc, ale polecam TGA. Tworzysz sobie file texture Node'a, wsadzasz obrazak i odpowiednio podłączasz: file1.outColor -> lambert2.color file1.outTransparency -> lambert2.transparency Jeśli chcesz aby biały był przezroczysty można też podłączyć file1.outColor -> lambert2.transparency ale wtedy przezroczysty będzie (w pewnym stopniu) każdy kolor prócz czarnego - przezroczystość zależy od wartości V w przestrzeni HSV - biały kolor całkowicie przezroczysty, inne, z mnniejszą wartością V - mniej przezroczyste. JeŚli chcesz mieć tylko biały przezroczysty nie uzywając kanału Alpha (np. w teksturach checker, można zastować node'a condition. Patrz poniżej:
  24. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ?? zwalnia? hehe, no to nie jest źle ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności