Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam się, dla mnie źle nie jest, ale zawsze myślałem, że to forum o CG :)
  2. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    IMO Maya kierowana jest głównie do ludzi zajmujących się animacją i F/X w filmach, nie do ludzi od vizek. Natomiast 3dsmax z tego co widzę, nie ma takiego powodzenia w przemyśle filmowym.
  3. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    No nie sądzę, że ludzie używający Maya będą w takim samym stopniu używać v'raya co maxiarze - wynika to z tego, że Maya, IMO, kierowana jest troszkę do innego grona odbiorców niż Max.
  4. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sam nie używam turtle i nie znam jego możliwości, ale to, że nie jest wykorzystywany przy tworzeniu hollywoodzkich superprodukcji nie oznacza, że jest zły. Takie jest moje skromne zdanie na ten temat.
  5. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dawno nie siedziałem w Dreamweaver, ale w HTML'u - do deklaracji tej komórki (masz takie coś: ) dopisz "valign=top". Bedzie wyglądało tak:
  6. piotrek odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie lubię hasła Nawet jeśli jest największy, to przynajmniej z tytułu strony usuń ten tekst.
  7. piotrek odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → CAD
    A niby czemu? Przyzwyczai się do pewnych funkcji czy nawigacji i później będzie mu jeszcze trudniej się przyzwyczaić. Opisy funkcji znajdziesz w dokumentacji. Co prawda nie jest idealna, ale coś można się zawsze dowiedzieć. Jeśłi chodzi o różnicę pomiędzy studio, autostudio etc.: http://www.alias.com/glb/eng/products-services/family_details.jsp?familyId=3900046 - tyle wiem.
  8. piotrek odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A nie możesz zamiast ctrl+p przypisać do tego klawisza funkcji standardowego MMB?
  9. piotrek odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale jeśli osiągniemy już dostatecznie realistyczne rezultaty, to po co dalej udoskonalać? Jeżeli po 1000 odbiciach fotonu mamy dobry rezultat i nasępne jego odbicie nic nie wnoszą do sceny, ponieważ ma zbyt małą energię, to po co dalej go liczyć?
  10. piotrek odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dokładnie, jśli komputery będą dostatecznie szybkie, to będzie można sobie przesuwać suwaczek odpowiedzialny za np. search radius i w czasie rzeczywistym oglądać rezultaty... :]
  11. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    O dzięki Baldack za pytanie i masater za odpowiedź :] A uwierz, że w helpie z Mayką, to cieniutko z obrazkami do mentala :)
  12. piotrek odpowiedział marcin13 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli będzie zbliżenie na ten dach to lepeij jest wymodelować. Jeżeli tylko z daleka będzie to widać, to bump powinien wystarczyć (i oczywiście odpowiedni shader).
  13. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A może inaczej, bo z tym podświetlaniem to trochę bajzel by się zrobił. Możnaby np. na stronie głównej stworzyć dział słowniczek, gdzie alfabetycznie byłyby wytłumaczone podstawowe pojęcia tj. shader, tekstura (te zwłaszcza, bo początkujący często mają problem), displacement, GI i inne.
  14. piotrek odpowiedział marcin13 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Co za teksturę chcesz? Chodzi o zarysowania? Zrób sobie w PS'ie kilka cieńkich kresek i będzie. Podstawa to odpowiednio przyrządzony shader, a ten możesz samemu zrobić.
  15. piotrek odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe, bryce nie znam, ale te gotowe obiekty, które są, to chodzi o cube'a i sferę? :]
  16. piotrek odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    :D ......
  17. piotrek odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OMG, człowiecze - ile ci jeszcze telefonów pozostało, aby mieć wymodelowane wszystkie istniejące? Penie niewiele :> Fanatyk z ciebie i tyle. ;]
  18. piotrek odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie. Uwagi te co powyżej + fragment pomiędzy okiem i nosem (środkiem nosa).
  19. piotrek odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    hmmm, tak sobie myślę, i wymyśliłem, że możeby tak walnąć jakąś stację SGI działajćą na IRIX'ie (bestia) czy coś w tym stylu, a obok jakiś skromny pececik na XP'eku (piękny).
  20. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Musisz włączyć odpowiedni cień dla tych kloszów - w ustawieniach shadera powinna być opcja w stylu "transparent shadow" czy coś takiego - na pewno jest, tylko nie pamiętam nazwy :)
  21. piotrek odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Spójrz na to z innej perspektywy - program jest skomplikowany - nie ma co ukrywać, ale to nie jest koniecznie jego wadą. Mnogość dostępnych narzędzi i funkcji pozwala artyście wyróżnić się w tłumie - gdyby było tak jak javor napisał, wszystkie prace byłyby takie same. Nauka maxa to nie tylko nauka znaczenia wszystkich guziczków, ale także nauka modelowania czy oświetlenia i ustawienia kamery, które tworzą odpowiedni klimat, a tego jak wiadomo, można się uczyć do końca życia. Dość kontrowersyjne zdanie... Istnieje wiele programów do grafiki 3D (modelowanie, teskturowanie, oświetlenie, rendering) - obok maxa to są Maya, XSI, Lightwave, Houdini. Każdy z nich ma swoje zalety i wady, może do wizualizacji odrobinę lepszy jest max niż Maya (chociażby ze względu na ilość dostępnych rendererów), ale każdy człowiek może mieć inne zdanie - jeden będzie uważał, że max jest wspaniały, a inny, zajmujący się tym samym, będzie twierdził, że ... jest lepszy.
  22. piotrek odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Zobaczymy co z tego wyjdzie. Temat... no cóż, taki... inny :> EDIT: (do postu znacznie niżej): nie jest - nie chciałem się czepiać, ale pomóc - jeśli tak to odebrałeś to sorry :]
  23. piotrek odpowiedział sirGio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Maxwell będzie w inny sposób trwonił twój cenny czas... :> Jesli tak ci zależy na czasie i nie lubisz ustawiań parametrów renderingu, to znajdź sobie pracownika, który będzie to robił za ciebie.
  24. piotrek odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Mental ma dobry displacement.
  25. piotrek odpowiedział messiahone → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mogłes więcej czasu poświęcić na materiały i oświetlenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności