Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W miejscu styku szkła i wody można przypisać inny shader. Szybko policzyłem i IOR powinien w tym miejscu wynieść 1,128 Ale w sumie Hynol ma rację - lepiej to zrobić za pomoca mentala.
  2. piotrek odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie mam pojęcia jak dokładnie wygląda deska - 3 minuty: Możnaby wyostrzyć niektóre krawędzie i zobić bardziej realistyczne zakrzywienia.
  3. piotrek odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W helpie maxa powinna być tabelka z niektórymi wartościami. O ile pamiętam, dla szkła jest coś koło 1,5, a dla wody 1,33.
  4. piotrek odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli renderujesz scanlinem, to materiał zarówno wodę i szkło można otrzymać materiałem raytrace odpowiednio ustawiając m.in. IOR
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak kto woli... :) Pamiętam, że kiedyś na samym początku przygody z CG chciałem zrobić taki pasek: Wiecei jak zrobiłem? Odpaliłem maxa, jako tło dałem mapę gradient i wyrenderowałem w rozdziałece 800 x 5 (lub coś koło tego) xD
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie lepiej wykorzystać Photoshopa zamiast maxa?
  7. piotrek odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sympatycznie :)
  8. piotrek odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ile ta głowa ma poly?
  9. 10min = 600s = 15000 klatek Jeśli na etapie produkcj, trochę się coś rozrosło, to naprawdę ciężko będzie cokolwiek zrobić.
  10. piotrek odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest świetne. thx Leru
  11. piotrek odpowiedział prv → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To intro koniecznie musimusi być robione w 3d? Wiele tego typu animacji wykonywane jest w programach do kompozycji np. combustion, after f/x etc, photoshop.
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    WOW, I like that :) Great work.
  13. piotrek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe, rośnie konkurencja dla Gnomon'a :) A tak na serio, to pomysł świetny. pozdr
  14. piotrek odpowiedział Marcin121 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na wszystko, no, może prócz kuli :/
  15. piotrek odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Ponieważ, jak sam przyznałeś, masz wersję beta :) Na chwilę obecną najnowsza wersja to RC5.
  16. piotrek odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie miałeś kamerę ustawioną pod jakimś ekstremalnym kątem.
  17. piotrek odpowiedział Marcin121 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    yyy, nie wiem co powiedzieć... Witam na forum :) Kadr trochę cieńki, shadery do wymiany... Trzymaj się.
  18. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dziękuję dobry człowieku :)
  19. piotrek odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz vertexy, RMB, wybierz "Beizer"
  20. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Jak zmienić font w obiekcie textField za pomocą AS? Krój, wielkość...
  21. piotrek odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ?? :D zapytaj jaras'a - może zrobi :>
  22. piotrek odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Najpierw narzędzie "Single Column Marque Tool", następnie "Edit -> Transform -> Scale" - testowałm właśnie i działa idealnie :)
  23. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli to cię interesuje, to na początek poczytaj dokumentacje softu (dział o character animation). Oczywiście wiąże się to z tworzeniem szkieletu, riggowaniem, itd. ale najpierw help, ew. tutki np. te na max3d (nie wiem czy są tu jakieś o riggingu, ale pewnie są, jeżeli są, to niestety tylko dla maxa, ale zasada jest wszędzie taka sama:] ).
  24. piotrek odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Może photoshop? Zaznaczasz jedną kolumnę pixeli i rozciągasz w bok.
  25. piotrek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja bym potraktował mapowaniem planarnym z góry, nie z boku, a następnie ręczna zabawa z UV'kami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności