Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział michalbb → na temat → 3ds max
    illy ci napisał - zrób dużą sferę lub walec, odwróć normalne i nałuż teksturę odpowiednią
  2. Dokładnie jak ktoś tam powiedział - kup sobie maxwella - tu nie masz żadnych ustawień GI czy caustyki - wszystko jest z założenia poprawne fizycznie. Ponadto max czy inne softy do 3D to programy przeznaczone dla "artystów" i służą ekspresji ich idei i myśli, dlatego nie zawsze trzeba mieć hiperreal - render ma być przede wszystkim ładny i zgodny z zamierzeniem. Z takim podejściem to lepiej zainwestuj w aparat fotograiczy niż w 3dsmax'a :)
  3. ee tam, po co ci finalrender pod Maykę? :p
  4. Teraz lepiej.
  5. Oczywiście że "Graphics" :D
  6. Motion blur do wymiany. Teksturka terenu do wymiany :] Reszta moze być.
  7. piotrek odpowiedział SWRSC → na temat → Work in progress (WIP)
    Zobaczymy co z tego będzie, ale na razie nie podobają mi się te falowania na wszystkim. Wiadomo - tworzy to odpowiedni klimat, ale mnie taki klimat niezbyt odpowiada.
  8. Bardzo fajnie, że nie ograniczacie technik, dzięki czemu artyśći mają mnogość środków do wykorzystania, tylko czy aby na pewno ten wortal CG nie zaminia się w samo G?
  9. Świetna pracka, lecz jak dla mnie, odrobinę przesadziłeś z DOFikiem :)
  10. A ten "unfriendly" tak prosto z mostu... :>
  11. Te "iskry" czy cokolwiek to jest do wymiany... :p Trochę zbyt pofałdowana ta duża płyta nad bramą. pozdr
  12. Mało ciekawie. AA leży. I shaderek podłoża...
  13. Nooo, pracka dosyć fajna. Wymieniłbym jedynie napis i szopkę.
  14. Shaderki leżą... Ta filiżanka IMO powinna coś odbijąc, bo teraz zbyt matowa jest. Z takiej filiżanki to się chyba nie da pić - zbyt gruba, a jeśli nawet ktoś spróbowałby, to mam wrażenie, że przeciąłby sobie wargi... :]
  15. piotrek odpowiedział maczuga → na temat → Modeling
    Jeżeli miałeś przedtem ładną siatkę i użyłeś Smootha, to można ręcznie zaznaczać loopy i je usuwać. Najlepiej pokaż tą siatkę.
  16. Nawet białe tło trochę by pomogło. Shadery do wymiany. Popracuj naad renderingiem i oświetleniem.
  17. Klata nie jest idealna, ale jest dobra :) Szyja okropnie długa jest :] Gdzieś kiedyś widziałem tutek o łądnych oczach, jak znajdę to pdrzucę. I jeszcze jedno - nie wiem czy widziałeś, ale na CGTalku w dziale Maya w przyklejonym wątku Stahlberga panowe rozmawiają o siatencjach.
  18. Przyciski tworzą całość z obudową drukaki, a raczej nie powinny. To samo z tą klapką z przodu - wszystko pozlepiane ze sobą.
  19. Shader wody do wymiany. Niebo do wymiany. Okręt bardziej zanurzoy. Daj coś za tym pomostem albo kamera do wymiany :) To tyle na razie... :>
  20. Nom, bardzo dziwnie zacząłeś modelować... Co do modelu, to klatka piersowa okropna. :)
  21. piotrek odpowiedział maczuga → na temat → Modeling
    A jak zrobiłeś tą gęstą siatkę? Można sorzystać z modyfikatora optimize, zle to okropnie psuje siatkę i powoduje bugi w wyglądzie modelu. Jeśli to nie jest skomplikowany model, spróbuj ręcznie poprawić siatę.
  22. piotrek odpowiedział Termos → na temat → Animacje
    dokładnie... dokładnie od dzisiaj :D
  23. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Inne
    Dzięki kome :*
  24. Jak narysować samą ramkę prostokąta?
  25. nom, bardzo ładnie Coś w tych fraktalach jest, że się je ogląda z przyjemnością.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności