Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szkoda projektu, bo pięknie to wygląda...
  2. piotrek odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie się zapowiada. Bardzo mocno życzę ukończenia projektu :)
  3. piotrek odpowiedział MassTA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu takie ziarno? Przez tego Yafray'a?
  4. piotrek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Muszisz trochę przystopować z tworzeniem nowych. Ogarnij scenkę i usuń niepotrzebne.
  5. pffff, jak zrobicie to dajcie znać - z chęcią obejrzę
  6. piotrek odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Monito mógłby więcej detali - teraz wygląda jak jakieś pudło :) Pomęcz trochę światło i rendering bo okropnie o wyszło :] pozdr
  7. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na górze tego działu jest taki wątek - "zapozanj się.. " Stosuj się do takich poleceń - to wszystkim ułatwia życie
  8. piotrek odpowiedział Huan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh, faktycznie jest cień. Cóz - wzrok już nie ten, co kiedyś :]
  9. piotrek odpowiedział Huan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po co tu w ogóle MeshSmooth? Czemu cienia brak?
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    displace .
  11. piotrek odpowiedział alkazz → na odpowiedź w temacie → Maya
    To nie jest problem. NURBS Cube składa się z sześciu płaskich, kwadratowych powierzchni NURBS zgrupowanych pod jednym transform Nodem. Aby zaznaczyć taki obiekt klkinij na niego (zaznaczysz jedną ściankę) i naciśnij na klawiaturze strzałkę w górę. Ewentualnie możesz otworzyć Outlinera lub Hypergraph'a i tam zaznaczyć nadrzędny node. Ale najlepiej zrób sobie polygonowego cuba.
  12. piotrek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Web Art
    NIe za brdzo wiem, o co chodzi. Co dokładnie nie działa?
  13. piotrek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teraz przesadziłeś ze zniekształceniami :]
  14. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Weź stoper i zmierz, ile trwa jeden krok. Przelicz to następnie na ilośc klatek i gotowe.
  15. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W viewporcie, czy przy takich rendererach jak mental ray masz rację, jednak jakiś czas temu powstała pewna, opracowana przez korporację Pixar, specyfikacja rendererów o wdzięcznej nazwie Renderman. Renderery zbudowane na bazie tej specyfikacji tj. flagowy PRMAn są rendererami, które wręcz są stworzone dla NURBS'ów i działają na innej zasadzie. Obiekt NURBS taki jak sfera zawsze będzie gładziutki, bez żadnych skaz, bez żadnych krawędzi. Ale offtop się zrobił :) EOOT z mojej strony
  16. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
  17. piotrek odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Myślę, myślę i nie wiem
  18. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba w twojej chacie :p Jak jest z krzywych, to jest z krzywych nie polygonów :D
  19. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Święta racja kannu Ale cóż, zazdrość domeną homo sapiens :)
  20. piotrek odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    IMO lepiej by wyglądało trochę bardziej kolorowe. Jak na taki widok, za duża głębia ostrości. W ogóle widzę problemy z DOF'em. Ale pracka całkiem niezła :)
  21. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Warto dodać nieznaczne wibracje do tych "drzwi".
  22. piotrek odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    It will be animated?
  23. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie wiem, czy zrobiłem tak jak napisałeś (jakby nie było, w skomplikowany sposób to ująłeś), ale wyszło - dzięki bardzo :*
  24. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Można jakoś tak zrobić, aby cienie utworzone za pomocą blending options, można było potem przerzucić na nową warstę?
  25. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja znam jeszcze jedną taką korporację - A... :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności