Zawartość dodana przez piotrek
-
Piękna i Bestia: Wila
Ależ ta pani ma uśmiech... ;]
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
Osobiście nic nie mamdo kreskówek, ale myślę, że lepiej by to wyszło jako "real".
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]
heh, widzę, że nie oszczędzasz na polygonach. Życzę ci powodzenia i obyś się nie załamał i ukończył tą prackę :)
-
Piękna i Bestia: "DARK VIRGIN"
Przepraszam, ale nie w temacie jestem chyba - co to jest ROTJ? :)
-
Piękna i Bestia: "Jad"
Bardzo ciekawy pomysł. Ten dym obok księżyca przepiękny :) Czekam z niecierpliwością na więcej. pozdr
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
oo, Deusie - teraz to straciłeś w moich oczach bardzo wiele :| krekówka - phi :p
-
tekstura a bibed
no nie wiem o co chodzi - najlepiej zrobi, jeśli pokaże screena...
-
dla max3d maniaków od wujka Siegmara :)
racja, bez zdrowia to i ciężko kase zarabiać... ;]
-
tekstura a bibed
Tak po prostu - nałórz materiał z teksturą na model i gotowe...
-
obiekt ktorego omni nie OSWIETLI
W ustawieniach omni powinien byc przycisk exclude i tam wybierz obiekty, na które światło nie działa.
-
[prezentacja] www.lampeluna.pl
Ujdzie w tłumie :p extra rendery...
-
Scena 3D: centrum handlowe
Dotąd fajnie, chociaż w takich scenkach główną rolę odgrywają shadery, tesktury i oświetlenie, a tych tutaj jak na lekarstwo. Fajnie się zapowiada.
-
Scena 3D: Zamek Smoka
ot, taki przyjemny modelik :] pozdr
-
Beginner
kannu_ - poleć jakąś książkę (ew. tutka) do mayki o mentalu - tzn. gdzie podłączać które shadery
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
To jest właśnie niewielka wada maxwella - to co jest rzeczywiste nie zawsze jest piękne. hehe, ale wymyśłiłem :D
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
Nie twierdzę, że nie realistycznie, tylko zbyt ciemno - trzebabyło na drugim końcu pokoju zaświecić choć małą lampkę, aby było model widać. :]
-
przod glosnika
bump z mapą fractal czy noise czy cokolwiek masz
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
zbyt ciemno
-
Obiekt 3D: subwoofer
Bez wątpienia shadery do wymiany. I przydałoby się jakieś ładnie przedstawienie obiektu - odpowiednie światła, cienie, GI i te sprawy.
-
Scena 3D: woreczek
Na miniaturce to nawet nie wygląda tak źle, ale po powiększeniu to się nie będę powtarzał.
-
cofniecie modyfikatora
Jeśli stało się to "niedawno" to maożna ctrl+z
-
Pytanie dotyczące Box'a
Poczytaj o operacjach Boolean lub editable poly - o wszystkim znajdziej w dokumentacji.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Jeśli masz "płaski" model polygonowy, możesz wyekstrudować, a będziesz miał grubszy :]
-
Cienie i odbicia
W ustwieniach renderera włącz raytracing i utaw parametr reflectivity w ustawieniah shadera.
-
Cienie i odbicia
NIe znam się na subsurf, ale spróbuj usunuąć wszystkie trójkąty, pięciokąty i inne i pozostawić jedynie czworokąty.