Zawartość dodana przez piotrek
-
uv's w maya kilka pytań...
W Maya są tzw. bins - coś w stylu folderów. Otwierzasz Hypershade'a, klikasz w piewrwszą ikonkę po lewej (ten "checker") i pojawią ci się po lewej stronie dwie zakładki - jedna to będzie bins. Co do tych bitmap, to zaznaczas polygony i przypisujesz im odpowiedni materiał.
-
problem z after effect
1. dlaczego w tym dziale. 2. Może nie włącza się, ponieważ masz uszkodzoną (czyt. nielegalną) wersję.
-
jak zrobić stronę w stronie??
Nie przesadzjamy - w Dreamwave można robic takie same strony jak w notatnku - też ma edytor tekstowy. Moim zdaniem, z edytorami HTML jest jak z kalkulatorami na matematyce - w podstawówce nie można używać, ponieważ masz się nauczyć liczyć, za to w liceum można dowoli, ponieważ umiesz już liczyć. Trzeba najpierw nauczyć się HTML'a, a dopiero gdy się umie, zabierać się edytory HTML. Sprawdź frameborder=0.
-
model samochodu
Jełśi jeszcze ci mało to zrób sobie samochód i będziesz miał. Oglądając modele i nic poza tym, nie nauczysz się modelować.
-
jak zrobić stronę w stronie??
Zamiast słowa Link, wsadzasz znacznik
-
jak zrobić stronę w stronie??
Linki: Link
-
Jak zaznaczyć vertex??
A zaznaczyć w widoku z kamery perspective się nie da?
-
Maya Batch
A ustawiłeś wszystko w ustawieniach renderingu? Nazwy plików, format, zakres animacji...
-
Kaustyka
Jaki renderer? Jeśli mental, to musisz także ustawić odpowiedni kolor w photon_shader
-
Animacja
Chodzi o rendering? Linki do tutków masz w przyklejonym wątku. Polecam także dokumentację - poczytaj sobie dział getting starting with maya dotyczączy renderingu. Generalnie moge powiedzieć, że do renderingu animacji używa się polecenia batch render - oczywiście po wcześniejszym ustawieniu formatu plików, parametrów renderingu etc.
-
map chanel
Czy niedokładnie? No nie wiem. Z tego co widzę - używasz maxa. Nie ma tam opcji, dzięki której możesz stworzyć plik np. psd, na którym będą widoczne UV'ki? Mając taki plik, otwierasz go w PS'ie i dokładnie malujesz teskturkę.
-
map chanel
Spróbuj zrobić z tych trzech jedną teksturę w PS'ie, zmapuj obiekt i wrzuć teksturkę.
-
problem z wstawieniem obiektu
przecież tweety napisał
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
A gdy otworzysz nową scenę? Tam też to samo?
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
Nie mam pojęcia o co tu chodzi. Display->Custom Polygon Display->Backface Culling -> Off powinno spełnić zadanie. Aha, wybacz pytanie - na pewno możesz zaznaczać niewidoczne face'y? Nie Baldack - hypershade raczej ciebie nie dotyczy :)
-
Fire GL
Jeśli używasz Maya, nie polecem - ponoć więcej problemów z FireGL, niż zykłą kartą.
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
To było 4fun? :) Ja myślałem, że macie w planach animke i patrząc na ten "animatik" pomyślałem ... coś dziwnego
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
Modele fajne, pomysł też niczego sobie, ale gdy patrzę na ten animatik, to jakoś to cieńko wygląda.
-
zwijanie materiału
Może stworzyć jakiś cylinder i plana i za pomocą równań to wszystko animować... Ew. jakimś symulatorem dynamiki (np. reactor - z tym chyba trochę roboty)
-
newsy | 08-02-2006
plizz - dawaj inny kolor fontu
-
Mam problem chciał bym wstawić poruszającego się gifa do prezentacji PowerPoint
15 na dwadzieścia postów jest twoich. Widzisz klawisz Edytuj w swoich postach? Używaj go czasem.
-
Scena 3D: kieliszki
Sympatyczne te kieliszki :)
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
Mówię o tym, że ten głowonóg niezbyt wyraźnie gra rolę bestii; np. w porównaniu z tym :p Poza tym, to, jak już pisałem, wszystko w jak najlepszym porządku :) Ale co tam, może się czepiam...
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
Bardzo fajnie, tylko wydaje mi się, że temat pracy nie jest wyraźnie wyeksponowany, zwłaszcza bestia - trochę gubi się w całej kompozycji (imho)
-
Siatka na kolanie
Jeśli to LowPoly, to nie wiem - to co zrobiłeś wygląda chyba w miarę. Jeśłi Hi-Poly poszukaj tutaj i tutaj.