Zawartość dodana przez piotrek
-
Displacement w 3dmax
Mental ma dobry displacement.
-
Obiekt 3D: Drukarka Epson
Mogłes więcej czasu poświęcić na materiały i oświetlenie.
-
Ruchome tło
illy ci napisał - zrób dużą sferę lub walec, odwróć normalne i nałuż teksturę odpowiednią
-
ogólna refleksja n/t 3ds
Dokładnie jak ktoś tam powiedział - kup sobie maxwella - tu nie masz żadnych ustawień GI czy caustyki - wszystko jest z założenia poprawne fizycznie. Ponadto max czy inne softy do 3D to programy przeznaczone dla "artystów" i służą ekspresji ich idei i myśli, dlatego nie zawsze trzeba mieć hiperreal - render ma być przede wszystkim ładny i zgodny z zamierzeniem. Z takim podejściem to lepiej zainwestuj w aparat fotograiczy niż w 3dsmax'a :)
-
finalRender - Testy - Tutki - Ustawienia
ee tam, po co ci finalrender pod Maykę? :p
-
Obiekt 3D: Drukarka
Teraz lepiej.
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
Oczywiście że "Graphics" :D
-
Scena 3D: mustang p51
Motion blur do wymiany. Teksturka terenu do wymiany :] Reszta moze być.
-
Scena 3D: Ujawnienie
Zobaczymy co z tego będzie, ale na razie nie podobają mi się te falowania na wszystkim. Wiadomo - tworzy to odpowiedni klimat, ale mnie taki klimat niezbyt odpowiada.
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
Bardzo fajnie, że nie ograniczacie technik, dzięki czemu artyśći mają mnogość środków do wykorzystania, tylko czy aby na pewno ten wortal CG nie zaminia się w samo G?
-
Obiekt 3D: torcik urodzinowy
Świetna pracka, lecz jak dla mnie, odrobinę przesadziłeś z DOFikiem :)
-
Obiekt 3D: Glosniczek
A ten "unfriendly" tak prosto z mostu... :>
-
Scena 3D: Brama
Te "iskry" czy cokolwiek to jest do wymiany... :p Trochę zbyt pofałdowana ta duża płyta nad bramą. pozdr
-
Obiekt 3D: Glosniczek
Mało ciekawie. AA leży. I shaderek podłoża...
-
Scena 3D: Wesołych Świąt.
Nooo, pracka dosyć fajna. Wymieniłbym jedynie napis i szopkę.
-
Obiekt 3D: Filiżaneczka kawusi
Shaderki leżą... Ta filiżanka IMO powinna coś odbijąc, bo teraz zbyt matowa jest. Z takiej filiżanki to się chyba nie da pić - zbyt gruba, a jeśli nawet ktoś spróbowałby, to mam wrażenie, że przeciąłby sobie wargi... :]
-
3ds max i problem z meshem
Jeżeli miałeś przedtem ładną siatkę i użyłeś Smootha, to można ręcznie zaznaczać loopy i je usuwać. Najlepiej pokaż tą siatkę.
-
Obiekt 3D: AZD Sound - Głośnik
Nawet białe tło trochę by pomogło. Shadery do wymiany. Popracuj naad renderingiem i oświetleniem.
-
Postać 3D: Głowy
Klata nie jest idealna, ale jest dobra :) Szyja okropnie długa jest :] Gdzieś kiedyś widziałem tutek o łądnych oczach, jak znajdę to pdrzucę. I jeszcze jedno - nie wiem czy widziałeś, ale na CGTalku w dziale Maya w przyklejonym wątku Stahlberga panowe rozmawiają o siatencjach.
-
Obiekt 3D: Drukarka
Przyciski tworzą całość z obudową drukaki, a raczej nie powinny. To samo z tą klapką z przodu - wszystko pozlepiane ze sobą.
-
Scena 3D: Przystań
Shader wody do wymiany. Niebo do wymiany. Okręt bardziej zanurzoy. Daj coś za tym pomostem albo kamera do wymiany :) To tyle na razie... :>
-
Postać 3D: Czarownik/Mag
Nom, bardzo dziwnie zacząłeś modelować... Co do modelu, to klatka piersowa okropna. :)
-
3ds max i problem z meshem
A jak zrobiłeś tą gęstą siatkę? Można sorzystać z modyfikatora optimize, zle to okropnie psuje siatkę i powoduje bugi w wyglądzie modelu. Jeśli to nie jest skomplikowany model, spróbuj ręcznie poprawić siatę.
-
-kiczuchy -
dokładnie... dokładnie od dzisiaj :D
-
[photoshop] prostokąt :)
Dzięki kome :*