Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. W Maya są tzw. bins - coś w stylu folderów. Otwierzasz Hypershade'a, klikasz w piewrwszą ikonkę po lewej (ten "checker") i pojawią ci się po lewej stronie dwie zakładki - jedna to będzie bins. Co do tych bitmap, to zaznaczas polygony i przypisujesz im odpowiedni materiał.
  2. piotrek odpowiedział klinton → na temat → 3ds max
    1. dlaczego w tym dziale. 2. Może nie włącza się, ponieważ masz uszkodzoną (czyt. nielegalną) wersję.
  3. piotrek odpowiedział Stachu → na temat → Web Art
    Nie przesadzjamy - w Dreamwave można robic takie same strony jak w notatnku - też ma edytor tekstowy. Moim zdaniem, z edytorami HTML jest jak z kalkulatorami na matematyce - w podstawówce nie można używać, ponieważ masz się nauczyć liczyć, za to w liceum można dowoli, ponieważ umiesz już liczyć. Trzeba najpierw nauczyć się HTML'a, a dopiero gdy się umie, zabierać się edytory HTML. Sprawdź frameborder=0.
  4. piotrek odpowiedział levis → na temat → Modeling
    Jełśi jeszcze ci mało to zrób sobie samochód i będziesz miał. Oglądając modele i nic poza tym, nie nauczysz się modelować.
  5. piotrek odpowiedział Stachu → na temat → Web Art
    Zamiast słowa Link, wsadzasz znacznik
  6. piotrek odpowiedział Stachu → na temat → Web Art
    Linki: Link
  7. piotrek odpowiedział czapka28 → na temat → Modeling
    A zaznaczyć w widoku z kamery perspective się nie da?
  8. piotrek odpowiedział johnmars2005 → na temat → Maya
    A ustawiłeś wszystko w ustawieniach renderingu? Nazwy plików, format, zakres animacji...
  9. piotrek odpowiedział wrzecionek → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Jaki renderer? Jeśli mental, to musisz także ustawić odpowiedni kolor w photon_shader
  10. piotrek odpowiedział TakiTamek → na temat → Maya
    Chodzi o rendering? Linki do tutków masz w przyklejonym wątku. Polecam także dokumentację - poczytaj sobie dział getting starting with maya dotyczączy renderingu. Generalnie moge powiedzieć, że do renderingu animacji używa się polecenia batch render - oczywiście po wcześniejszym ustawieniu formatu plików, parametrów renderingu etc.
  11. piotrek odpowiedział flashmaster → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Czy niedokładnie? No nie wiem. Z tego co widzę - używasz maxa. Nie ma tam opcji, dzięki której możesz stworzyć plik np. psd, na którym będą widoczne UV'ki? Mając taki plik, otwierasz go w PS'ie i dokładnie malujesz teskturkę.
  12. piotrek odpowiedział flashmaster → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Spróbuj zrobić z tych trzech jedną teksturę w PS'ie, zmapuj obiekt i wrzuć teksturkę.
  13. piotrek odpowiedział levis → na temat → 3ds max
    przecież tweety napisał
  14. A gdy otworzysz nową scenę? Tam też to samo?
  15. Nie mam pojęcia o co tu chodzi. Display->Custom Polygon Display->Backface Culling -> Off powinno spełnić zadanie. Aha, wybacz pytanie - na pewno możesz zaznaczać niewidoczne face'y? Nie Baldack - hypershade raczej ciebie nie dotyczy :)
  16. piotrek odpowiedział mandragora → na temat → Hardware
    Jeśli używasz Maya, nie polecem - ponoć więcej problemów z FireGL, niż zykłą kartą.
  17. To było 4fun? :) Ja myślałem, że macie w planach animke i patrząc na ten "animatik" pomyślałem ... coś dziwnego
  18. Modele fajne, pomysł też niczego sobie, ale gdy patrzę na ten animatik, to jakoś to cieńko wygląda.
  19. Może stworzyć jakiś cylinder i plana i za pomocą równań to wszystko animować... Ew. jakimś symulatorem dynamiki (np. reactor - z tym chyba trochę roboty)
  20. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    plizz - dawaj inny kolor fontu
  21. 15 na dwadzieścia postów jest twoich. Widzisz klawisz Edytuj w swoich postach? Używaj go czasem.
  22. Sympatyczne te kieliszki :)
  23. Mówię o tym, że ten głowonóg niezbyt wyraźnie gra rolę bestii; np. w porównaniu z tym :p Poza tym, to, jak już pisałem, wszystko w jak najlepszym porządku :) Ale co tam, może się czepiam...
  24. Bardzo fajnie, tylko wydaje mi się, że temat pracy nie jest wyraźnie wyeksponowany, zwłaszcza bestia - trochę gubi się w całej kompozycji (imho)
  25. piotrek odpowiedział flashmaster → na temat → Rigging & Animation
    Jeśli to LowPoly, to nie wiem - to co zrobiłeś wygląda chyba w miarę. Jeśłi Hi-Poly poszukaj tutaj i tutaj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności