Zawartość dodana przez piotrek
-
Scena 3D: mały bar
Te kółka kiepskiej jakości są. Czemu tak wyszło? Ta tekstura drewna też chyba niezbyt dobrze dobrana. Butelki z tyłu to zdjęcie?
-
material slots
Pewnie wkrótce autodesk zlikwiduje tą niedogodność. To co jest teraz, to fatalne rowiązanie. :)
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Szkoda projektu, bo pięknie to wygląda...
-
Scena 3D: Na Zachodzie Bez Zmian
Fajnie się zapowiada. Bardzo mocno życzę ukończenia projektu :)
-
Obiekt 3D: HP nx6110
Czemu takie ziarno? Przez tego Yafray'a?
-
material slots
Muszisz trochę przystopować z tworzeniem nowych. Ogarnij scenkę i usuń niepotrzebne.
-
Szukamy grafików do pracy przy fanfilmie Gwiezdnych Wojen!
pffff, jak zrobicie to dajcie znać - z chęcią obejrzę
-
Scena 3D: pokoik
Monito mógłby więcej detali - teraz wygląda jak jakieś pudło :) Pomęcz trochę światło i rendering bo okropnie o wyszło :] pozdr
-
Brak "strzałek" przy select object ...
Na górze tego działu jest taki wątek - "zapozanj się.. " Stosuj się do takich poleceń - to wszystkim ułatwia życie
-
Obiekt 3D: Kulki
heh, faktycznie jest cień. Cóz - wzrok już nie ten, co kiedyś :]
-
Obiekt 3D: Kulki
Po co tu w ogóle MeshSmooth? Czemu cienia brak?
- Edycja węzłów
-
Banalny problem - tworzenie obiektu/ściany
To nie jest problem. NURBS Cube składa się z sześciu płaskich, kwadratowych powierzchni NURBS zgrupowanych pod jednym transform Nodem. Aby zaznaczyć taki obiekt klkinij na niego (zaznaczysz jedną ściankę) i naciśnij na klawiaturze strzałkę w górę. Ewentualnie możesz otworzyć Outlinera lub Hypergraph'a i tam zaznaczyć nadrzędny node. Ale najlepiej zrób sobie polygonowego cuba.
-
flash zonu problem z adresowaniem
NIe za brdzo wiem, o co chodzi. Co dokładnie nie działa?
-
Trasa dla kulki - tym razem miękkiej:) - WIP
Teraz przesadziłeś ze zniekształceniami :]
-
Animacja 3D:samolot
Weź stoper i zmierz, ile trwa jeden krok. Przelicz to następnie na ilośc klatek i gotowe.
-
Wytłaczanie obiektu innym obiektem
W viewporcie, czy przy takich rendererach jak mental ray masz rację, jednak jakiś czas temu powstała pewna, opracowana przez korporację Pixar, specyfikacja rendererów o wdzięcznej nazwie Renderman. Renderery zbudowane na bazie tej specyfikacji tj. flagowy PRMAn są rendererami, które wręcz są stworzone dla NURBS'ów i działają na innej zasadzie. Obiekt NURBS taki jak sfera zawsze będzie gładziutki, bez żadnych skaz, bez żadnych krawędzi. Ale offtop się zrobił :) EOOT z mojej strony
-
Wytłaczanie obiektu innym obiektem
- Forum 3d i 2d
Myślę, myślę i nie wiem- Wytłaczanie obiektu innym obiektem
Chyba w twojej chacie :p Jak jest z krzywych, to jest z krzywych nie polygonów :D- Bill Gates przyjedzie do Polski
Święta racja kannu Ale cóż, zazdrość domeną homo sapiens :)- Objekt 3D: Unnamed...
IMO lepiej by wyglądało trochę bardziej kolorowe. Jak na taki widok, za duża głębia ostrości. W ogóle widzę problemy z DOF'em. Ale pracka całkiem niezła :)- Animacja 3D:samolot
Warto dodać nieznaczne wibracje do tych "drzwi".- Scena 3D: my first comercial
It will be animated?- [photoshop] - cienie na nowej warstwie
Nie wiem, czy zrobiłem tak jak napisałeś (jakby nie było, w skomplikowany sposób to ująłeś), ale wyszło - dzięki bardzo :* - Forum 3d i 2d
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności