Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Renderek taki całkiem przeciętny. Jeśli chodzi o tkonstrukcję, to nadal nie rozumiem :) - po prostu te schody są chyba dla ozdoby i nie pełnią żadnej funkcjonalnej roli
  2. piotrek odpowiedział KICI → na temat → Programs Languages
    Napisałeś tak: if $box01.pos.Y>10 then $box01.pos.X=Y Nie powinno być: if $box01.posY>10 then $box.posY=10 ?
  3. piotrek odpowiedział naeq → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ile tego teraz wychodzi - jakiś konkurs jest, czy co? :>
  4. piotrek odpowiedział Bhaal → na temat → Maya
    heh, sorry, że odkopuję wątek, ale pamiętam, że był taki problem i prawdopodobnie nie został rozwiązany - nie chce mi się sprawdzać, czy sposób asblaze'a działa ;] Powoli oswajając się z MEL'em doszedłem do takiego czegoś: Tworzymy sobie nowy plik w folderze scipts (obojętnie którym, najlepiej w docs/maya/scripts lub docs/maya/ver./scripts) o nazwie lambertColor.mel i w nim tworzymy procedurę: global proc lambertColor() //ważne, aby nazwa była identyczna z nazwą pliku { setAttr ("lambert1.color" 1, 0, 0); } //Tutaj jest ustawiony kolor czerwony, ale można zrobić dowolny, //zmieniając liczby w poleceniu setAttr - kolory w przestrzeni RGB //przyjmujące wartości od 0 do 1. Następnie w pliku userSetup.mel (w folderze maya/wersja/scripts, jeśli go nie ma, należy utworzyć) dodajemy sobie linijkę: scriptJob -permanent -event "NewSceneOpened" "lambertColor"; lambertColor; Restart Mayki i gotowe. Może się komuś przyda :) pozdr
  5. piotrek odpowiedział BigBird → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=6651&highlight=tr%F3jk%B1ty
  6. NIe mam pojęcia, jak to rozwiązać. Usuń imageplanes i utwórz sobie trzy polyPlane (albo nurbsplany), rozmieść odpowiednio i nadaj im rzuty z góry, boku i przodu jako tekstury.
  7. Chodzi o to, że gdy przybliżasz kamerę do Imageplane'a to ten się rozciąga? Pokaż screena z całego ekranu. PS. Jak to zrobiłeś, że zarejstrowałeś się w 2002 i masz pierwszego posta? :D
  8. piotrek odpowiedział Kumal → na temat → Work in progress (WIP)
    Zapowaiada się ciekawie. Render kiepski ,ale rozumiem, że to tylko preview :)
  9. Leżą, w sensie niedopracowane :>
  10. Shadery leżą, uderza tekstura ściany na trzecim i czwartym renderze.
  11. To raczej może być - odpowiednio oświetlimy i wszystko gra. Teoretycznie z zielonym i niebieskim może być to samo, ale od tego mamy kluczowanie i inne zabawki, aby efekt ten wyeleminować. IMO dużo zależy od sceny, do której wmontujemy nagrany materiał. Jeśli chcesz wmontować owcę do scenerii Marsa, to jak najbardziej czerwony może być dobry. Nawet ta "łuna" nie przeszkodzi. Ale gdy chcesz wmontować bawoła kręconego na red screenie w łąkę, to pomimo korekcji kolorów może pojawić się otoczka, która w czystym materiale jest niewidoczna, a w zielonym otoczeniu - wyraźna. I na odwrót - bawoł na greenscreenie do łąki pasuje, a owca na zilonym do marsa nie pasuje. :) Oxczywiście specjalistą nie jestem, to tylko takie moje teorie.
  12. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    są ........
  13. Great! Time?!
  14. piotrek odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Przekonałeś mnie - płytka niepotrzebna, ale raczej kupię sobie G4 :) - taki bardziej pro :/
  15. Nom ładnie wyglądają renderki. I ta fizyka... :]
  16. piotrek odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    To kupię a6 Graphire - zastanawiałem się chwilę nad volito, ale graphire ładniejszy :) ktoś wcześniej napisał, że graphire wygodniejszy - na czym to polega - bardziej ergonomiczne piórko, podstawka?
  17. piotrek odpowiedział Matis47 → na temat → Dyskusje o grafice
    kannu - no wiem, że tam jest prawie wszystko, jednak jeśli chodzi o mentala, to ciągle to samo - FG, GI, ew coś tam jeszcze, a nigdzie nie ma gdzie wsadzić phisical light, czy mentalowski spot light, nie wspominając już o tym ,keidy ich używać, czy inne takie rzeczy :)
  18. piotrek odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Jełśi chodzi o przerysowywanie, to tak robiłem + myszka, ale chyba szybciej tabletem. Noo zawodowy CG2D to ja nie jestem i raczej nigdy nie będę :/ Z tym graphire to dokładnie - płytka (i oczywiście większa rozdzielczość) Tylko czy a6 nie jest za mały na sterowanie Maya/StudioTools ?
  19. piotrek odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Aspiracje mam ogromne, a wykorzystywał? - głównie do malowania, czasem przyda się do odrysowania konturów z jakiejś kartki (nieraz potrzebowałem, a myszką, to sobie można... - dlatego jeśli wybiorę a6 to Graphire nie Volito) no i jeszcze raz do malowania (głównie tekstur, ale nie tylko) Jeszcze nigdy nie trzymałem takiego czegoś w ręku, więc jeśli będzie wygodniej niż myszką, i będzie działać, to do Mayki.
  20. piotrek odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    lumaq - nie jest to dobry wybór (zupełnie, jakbym się znał :] ) Sam się zastanawiam nad kupnem tabletu i mam takie dwa typy: http://transit.pl/shop.php?a=opis_prod&id=CTE440SCL&categorie=64 http://transit.pl/shop.php?a=opis_prod&id=CTE640SCL&categorie=64 No i oczywiście wielki dylemat - A6 czy A5? Większość mówi, że A6 jest w pełni wystarczający, jednak mnie to nie przekonuje. Warto dać dwa razy więcej na A5?
  21. kurcze :), czemu nie poczekałeś na wyższy sampling?
  22. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maxwell Render
    Ja mimo wszystko chcę robić materiały w Hypershadzie :>
  23. piotrek odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    eee tam, brak tekstur nie przeszkadza. Szkoda tylko, że taki mały rozmiar...
  24. No nie zupełnie - o finalnym formacie należy myśleć na etapie renderowania.
  25. Co znaczy zrzucić? To czy możesz, czy nie, zależy chyba od praw autorskich. Nie wiem, czy można sobie coś robić z czyimś filmem. PS. skąd bierzecie takie stare wątki? Nie lepiej założyć własny?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności