Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teraz, przy tej texturze ziemi i kłosach, hangar wydaje się być wielkości 2m, gdzie m to rozmiar standardowej mrówki :)
  2. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po prostu exportujesz sceną do formatu mxs (ewentualnie obj)
  3. piotrek odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    vrlserver.exe albo coś takiego
  4. piotrek odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może zamiast FX, któryś z X2 albo Opteron?
  5. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    eee tam, od razu nikt nie komentuje xD
  6. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest RC5?
  7. piotrek odpowiedział ]v[ax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wygląda na to, że w tutorialu to nie jest jedna figura, ale sześć odcinków. BTW nie vortex, a vertex :)
  8. piotrek odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22686 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22419 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=20345 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=20436
  9. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masz emiter czy skylight?
  10. piotrek odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Można renderować, a jak inaczej :D Musisz uruchomić serwer licencji. Poszukaj na forum, bo jest kilka podobnych wątków.
  11. piotrek odpowiedział michael557 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie jest lepszy, ale można przekonwertować figurkę do poly, zaznaczać odpowiednie face'y i odwrócić ich normalne.
  12. piotrek odpowiedział alkazz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zamieść :)
  13. piotrek odpowiedział alkazz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nigdy nie używałem practclesów (bo ich używasz tak?), więc nie wiem. Zobacz, czy renderuje ci pojedynczą klatekę. Próbowałeś to robić? Jak automatyczie wyrenderować sekwencję? - poszukaj na forum - kiedyś pisałem jak to zrobić. O - tutaj jest :)
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22422
  15. piotrek odpowiedział michael557 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz jakiegoś splina, przycisk attach multiple i wskaż pozostałe krzywe.
  16. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba przez przypadek kanał alfa nam wrzuciłeś :) A tak poważnie, to rzeczywiście ciemno.
  17. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ktokolwiek to mówił, mylił się :)
  18. Fajniutki ten goblin. Mogłeś dorobić jeszcze jakieś otoczenie, ale i tak jest świetnie.
  19. piotrek odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie jest bardzo dobrze. Zobaczymy co będzie dalej.
  20. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie ;) ..
  21. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś się chyba zepsuło, bo znowu wszystkie materiały mam w scenie zielone :o
  22. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dopiero zaistalowałem studio i muszę powiedzieć, że ładnie wygląda - kolor tła imitujący kolor nieba :) Wystarczy ustawić odpowiednią godzinę i zobaczymy czerwone niebo lub niebieskie. Jak z funkcjonalnością i działaniem tego Studio jeszcze się zaraz zobaczy. Na razie darując sobie studio przypatruję się pluginowi do Maya. Podglądu w Hypershadzie nie ma, jednak w viewporcie możemy już obserwować wygląd materiału - jego kolor i nic chyba więcej :(
  23. Widział ktoś te pozostałe filmy? "Fallen Art" było świetne - dobry pomysł i wykonanie. Niwestety, nie widziałem konkurencji, więc nie wiem jak tam "nasi" wypadają"
  24. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czasem ziarno nadaje pracy tego czegoś. :) Jeśli chodzi o maxwella, to całkowite pozbycie się ziarna bywa czasochłonne. W nowej wersji już mniej niż w poprzednich, ale jednak.
  25. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ztrianguluj każdy obiekt przed eksportem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności