Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Zacina? Znacznie dłużej renderuje ten fragment? To normalne.
  2. Shader touchpada jeszcze imo do poprawy :) BTW brzydki ten notebook.
  3. Ścianka buteli jakś dziwna. Dno jest płaskie, a w butelkach jeszcze takiego jeszcze chyba nie widziałem :)
  4. i dobrze :] Za dugi ten ogon i wnętrze gardła chyba trochę w górę powinno iść. Taki pustak z tego węża :>
  5. Brzydkie te liście - takie po prostu są w tym VUE, czy niskie ustawienia powodują, że wyglądają jak kreski? Z tym BMP to lekka przesada :p
  6. Stało się:( http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5970886&siteID=123112 http://www.alias.com/glb/eng/press/press_release_details.jsp?itemId=4800001 PS. heh, na CGTalku już jest Alias/Autodesk Maya i MotionBuilder :)
  7. A pomyśleć, że teraz ludzie narzekają na domyślne ustawienia rendera, które nie odzwierciedlają poprawnie rzeczywistości :/
  8. Kadr wybrałeś imo okropny :) Te kamienie nie powychodziły dobrze.
  9. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    A teraz tak - jakie właściwie jest pytanie? :) W sensie tych matowych materiałów? Pokaż - może nie miało się co w nich odbijać.
  10. Dodam tylko, że nawet jeśli max byłby "zły", to nikt na tym nie ucierpi - nie zagraża to ani życiu ani zdrowiu człowieka (no chyba że nerwowy jest, to może jakiś zawał dostać). Jeśli ci się nie podoba, po prostu nie kupujesz.
  11. heh, fajny wątek :) To zdjęcie, co Marcin przedstaił to Kinetix 3d Studio? Jeśli chodzi o "edytory" pod dosa i edycję scen w edytorze tekstu, to można spróbować jakiegoś Rendermana - utworzyć scenkę w formacie RIB ASCII i wyrenderować. Będziesz miał dobrego Rendermana, to i efekty można niezłe uzyskać - niczym nieodbiegające od "normalnych" tj. mental czy inne (tylko jak tu ręcznie wpisywać współrzędne wierzchołków ludzkiej twarzy?). :>
  12. Scenka mało ciekawa, ale rozumiem, że testy, więc się nie czepiam :p Mi się wydaje czy wszystkie drzewa takie same? ;] powodzenia
  13. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    No jest zwykły Maya Software render?
  14. Jeszcze nie idealnie, ale coraż lepiej. tezturki trochę dziwne, bo je słabo widać (meble).
  15. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś mimo wszystko powinien się podać do dymisji za te czasy.
  16. Dokładnie tak. Zrób podobnie zrób jak w poprzednich konceptach.
  17. hmm, animka - a o czym?
  18. Ja też podbije topic i powiem, że okropna jest.
  19. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    IMO dziwny shader na...tym stelażu. Chociaż render niczego sobie.
  20. Now sumie to tak: Modeling - okropne lowpoly - ile to ma 100? Tekstura zbyt rozciągnięta. Shadery, oświetlenie, rendering - no cóż, chyba nie poświęciłeś na to zbyt dużo czasu. Wadą jest także brak tła. Wygląda jaky zaraz za parkingiem było jakieś urwisko. Szczerze mówiąc, to wygląda na jakąś starutką grę z czasów, kiedy rządziło commodore. Mimo wszystko się nie zniechęcaj - następna pracka będzie lepsza :) pozdr
  21. Jeżeli twist ci nie podejdzie, to w obiekcie Loft można też chyba skręcać obiekt.
  22. piotrek odpowiedział jckob → na temat → Work in progress (WIP)
    Mi także wygląda to na zbyt lowpoly. Jeśli finalny kadr będzie z bliska (zwłaszcza blisko podłoża) to spróbuj może zrobić trawkę za pomocą procedur fur lub hair. Jeśli z oddali, to rzeczywiście wysarczy tekstura - poszukaj na necie. Mam wrażenie, że te wszystkie pręty, ściany i dziury są tak "na siłę" powyginane - nienaturalnie to wygląda.
  23. Nie wiem, może to wina oświetlenia, ale te shadery powodują, że nie widać szczegółów modelu.
  24. Ogon to jest całe to długie, czy to tylko "kilwater"?
  25. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Skaluje się zawsze według lokalnego układu współrzędnych danego obiektu, więc to narmalne, jeśli masz obiekt poobracony. Z narzędziem move tool możesz sobie wybrać układ współrzędnych. jakimi ma się posługiwać. Obecnie masz najprawdopodobniej world, więc te strzałki są zorientowane w taki sam sposób, jak globalny układ współrzędnych. Co do pivota, to spróbuj center pivot, a później przesuń sobie w odpowiednie miejsce. Ewentualnie pokaż ten obiekt.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności