Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Szkoda projektu, bo pięknie to wygląda...
  2. Fajnie się zapowiada. Bardzo mocno życzę ukończenia projektu :)
  3. Czemu takie ziarno? Przez tego Yafray'a?
  4. piotrek odpowiedział flashmaster → na temat → 3ds max
    Muszisz trochę przystopować z tworzeniem nowych. Ogarnij scenkę i usuń niepotrzebne.
  5. pffff, jak zrobicie to dajcie znać - z chęcią obejrzę
  6. piotrek odpowiedział etyr11 → na temat → Work in progress (WIP)
    Monito mógłby więcej detali - teraz wygląda jak jakieś pudło :) Pomęcz trochę światło i rendering bo okropnie o wyszło :] pozdr
  7. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na górze tego działu jest taki wątek - "zapozanj się.. " Stosuj się do takich poleceń - to wszystkim ułatwia życie
  8. heh, faktycznie jest cień. Cóz - wzrok już nie ten, co kiedyś :]
  9. Po co tu w ogóle MeshSmooth? Czemu cienia brak?
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    displace .
  11. To nie jest problem. NURBS Cube składa się z sześciu płaskich, kwadratowych powierzchni NURBS zgrupowanych pod jednym transform Nodem. Aby zaznaczyć taki obiekt klkinij na niego (zaznaczysz jedną ściankę) i naciśnij na klawiaturze strzałkę w górę. Ewentualnie możesz otworzyć Outlinera lub Hypergraph'a i tam zaznaczyć nadrzędny node. Ale najlepiej zrób sobie polygonowego cuba.
  12. NIe za brdzo wiem, o co chodzi. Co dokładnie nie działa?
  13. Teraz przesadziłeś ze zniekształceniami :]
  14. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Animacje
    Weź stoper i zmierz, ile trwa jeden krok. Przelicz to następnie na ilośc klatek i gotowe.
  15. piotrek odpowiedział Gordy → na temat → 3ds max
    W viewporcie, czy przy takich rendererach jak mental ray masz rację, jednak jakiś czas temu powstała pewna, opracowana przez korporację Pixar, specyfikacja rendererów o wdzięcznej nazwie Renderman. Renderery zbudowane na bazie tej specyfikacji tj. flagowy PRMAn są rendererami, które wręcz są stworzone dla NURBS'ów i działają na innej zasadzie. Obiekt NURBS taki jak sfera zawsze będzie gładziutki, bez żadnych skaz, bez żadnych krawędzi. Ale offtop się zrobił :) EOOT z mojej strony
  16. piotrek odpowiedział Busiu → na temat → Inne ogłoszenia
    Myślę, myślę i nie wiem
  17. piotrek odpowiedział Gordy → na temat → 3ds max
    Chyba w twojej chacie :p Jak jest z krzywych, to jest z krzywych nie polygonów :D
  18. Święta racja kannu Ale cóż, zazdrość domeną homo sapiens :)
  19. IMO lepiej by wyglądało trochę bardziej kolorowe. Jak na taki widok, za duża głębia ostrości. W ogóle widzę problemy z DOF'em. Ale pracka całkiem niezła :)
  20. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Animacje
    Warto dodać nieznaczne wibracje do tych "drzwi".
  21. It will be animated?
  22. Nie wiem, czy zrobiłem tak jak napisałeś (jakby nie było, w skomplikowany sposób to ująłeś), ale wyszło - dzięki bardzo :*
  23. Można jakoś tak zrobić, aby cienie utworzone za pomocą blending options, można było potem przerzucić na nową warstę?
  24. Ja znam jeszcze jedną taką korporację - A... :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.