Zawartość dodana przez piotrek
-
Postać 3D: starzec, portret (rzeźba)
Nie znam się, dla mnie źle nie jest, ale zawsze myślałem, że to forum o CG :)
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
IMO Maya kierowana jest głównie do ludzi zajmujących się animacją i F/X w filmach, nie do ludzi od vizek. Natomiast 3dsmax z tego co widzę, nie ma takiego powodzenia w przemyśle filmowym.
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
No nie sądzę, że ludzie używający Maya będą w takim samym stopniu używać v'raya co maxiarze - wynika to z tego, że Maya, IMO, kierowana jest troszkę do innego grona odbiorców niż Max.
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Sam nie używam turtle i nie znam jego możliwości, ale to, że nie jest wykorzystywany przy tworzeniu hollywoodzkich superprodukcji nie oznacza, że jest zły. Takie jest moje skromne zdanie na ten temat.
-
[Dreamweaver] Tabele
Dawno nie siedziałem w Dreamweaver, ale w HTML'u - do deklaracji tej komórki (masz takie coś: ) dopisz "valign=top". Bedzie wyglądało tak:
-
http://metaldream.ovh.org - lay do oceny
Nie lubię hasła Nawet jeśli jest największy, to przynajmniej z tytułu strony usuń ten tekst.
-
Przesiadka z rhino na studio tools
A niby czemu? Przyzwyczai się do pewnych funkcji czy nawigacji i później będzie mu jeszcze trudniej się przyzwyczaić. Opisy funkcji znajdziesz w dokumentacji. Co prawda nie jest idealna, ale coś można się zawsze dowiedzieć. Jeśłi chodzi o różnicę pomiędzy studio, autostudio etc.: http://www.alias.com/glb/eng/products-services/family_details.jsp?familyId=3900046 - tyle wiem.
-
konfiguracja myszy
A nie możesz zamiast ctrl+p przypisać do tego klawisza funkcji standardowego MMB?
-
ogólna refleksja n/t 3ds
Ale jeśli osiągniemy już dostatecznie realistyczne rezultaty, to po co dalej udoskonalać? Jeżeli po 1000 odbiciach fotonu mamy dobry rezultat i nasępne jego odbicie nic nie wnoszą do sceny, ponieważ ma zbyt małą energię, to po co dalej go liczyć?
-
ogólna refleksja n/t 3ds
dokładnie, jśli komputery będą dostatecznie szybkie, to będzie można sobie przesuwać suwaczek odpowiedzialny za np. search radius i w czasie rzeczywistym oglądać rezultaty... :]
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
O dzięki Baldack za pytanie i masater za odpowiedź :] A uwierz, że w helpie z Mayką, to cieniutko z obrazkami do mentala :)
-
tekstura blachy
Jeżeli będzie zbliżenie na ten dach to lepeij jest wymodelować. Jeżeli tylko z daleka będzie to widać, to bump powinien wystarczyć (i oczywiście odpowiedni shader).
-
Podswietlenie niektorych slow
A może inaczej, bo z tym podświetlaniem to trochę bajzel by się zrobił. Możnaby np. na stronie głównej stworzyć dział słowniczek, gdzie alfabetycznie byłyby wytłumaczone podstawowe pojęcia tj. shader, tekstura (te zwłaszcza, bo początkujący często mają problem), displacement, GI i inne.
-
tekstura blachy
Co za teksturę chcesz? Chodzi o zarysowania? Zrób sobie w PS'ie kilka cieńkich kresek i będzie. Podstawa to odpowiednio przyrządzony shader, a ten możesz samemu zrobić.
-
ogólna refleksja n/t 3ds
hehe, bryce nie znam, ale te gotowe obiekty, które są, to chodzi o cube'a i sferę? :]
-
ogólna refleksja n/t 3ds
:D ......
-
Obiekt 3D: Nokie: 1100, 6680, 6630
OMG, człowiecze - ile ci jeszcze telefonów pozostało, aby mieć wymodelowane wszystkie istniejące? Penie niewiele :> Fanatyk z ciebie i tyle. ;]
-
Postać 3D: Głowa
Bardzo ładnie. Uwagi te co powyżej + fragment pomiędzy okiem i nosem (środkiem nosa).
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
hmmm, tak sobie myślę, i wymyśliłem, że możeby tak walnąć jakąś stację SGI działajćą na IRIX'ie (bestia) czy coś w tym stylu, a obok jakiś skromny pececik na XP'eku (piękny).
-
Problem z kloszem
Musisz włączyć odpowiedni cień dla tych kloszów - w ustawieniach shadera powinna być opcja w stylu "transparent shadow" czy coś takiego - na pewno jest, tylko nie pamiętam nazwy :)
-
ogólna refleksja n/t 3ds
Spójrz na to z innej perspektywy - program jest skomplikowany - nie ma co ukrywać, ale to nie jest koniecznie jego wadą. Mnogość dostępnych narzędzi i funkcji pozwala artyście wyróżnić się w tłumie - gdyby było tak jak javor napisał, wszystkie prace byłyby takie same. Nauka maxa to nie tylko nauka znaczenia wszystkich guziczków, ale także nauka modelowania czy oświetlenia i ustawienia kamery, które tworzą odpowiedni klimat, a tego jak wiadomo, można się uczyć do końca życia. Dość kontrowersyjne zdanie... Istnieje wiele programów do grafiki 3D (modelowanie, teskturowanie, oświetlenie, rendering) - obok maxa to są Maya, XSI, Lightwave, Houdini. Każdy z nich ma swoje zalety i wady, może do wizualizacji odrobinę lepszy jest max niż Maya (chociażby ze względu na ilość dostępnych rendererów), ale każdy człowiek może mieć inne zdanie - jeden będzie uważał, że max jest wspaniały, a inny, zajmujący się tym samym, będzie twierdził, że ... jest lepszy.
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
Zobaczymy co z tego wyjdzie. Temat... no cóż, taki... inny :> EDIT: (do postu znacznie niżej): nie jest - nie chciałem się czepiać, ale pomóc - jeśli tak to odebrałeś to sorry :]
-
ogólna refleksja n/t 3ds
Maxwell będzie w inny sposób trwonił twój cenny czas... :> Jesli tak ci zależy na czasie i nie lubisz ustawiań parametrów renderingu, to znajdź sobie pracownika, który będzie to robił za ciebie.
-
Displacement w 3dmax
Mental ma dobry displacement.
-
Obiekt 3D: Drukarka Epson
Mogłes więcej czasu poświęcić na materiały i oświetlenie.