Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ależ ta pani ma uśmiech... ;]
  2. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Osobiście nic nie mamdo kreskówek, ale myślę, że lepiej by to wyszło jako "real".
  3. heh, widzę, że nie oszczędzasz na polygonach. Życzę ci powodzenia i obyś się nie załamał i ukończył tą prackę :)
  4. piotrek odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Przepraszam, ale nie w temacie jestem chyba - co to jest ROTJ? :)
  5. piotrek odpowiedział Edyta → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Bardzo ciekawy pomysł. Ten dym obok księżyca przepiękny :) Czekam z niecierpliwością na więcej. pozdr
  6. piotrek odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    oo, Deusie - teraz to straciłeś w moich oczach bardzo wiele :| krekówka - phi :p
  7. piotrek odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no nie wiem o co chodzi - najlepiej zrobi, jeśli pokaże screena...
  8. piotrek odpowiedział Siegmar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    racja, bez zdrowia to i ciężko kase zarabiać... ;]
  9. piotrek odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak po prostu - nałórz materiał z teksturą na model i gotowe...
  10. piotrek odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W ustawieniach omni powinien byc przycisk exclude i tam wybierz obiekty, na które światło nie działa.
  11. piotrek odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Ujdzie w tłumie :p extra rendery...
  12. piotrek odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dotąd fajnie, chociaż w takich scenkach główną rolę odgrywają shadery, tesktury i oświetlenie, a tych tutaj jak na lekarstwo. Fajnie się zapowiada.
  13. piotrek odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ot, taki przyjemny modelik :] pozdr
  14. piotrek odpowiedział Matis47 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kannu_ - poleć jakąś książkę (ew. tutka) do mayki o mentalu - tzn. gdzie podłączać które shadery
  15. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    To jest właśnie niewielka wada maxwella - to co jest rzeczywiste nie zawsze jest piękne. hehe, ale wymyśłiłem :D
  16. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Nie twierdzę, że nie realistycznie, tylko zbyt ciemno - trzebabyło na drugim końcu pokoju zaświecić choć małą lampkę, aby było model widać. :]
  17. piotrek odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bump z mapą fractal czy noise czy cokolwiek masz
  18. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    zbyt ciemno
  19. piotrek odpowiedział messiahone → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez wątpienia shadery do wymiany. I przydałoby się jakieś ładnie przedstawienie obiektu - odpowiednie światła, cienie, GI i te sprawy.
  20. piotrek odpowiedział GLaD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na miniaturce to nawet nie wygląda tak źle, ale po powiększeniu to się nie będę powtarzał.
  21. piotrek odpowiedział pawlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli stało się to "niedawno" to maożna ctrl+z
  22. piotrek odpowiedział biterman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poczytaj o operacjach Boolean lub editable poly - o wszystkim znajdziej w dokumentacji.
  23. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeśli masz "płaski" model polygonowy, możesz wyekstrudować, a będziesz miał grubszy :]
  24. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    W ustwieniach renderera włącz raytracing i utaw parametr reflectivity w ustawieniah shadera.
  25. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    NIe znam się na subsurf, ale spróbuj usunuąć wszystkie trójkąty, pięciokąty i inne i pozostawić jedynie czworokąty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności